Holdet 23g de (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Herlufsholm Skole
Fag og niveau Design C
Lærer(e)
Hold 2023 de/23g (23g de)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Introduktion
Titel 2 Kommunikationsdesign - TRYKSAG - i grupper
Titel 3 Opbevaringsmøbel: produkt- og kommunikationsdesign
Titel 4 At tænke med hånden, kort individuelt forløb
Titel 5 Arkitekturdesign/Byrumsdesign RØDE PLADS - grupper
Titel 6 Produktdesign STOL - individuelt
Titel 7 Arkitekturdesign - TINY HOUSE projekt - i grupper

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Introduktion

INTROFORLØB
1.Præsentation og forventninger
2.Intro til faget – uddrag fra Læreplan, forløb i Lectio
3.Første øvelse med designtænkning
4.Hente bøger i bogkælder*
5.Introduktion til designprocessen
6.Tegning som kommunikation
7.Tegne/skitseøvelser
8.Tale om portfolier m.m.
*)Grundbog: Design og arkitektur af Jesper Bek, forlaget Lindhardt og Ringhof, 2017

-Lærerpowerpoint: Tegning som kommunikation og tegne/skitsemetoder
Læs side 134 -138 i bogen "Design og Arkitektur". Medbring bogen og jeres computer.

2.1. Faglige mål for Design og Arkitektur fra Læreplanen:
Generelt og i sammenhæng med problemorienterede teoretiske forløb eller konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ analysere og diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ sammenholde design- og arkitektureksempler fra forskellige perioder
̶ sætte ord på kropslige erfaringer med design og arkitektur
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfelterne
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:
̶ identificere et designproblem og gennemføre en designproces
̶ generere design- og arkitektur-idéer
̶ undersøge et designproblem og designløsninger ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering og nogle undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ detaljere nogle få aspekter af et designprojekt eller et element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
̶ formidle deres designprocesser, designløsninger og designanalyser visuelt og mundtligt
̶ være i stand til at bevæge sig mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte.
̶ beskrive formålet med deres visualiseringer.

2.2. Kernestof for Design og Arkitektur fra Læreplanen:
Gennem kernestoffet skal eleverne opnå faglig fordybelse, viden og kundskaber. 2

Kernestoffet er:
Genstandsfelter, der behandles som enkeltområde eller integreret
̶ produktdesign
̶ kommunikationsdesign
̶ arkitektur

Designparametre
̶ form, funktion og kommunikation er fagets overordnede centrale parametre, der ses i et kulturelt, historisk perspektiv

Designteori
̶ punktnedslag i design- og arkitekturhistorien primært med fokus på tiden fra 1750 til i dag
̶ design og arkitektur set som kulturarv
̶ designprocessens elementer på et beskrivende niveau

Visualiseringsmetoder på elementært niveau
̶ skitsering i forskellige faser af en designproces
̶ mindst en af følgende former: tegninger, collage, fotos, 3d-computermodellering
̶ rumlige modeller fx prototyping, mock-ups og lignende
̶ målfaste tegninger og/eller målfaste rumlige modeller

Researchmetoder på elementært niveau
̶ undersøgelse baseret på iagttagelse og sammenligning
̶ skitserende og eksperimenterende undersøgelser
̶ informationssøgning
̶ mindst én metode til undersøgelse af forskellige interessenter herunder brugeren
̶ aflæsning af enkle designrepræsentationer.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Kommunikationsdesign - TRYKSAG - i grupper

