|
Titel
2
|
Spil & Test i Scratch
Vi lærer at afkode spil i programmet Scratch & vi bygger vores egne spil.
I får en begyndende forståelse for hvad det i grunden vil sige at programmere, dog uden at håndkode spillet. Scratch er en glimrende introduktion til at programmere, fordi man lærer at tænke i hvad det enkelte objekt skal kunne og hvordan man kan modificere en variabel til at lagre mange forskellige typer af data. Vi vil også diskutere den bredere betydning af spillets funktion i det moderne samfund.
Vi kigger også på hvordan man kan manipulere et spil til at blive til en seriøs test, som man finder på forskellige hjemmesider. En interaktiv test er et program der stiller en række spørgsmål til brugeren og automatisk kommer med en respons til brugeren. Oftest er der tale om test i forhold til en selv - personlighed, sundhed etc -, men efterhånden findes de også i forhold til ting - eks. hvilken produkt der passer bedst til én, boligens energiforbrug mv. - Mange test er af underholdende karakter, men flere og flere danner grundlag for egentlige beslutninger som:
Produkttest - hvilket produkt bør man købe?
Symptomtest - bør man gå til lægen?
Økonomitest - hvor mange penge kan man købe hus for?
Politiktest - hvilken politiker bør man stemmer på?
Efter forløbet kan du:
Programmere i Scratch, lave små spil, lave små tests
Du kender til Variable, Løkker, Forgreninger, Betingelser, Algoritmer(små skridt mod et mål)
Du ved noget om hvilke overvejelser man skal gøre sig forud for programmering, fx omkring brugervenlighed og interaktionsdesign.
Du kender til hvordan man definerer sin målgruppe, Minerva og AIDA.
Bartles spillertyper bedes læst. http://iftek.dk/reklamespil-malgruppe-og-spillertyper
Du kender også til trelagsarkitektur og til hvordan en database ser ud, relationerne og funktionaliteten bag.
Det er faktisk et forløb hvor vi kommer rundt i næsten alle de centrale faglige mål og delelementer som faget indeholder.
Det er vigtigt at du lærer programmet rimeligt godt at kende, så du ved hvordan man kan udnytte det til noget. Scratch ligner måske noget for børn, men det er et kraftfuldt værktøj, som man kan bruge til alt muligt.
Trelagsarkitektur.
http://iftek.dk/leksikon:tre-lags-arkitektur
Vi burger AI, det kan være Chat GPT, MEN det skal på en måde så man selv har en forståelse af, hvad der foregår. At kopiere 'blindt' fra en model lærer vi intet af. Så spørg gerne til råds og vejledning, men prøv at forstå koden og snak med hinanden. Vi bruger den også i et vist omfang til fejlfinding af kode, men igen, sørg for at have en grundlæggende forståelse af koden.
|