Forløb 1 - august-oktober: Kommunikationsdesign
Bog: Design og arkitektur, grundbog til C-niveau af Jesper Bek, 2021, Praxis.
Kernestof/Læsning i grundbogen:
1.Om Kommunikationsdesign s. 10-27, herunder AIDA og Laswells modeller (s. 11)
Plus relevante sider i de andre kapitler:
2.Designparametre s. 71-80
3.Design- og arkitekturhistorie s. 81-132
4.Design i praksis s. 133-144
5.Designanalyse s. 145-168
Andet kernestof:
https://1000logos.net/ (analyse af udvalgte logoer)
Minervamodellen
Andre tekster:
"Plakater råber", temaartikel fra: https://designogarkitekturbogen.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163
Øvelser og Projekter: Kommunikationsdesign. Arbejde i grupper.
Brug af "designkrusedullen" og "designprocessen" s. 135 i bogen.
Lærerpowerpoint: Recognizing the need  is the primary condition for design (Charles Eames)
Videoer:
-Om Ittens farvelære på YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=AahW5HsAafQ
-Om "Papyrus", SNL, på YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=jVhlJNJopOQ&t=8s
-En kort introduktion til typografiens historie, History of Typography by Domestica på YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Oo5LCXPkkhc
-Typography by LearnFree på YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=sByzHoiYFX0

KOMMUNIKATIONSDESIGN:
Forud for dette første egentlige forløb går et kort introforløb, hvor eleverne er blevet introduceret til designfagets genstandsfelter og designprocessen. Desuden har eleverne lavet tegne- og skitseøvelser, herunder tegning som kommunikation, da skitsering er et vigtigt redskab i designprocessen, og der er desuden blevet talt om vigtigheden af dokumentation af designprocessen og portfolier.
I de efterfølgende timer er der fokus på en definition af, hvad kommunikation og kommunikationsdesign er, og på kommunikationssituationen, herunder ”støjen” og modtager/målgruppe.
Desuden ser vi på baggrunden for godt kommunikationsdesign og eleverne analyserer forskellige logoer.
Det er her vigtigt, at eleverne har et vist kendskab til farver og komposition, og bliver bevidste om den centrale rolle, som processen og det iterative har i faget. De introduceres derfor til designprocessen, i dette forløb ”designkrusedullen”.

Virksomhedsbesøg:
I forbindelse med forløbet har holdet besøgt og fået en rundvisning i den grafiske virksomhed Sangill A/S i Holme-Olstrup, hvor eleverne havde mulighed for at høre om og se både den grafiske proces og selve produktionen af tryksager.

Designbriefet ses nedenfor.
Eleverne arbejder i ”frivillige” grupper.
Forløbet afsluttes med at grupperne præsenterer processen og deres folder.
Alle faglige mål og kernestof er som udgangspunkt i spil her.

BRIEF:
PROJEKT ”Tryksag”
Der findes mange tryksager på Herlufsholm, men ikke én om fugleskydningsdagen.
Der er derfor nu opstået et behov for en sådan tryksag med information om fugleskydningen, og det er jeres opgave at designe den!
I skal arbejde sammen i grupper á max. 3 elever. Hver gruppe laver sin egen tryksag.

1.Krav til produktet:
Form:
”Tryksag” er et overbegreb. I skal selv vælge, hvilken type tryksag I vil lave.
Tryksagen skal bestå af minimum 2 sider. Formatet er i øvrigt op til jer.
MEN:
Der skal være en håndtegnet/-skrevet forside, som skal indeholde både tekst og illustration.
Ud over den håndlavede forside skal der skal være en eller flere sider med tekst, som skal være skrevet/lavet på computer - og ikke AI-genereret (!) - med brug af passende skrifttyper og layout. NB: At have styr på processen er vigtigere end den tekniske udførelse af tryksagen!
Der skal indgå mindst et billede (foto, tegning, grafik) ud over den på forsiden.
Logo:
Der skal desuden indgå et logo for fugleskydningsdagen, som I skal designe. Find inspiration i 1000logos.com. Logoet kan f.eks. indgå på forsiden eller bagsiden af tryksagen.
Indhold/funktion:
Tryksagen skal indeholde information om fugleskydningen, som Jakob Hartmann har sendt ud pr. mail (program, beskrivelse og skydeplan – ligger under Dokumenter i Lectio). I må også gerne bruge informationer fra Herlufsholms hjemmeside og facebookside. I bestemmer selv, hvilke informationer I vil inddrage, men husk, at indholdet afhænger af jeres målgruppe!
Målgruppe/kommunikation:
I må selv vælge, hvem tryksagen skal henvende sig til, dvs. hvem der er jeres målgruppe/ modtagere. Skal tryksagen ”kommunikere” til elever, forældre, besøgende ved et åbent-hus-arrangement, eller andre?
Præsentation:
Processen og det endelige produkt præsenteres af den samlede gruppe.
HUSK DET ER PROCESSEN, DER ER VIGTIGST – SE PUNKT 2 NEDENFOR.

2.Krav til processen:
1. I skal bruge procesmodellen ”Designprocessen” s. 135 i bogen.
2. Følg punkterne! Start med jeres hovedgreb. Husk at være ”iterative”!
3. Alle dele af designprocessen gemmes som dokumentation og inddrages i den endelige præsentation!
4. I jeres proces skal der være:
a) indledende ideudveksling/brainstorming
b) research, herunder analyse af tryksager på Herlufsholm og evt. andre tryksager
c) skitser af detaljer og helheder samt notater om til- og fravalg
d) overvejelser om tryksagens type og format
e) overvejelser om komposition, skrifttyper og illustrationer, herunder farver
f) reflekteret valg af målgruppe samt en brugerundersøgelse, fx et interview
g) overvejelser om, hvordan den valgte type tryksag kan sættes op og hvordan den ville kunne trykkes/printes ”ude i virkeligheden”? Inddrag her besøget hos Sangill.
h) Hvor i processen var I ”iterative”?
5. Til sidst printes og klargøres en model af tryksagen, så den kan vises i forbindelse med en præsentation af proces og produkt.
6. Til allersidst inden præsentationen skrives og afleveres en ”rapport” over processen. Det er derfor en god idé at gøre notater undervejs!

NB: Husk at dele alt med gruppen i fysisk og/eller digital portfolio.
God fornøjelse!
Vh Hanne

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 14 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Opbevaringsmøbel: produkt- og kommunikationsdesign

EN ITERATIV OPGAVE
Kort forløb
-Et afsnit af Danmarks næset klassiker ses som optakt: Sæson 4, afsnit 3: Et helbredende design
-I arbejder i selvvalgt grupper

Dag 1
Opgave / briefing:
Udform et idéoplæg til et møbel eller et andet produkt, der kan bruges til opbevaring i en entré ELLER på et hummer på Herlufsholm.
Formålet med opgaven er at holde processen åben så længe som muligt, så valget af løsningsforslag først sker efter en reel researchfase. Der må derfor IKKE arbejdes med skitser, før de første fire delprocesser er udført:
1) Iagttagelse, fotografering, analyse af opbevaringsbehov (og de eksisterende løsninger) i en konkret entré/hummer
2) Interview med en bruger (af den konkrete entré/hummer)
3) Identifikation af et opbevaringsproblem, der skal løses
4) Undersøgelse af, hvilke eksisterende møbler/produkter, der kan bruges til at løse  problemet (research på skolen og/eller nettet)
5) Først her: Indledende skitsering af en ny løsning i logbogen.
6) Færdiggørelse af jeres idéoplæg. Dokumentation i logbogen!
7) Formidling af jeres idéoplæg til andre grupper. Sammenlign og diskutér om/hvor I har inddraget hovedgreb, research, målgruppebestemmelse, markedsundersøgelse, brugerundersøgelse, brugerundersøgelse, materialeundersøgelse. Og hvori består det iterative?

Dag 2 - FORMIDLING
I skal være klar til at formidle jeres ideoplæg/løsningsforslag til "opbevaringsmøbel" for hinanden (gruppe til gruppe). HUSK I skal alle have dokumentation i logbøgerne! 2) Læs kap. 2 om Designparametre s. 71-80 i bogen (nogle af parametrene overlapper med "delelementerne" fra i sidste uge:)

DAG 3 - Kommunikationsdesign
Opgave: I skal i grupperne lave jeres reklame eller brugsvejledning til jeres opbevaringsmøbel.
Afleveret opgave=tilstedeværelse i timerne.
KRAV:
-Der skal være noget på skrift - og det kan sagtens bare være skrift, men der må gerne indgå illustration, foto, billeder, film eller lignende efter ønske. Der er ikke krav til en bestemt længde.
-Inddrag noget om materialevalg.
Reklamen/brugsvejledningen skal afleveres under opgaven ”Reklame/Brugsvejledning til opv.møbel” i Lectio, når anden time slutter i dag, kl. 10.10.
Det rækker, hvis én fra hver gruppe afleverer. Skriv gruppens navne på.
OBS: I skal kunne analysere jeres egen reklame/brugsvejledning – det er kommunikationsdesign!
Vi taler om dette og andet næste gang, hvor I også har som lektie at læse om produktdesign i bogen.
HUSK tommestokke retur til mig næste gang.
Vh Hanne
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 2 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 At tænke med hånden, kort individuelt forløb

Med inspiration fra udstillingen om Andersen Hermansen på Designmuseum Danmark laver eleverne et individuelt projekt WIRE PRODUCT PROJECT

Baggrund:
Besøg i udstillingen
Video:  https://www.youtube.com/@hermansenprojects296?app=desktop
Læsning i grundbogen

Projekt WIRE
Projekter efter ekskursion: Efter ekskursionen til Designmuseum Danmark og Dansk Arkitekturcenter den 23. oktober 2025, kommer I til at arbejde med følgende tre projekter, som alle tager udgangspunkt i ekskursionen.
                
Det første af disse projekter er den individuelle opgave ”WIRE”.
På turen skulle du researche/analysere mindst ét af Anders Hermansens produkter/værker fra udstillingen på Designmuseum Danmark.
NU skal du designe dit eget ”produkt” af ståltråd med inspiration fra Hermansens univers.
Nøgleord: eksperimentel formgivning - ”at tænke med hænderne” - ”at skitsere” med ståltråden – tredimensionelle skitser.
Forestil dig, at du er Anders Hermansens elev. Brug dine notater og fotos fra turen til inspiration og til at ”spille bold opad”.
Tag med andre ord udgangspunkt i Hermansens univers!
Overvej, hvilke ideer kan du bruge, hvad vil du gøre anderledes? Hvad ønsker du at skabe/skitsere? Skal din model stå på gulv/bord eller hænge på/fra væg/loft? Ønsker du at skabe et ”produkt”, der ligner Hermansens, eller noget helt andet?
MUST:
Du skal have sat dig ind i Anders Hermansens tanker og designunivers. Det vil være ”pensumstof” fremover.
Start med at analysere et af Hermansens værker fra udstillingen (som du jo har egne fotos af). Brug Hermansens egne tanker til analysen plus relevante parametre fra designbogens analysemodel for produktdesign. Materiale og form er her et must.
Materiale: Til at skabe dit eget produkt skal du bruge ét langt ubrudt stykke ståltråd (á la oneliner). Hver elev får ca. 1,5 m ståltråd. Der er ståltråd med forskellige tykkelser og farver at vælge imellem.
Rapport: Du skal skrive en rapport med analysen og en procesbeskrivelse af dit eget arbejde. I rapporten skal indgå et foto af det værk af Hermansen fra udstillingen, som du analyserer, samt et foto af dit eget værk.
Deadline: Du har to timer til arbejdet i dag.
Klar, parat, design!
Vh Hanne
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 14 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Arkitekturdesign/Byrumsdesign RØDE PLADS - grupper

Et forløb om ændring af skolens ”Røde Plads”.
I forløbet anvendes bogen "Byrumsdesign" af Line Højgaard Porse & Sune Porse Carlsen, Det ny Forlag, 2020. Anden anbefalet læsning: se nedenfor.
Forud for forløbet var holdet på ekskursion til København med besøg på DAC i udstillingen "Age of Nature".

BRIEF
Projekt RØDE PLADS
I arbejder i tvungne grupper.

OPGAVE:
Gruppeopgave med titlen RØDE PLADS - re-design af byrum - Røde Plads på Herlufsholm
Jeres projekt går ud på at re-designe Røde Plads på Herlufsholm. Der skal på en eller anden måde indgå noget natur i det endelige design. Der skal tages hensyn til eksisterende omgivelser og arkitektur. Jeres designforslag skal være innovativt. Der skal være en iterativ tilgang.

UDGANGSPUNKT:
I SKAL tage udgangspunkt i og inddrage følgende:
- udstillingen på DAC ”Age of Nature”
-et eller flere byrumstemaer i bogen ”Byrumsdesign”
-dokumentaren ”Livet mellem husene”
-punkterne i analyseskemaet s. 49 i bogen ”Byrumsdesign”

RESEACH:
Der skal være research af eksisterende byrum ud over Røde Plads, f.eks. eksempler nævnt i bogen.

LITTERATUR:
Ud over ovennævnte (under UDGANGSPUNKT) skal I inddrage mindst en af artiklerne eller videoerne nævnt i ”prejectet” (se listen nederst i dokumentet).

PROCESMODEL:
I skal følge procesmodellen nederst s. 96 i bogen ”Byrumsdesign”, altså en kombination af boksene med den lineære proces (linjen) og den iterative proces (cirklen). I dette kapitel (kap. 4 s. 95-110) finder I også inspiration til idéudvikling, konceptudvikling, design af model, præsentation m.m.

VISUALISERING AF PROJEKTET:
Der skal være tegninger og skitser af helheder og detaljer, herunder målfaste tegninger og fysiske tegninger. Det endelige designforslag skal desuden bygges som rumlig minimodel. Modellen skal være målfast i en passende skala.

PRÆSENTATION AF PROJEKTET:
Jeres projekter udstilles og præsenteres i december, med deltagelse af repræsentanter fra skolens ledelse.
Vh Hanne


PREJECT (=indledende øvelser):
"Prejectet" er det kreative rum, hvor alting er åbent, usikkert, kaotisk. Det er idégenererings- og konceptudviklingsfasen, i bogen "Byrumsdesign" s. 96.
Tidligere har I:
-startet en analyse af Røde Plads som den er nu (analyseskema s. 49 i bogen)
-diskuteret mulige byrumstema(er) fra bogen
-overvejet hvordan man kunne inddrage naturen med inspiration fra udstillingen ”Age of Nature” (skriv noter – lav skitser)
-researchet/analyseret andre eksempler på eksisterende byrumsdesign, f.eks. fra bogen

Opstartaktiviteter, som I har lavet og kan inddrage (NB: nogle SKAL inddrages – se BRIEF)
21.10. Øvelse: Sans med hænderne. Byg med materialet som medtænker. Gennem arbejdet med naturmaterialer og direkte håndtering opleves, hvordan hænder og sanser bidrager til at skabe nye arkitektoniske og designmæssige løsninger.
21.10. Beskrivelse og analyse af eksisterende Røde Plads med brug af analyseskema s. 49 i bogen. I kapitlet ”Metode til byrumsanalyse er de 8 analysepunkter nærmere beskrevet.
23.10. Ekskursion til København, besøg og omvisning i udstillingen ”Age of Nature” på DAC.
Temaer i byrumsprojekter (lektie til 6.11.): I timen den 6.11. skal I individuelt eller parvis undersøge de temaer, der er nævnt i bogen "Byrumsdesign" s. 51-94 - kap. 3, "Temaer i byrumsprojekter":
-Det aktive byrum,
-Det relationelle byrum,
-De unges byrum,
-Klimaets byrum,
-Sansernes byrum og
-Årstidernes og døgnets byrum
-Monumenternes byrum
I SKAL lade jer inspirere af et eller flere af disse temaer i jeres projekt. Hvert tema er inddelt i følgende afsnit:
-Begrebsdefinition og relevans
-Hvordan er der arbejdet med temaet gennem tiden?
-Arbejdsspørgsmål til temaet
-Oplæg til videre arbejde med temaet
-Tilpasning til byrumsanalyse
-Tilpasning til produktanalyse
-Problemformulering
I kan altså hente inspiration og ideer til hele designprocessen i temaafsnittene. Der er også konkrete eksempler på byrum til research.
Find ud af, hvilke temaer kunne I tænke jer at tage udgangspunkt i.
”Age of Nature” skal jo også inddrages i projektet. Tal om, hvad udstillingen gik ud på og hvordan man kan bruge ideer herfra.

Relevant litteratur:
I ”Byrumsdesign” SKAL I læse.
- Kap. 3 om "Temaer i byrumsprojekter" s. 51-94 – se ovenfor
- om ”Klimaets byrum” s. 73-77. Overvej også svar på spørgsmålene s. 75 og 77. Teksten handler mest om øget regnvand i fremtiden og/men er særdeles relevant i forhold til omvisningen på DAC i Age of Nature
Anbefalet læsning på DACs hjemmeside:
-Udstillingens hjemmeside: https://dac.dk/udstillinger/age-of-nature
-Video (7 min.) https://dac.dk/magazine/video-en-landsby-vokser-frem-i-amazonas-og-viser-hvordan-natur-og-arkitektur-smelter-sammen
-DACs byrumsanalyse: https://dac.dk/magazine/hvordan-beskriver-man-et-byrum
-https://dac.dk/magazine/pladser-og-byrum--hvad-gor-dem-vellykkede-og-levende
Artikler om byrum og natur på DACs hjemmeside til inspiration:
https://dac.dk/magazine/ud-af-skyggen-byens-gronne-rum-er-blevet-lige-sa-vigtige-som-bygningerne
https://dac.dk/magazine/nar-bygninger-bliver-levende-fremtidens-arkitektur-skal-maske-dyrkes-ikke-bygges
https://dac.dk/magazine/giv-naturen-plads
https://dac.dk/magazine/steder/tasinge-plads-et-pionerprojekt-for-klimaet-14
https://dac.dk/hvordan-skal-vi-bo-i-2050
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Produktdesign STOL - individuelt

Double Diamond-procesmodel følges.

BRIEF:
Brief STOL
Jeres næste projektopgave bliver at designe EN STOL.
Herlufsholms ledelse har besluttet, at der skal nye stole i de to spisesale og i klasselokalerne.
Man har også besluttet, at eleverne tages med på råd! I er som enkeltelever udvalgt til opgaven.
Skolens krav til stolene:
1. Stolen skal være ”moderne” (man har især kig på modernismen og Bauhaus-skolen), men den skal også helst vise Herlufsholm ”DNA” i højere grad end de nuværende stole gør. Altså tradition og fornyelse!
2. Der skal desuden tages hensyn til bæredygtighed. Herlufsholm er jo en ”grøn skole”.
3. Stolene skal naturligvis være behagelige at sidde på.
4. Stolen må ikke være alt for dyr at producere.

Kort sagt:
Det er med andre ord en stedsspecifik, innovativ opgave med krav til siddekomfort, bæredygtighed og økonomi.
Det er en individuel opgave.
---
Hannes krav til jeres stole - proces og produkt:
Processen:
I processen skal I bruge Double Diamond-modellen (se nedenfor) og I skal selvfølgelig tegne skitser og skrive notater i løbet af hele processen, som indgår i jeres personlige portfolio.

I designprocessen skal indgå analyser af eksisterende stole (mindst to – en fra skolen og et professionelt værk, gerne fra Designmuseet) samt stilhistoriske og andre relevante overvejelser fra:
o Modernisme – hvad er det? (research og besøg på museerne)
o Besøg i Designmuseet og DAC (jeres egne fotos og noter)
o Bauhaus (minikursus og bogen) og evt. Arts and Craft Movement
o Et afsnit af Danmarks næste klassiker, nemlig Sæson 3 Afsnit 3. Ses som lektie.
o Designbogen – se relevante sider nedenfor

I skal i designprocessen have fokus på form, funktion og målgruppe.

Til sidst i processen bygges en målfast mini-model (mock-up) af stolen.

Processen afsluttes med at designproces og mock-up præsenteres for Hanne (3 minutter) med inddragelse af ovenstående punkter og skolens krav til stolen. I den forbindelse skrives en afsluttende rapport.

Produktet:
Stolen skal være inspireret af modernismen og Bauhaus-skolen og Herlufsholm.

Stolen skal naturligvis være konstrueret til mennesket (ergonomi), så der skal laves passende opmålinger og afprøvning af eksisterende stole (ergonomi-opgave) samt en brugerundersøgelse, f.eks. interview eller spørgeskema.

I produktdesignet skal bæredygtighed prioriteres, dvs. bæredygtige materialer og/eller en bæredygtig produktionsproces prioriteres højt, men stolen må heller ikke være for dyr.
Relevant læsning i bogen Design og Arkitektur::
Designparametre s. 73-80
Analysemodel til produktdesign s. 150-152
Bæredygtighed s. 76-78
Design- og arkitekturhistorie s. 81-132
Designprocessen s. 134-138
Modelbygning s. 141-142
Double Diamond-modellen:
Bemærk: Problemdefinitionen er jeres ”hovedgreb”

Deadlines (DD=Double Diamond):
9.1. skal I starte processen (DD problemafdækning), bl.a. Bauhaus og modernisme
21.1. skal I blive færdige med problemafdækningen, få styr på jeres problemdefinition/ hovedgreb og starte DD-problemløsning (DD-develop). Bl.a. form, funktion, bruger.
23.1. Her skal I arbejde videre med og afslutte DD-problemløsning (develop) og bygge jeres stole-modeller (=sidste del af DD-problemløsningen)
30.1. DD-Deliver: I skal være klar til at levere / præsentere jeres projekt (mock-up, skitser, proces. HUSK processen er vigtigst!
Vh Hanne

SOM INDLEDNING TIL PROJEKTET laver eleverne 1)nogle øvelser om designskolen Bauhaus og 2)en ergonomisk øvelse med opmåling m.m. af stole.

1)Angående BAUHAUS:
Formålet med mikrokurset om designskolen Bauhaus er at give eleverne kendskab til en skole, hvis mål med design var at skabe radikal forbedring af menneskers liv og som på mange måder danner grundlaget for nutidens design.
-Læs om Bauhaus-skolen, to hjemmesider og en artikel fra Information. Tag noter undervejs:
Bauhaus - Designmuseum Danmark
Grafisk designhistorie - Bauhaus (onad.dk)
Engang kunne Bauhaus forme fremtidens menneske og samfund til det bedre | Information
Manifesto of the Staatliches Bauhaus (bauhausmanifesto.com)
Lærerpowerpoint. Derefter arbejde med Bauhaus:
1. Læse Bauhaus’ manifest (ligger som link på timen)
2. Skriv nøgleord manifest og fra jeres læsning om Bauhaus
3. Lave øvelse med Bauhaus’ grundformer (collage)
4. Begge dele lægges i jeres individuelle portfolioer

2) Angående den ergonomiske opgave: Se separat dokument.

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 Arkitekturdesign - TINY HOUSE projekt - i grupper

Arkitekturprojekt om små huse – ”TINY HOUSE”
Det er blevet ”hot at bo småt”. Tiny House bevægelsen er en aktuel tendens, som har vokset sig stor efter finanskrisen i 2008 – især i USA, men tendensen kan også spores i Danmark. Bevægelsen kan kort beskrives som en arkitektonisk og social bevægelse, der handler om at leve simpelt i små huse.
Arbejdsform:
Arbejdet organiseres i tegnestuer á 3 personer. Hver tegnestue definerer sit projekt i forhold til bygherre/målgruppe, placering m.m. Procesmodellen 6c* anvendes.
Den enkelte elev skal ifølge læreplanen pkt.3.2. foretage en individuel dokumentation af sit arbejde i sin portfolie.
Frivillige grupper.

DESIGNBRIEF:
Præsentation af projekter den 24.4. Rapport skal være færdig den 29.4.
I skal udarbejde grundplan, opstalt, 3D-model og fysisk moodboard til et lille hus, som opfylder nogle af kravene i Tiny House-bevægelsen (størrelse max 28 m2, fuldtidsbeboelse og bæredygtighed). – NB: læs artiklen ”Tiny House – og andre små huse”*.
Både form og funktion skal indgå i overvejelserne, men I kan vælge at prioritere det ene parameter frem for det andet:
• Funktion – byg indefra med bygherrens behov som udgangspunkt
• Form – byg udefra med krav til stil og æstetisk udtryk som udgangspunkt
NB: Her kommer sloganerne Less is more, Less is a bore, Yes is more, Form follows function samt jeres stilhistoriske undersøgelser ind i billedet. Tag dem med i jeres overvejelser! Skal der indgå specifikke stilelementer i jeres projekt? Hvad betyder sloganerne og hvem har opfundet dem?
Placering: vælg 1 af 4 mulige placeringer til huset: naturgrund, landsby, forstad, by. Valg af placering hænger tæt sammen med bygherrens krav og værdier i relation til Tiny House.
Begrebet ”genius loci”* skal indgå i jeres overvejelser.
Tegninger og model skal laves i fast målestoksforhold (fx 1:50) og pladsbesparende indretningsforslag til fuldtidsbeboelse skal indgå. Dvs. her skal I faktisk tilføje noget produktdesign!
1. I designprocessen skal I bruge 6C-modellen* med research på små huse, idé-generering, skitsering, detaljering, rentegning og udarbejdelse af fysisk 3D model (eller evt. i SketchUp eller lignende tegneprogram).
I skal researche bredt i form, funktion, problemløsninger i relation til bygherre, placering, bevægelsens værdier m.m.
Til idegenerering kan I fx bruge brainpoolwriting* og -skitsering, 3D-skitser (karton, papir, osv.), hvor fokus ligger på form.
Lav mange tegnede skitser til både form og funktion!


2. Præsentation af projektet:
a. I fremlæggelsen af projektet skal der relateres til Tiny House-bevægelsens kendetegn og værdier, målgruppe/bygherre, bæredygtighed – NB: læs artiklen ”Tiny House – og andre små huse”*.
b. I fremlæggelsen af projektet vises grundplan, opstalt, 3D-model samt fysisk moodboard som dokumentation af (dele af) processen.
c. Ud over at inddrage research i forbindelse med Tiny Houses, skal I perspektivere til mindst en analyse af et professionelt værk fra preject-/opstart-fasen, idet I fremhæver ligheder og ikke mindst forskelle (se dokumentet ”MUST Arkitektur...”* samt bogen).

Gloser/begreber:
-moodboard: Et moodboard i design og arkitektur er en visuel oversigt, hvor man samler billeder, materialer, farver, ord og evt. skitser for at vise stemning, stil og retning for et projekt. Det fungerer som et arbejdsredskab i den tidlige fase af designprocessen til at afklare og kommunikere idé, atmosfære og æstetik, før man beslutter konkrete løsninger.
-brainpoolwriting*: at bygge/tegne/skrive videre på hinandens ideer uden at kritisere.
-”Tiny House – og andre små huse”*: find artiklen på timen 27/2 eller under dokumenter i Lectio.
-”genius loci”*: stedets ånd, se dokumentet ”Stedets ånd eller international stil”? på timen 27/2 eller under dokumenter i Lectio.
- 6C-modellen*: Se dokumentet ”6c-modellen” på timen 27/2 eller under dokumenter i Lectio.
”MUST Arkitektur…”*: Se dokumentet på timen 20/2 eller under dokumenter i Lectio.

Rev 060326/Vh Hanne
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer