Holdet 2z if (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Næstved Gymnasium og HF
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Mikkel Hindholm
Hold 2025 if/2z (2z if)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Applab og databaser
Titel 2 Python
Titel 3 Brætspil
Titel 4 RPGplayground
Titel 5 Sikkerhed
Titel 6 Design Thinking - redesign af U411
Titel 7 Maskinlæring

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Applab og databaser

Eleverne skal udvikle en app (afstemingsapp) i applab med mulighed for interaktion med brugerne. Brugeren skal afgive sin stemme og valget gemmes i en database. Eleverne stifter bekendtskab med SQL sprog ved at anvende www.sqliteonline.com

• interaktionsdesign
• AIDA-modellen
• brugergrænseflade
• brugsmønster
• Normans designprincipper
• gestaltlovene
• innovationsbarometer
• 4p-modellen for innovation
• client-server-arkitektur
• trelagsarkitektur
• server
• præsentationslag
• logiklag
• datalag
•database
• entitet, attribut, relation
• SQL
• E/R-diagrammer
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer


Titel 3 Brætspil

Faglige mål

Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling.

Eleverne skal kunne:

• Løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker.
○ Hjemmeside
• Behandle problemstillinger i samspil med andre fag
○ Samfundsfag - formidle Folkemøde eller Folketing
• Demonstrere viden om fagets identitet og metoder.
○ Identitet: digital design og designprocesser (fx begrebsmodellering, design og evaluering iterative metoder, brugerinddragelse, trinvis forbedring).
○ Metoder:
Iterative udviklingsmodel, brugertest,

Kernestof

It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd
• modellering som middel til at forstå et problemområde
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
• brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav

It-sikkerhed, netværk og arkitektur
• client-server arkitektur

Interaktionsdesign
• design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
• prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
• principper for interaktionsdesign


Eleverne skal udvikle sin egen hjemmeside med tilhørende analogt spil
Hjemmesiden udvikles ved at anvende HTML og CSS
Indhold:
Interaktionsdesign
AIDA modellen
Normans designprincipper
Gestaltloven
Målgrupper
client-server-arkitektur
trelagsarkitektur
server
præsentationslag
logiklag
datalag
cookie
browser
IP-adresse
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 7 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 RPGplayground

Forløbet er afviklet, mens jeg havde 2 måneders orlov.

Test spil
https://rpgplayground.com/game/the-legend-of-the-3-orbs-2/

https://rpgplayground.com/game/mrs-gooserhams-classroom/

https://rpgplayground.com/game/the-lost-relic/

Opret en profil på
https://rpgplayground.com/


Se introduktionsfilm til rpgplayground
1) Introduktion til rpgplayground.com

Fase 1: ide

Brainstorm over ideer til spillets tema. Brug små sedler. Skriv et tema på hver seddel. Brug 2 min. Indsæt billede af sedler
Indsæt billede her:


Spørg Gemini om ideer til tema.
Indsæt prompt her:

Indsæt Geminis ideer her:

Brainstorm over spillets handling. Hvad skal formålet være med spillet? Brainstorm. Brud sedler med en ide på hver
Indsæt billede af sedler

Spørg Gemini om ideer til handling og formål.
Indsæt prompt her:

Indsæt Geminis ideer her:


Hvilket tema vælges? Vælg det tema du ønsker og skriv 3 for og 3 imod for at vælge temaet.
3 for:
1.
2.
3.
3 imod:
1.
2.
3.

Hvilke tema er valg:

Hvad er formålet med spillet?

Hvis du spørger Gemini, så indsæt:
Indsæt Prompt:

Indsæt svar:

Påbegynde spillets opbygning ud fra tema og formål i fase 1.


1) Introduktion til rpgplayground.com
https://www.youtube.com/watch?v=mzENwY9Pw3U

Opret en samtale mellem forskellige karakterer.

2) rpgplayground samtale
https://www.youtube.com/watch?v=4PZgubIA5I8

Fase: 2. Planlægning og kravspecifikation

Problem der skal løses:
Et firma vil have udviklet et RPG spil til en målgruppe.  Firmaet har ikke andre krav.


Vælg målgruppe
Minerva-modellen
Hvilke behov har målgruppen. Behovet kan være med til at skabe spillets handling.

Hvilken målgruppe er valgt og hvorfor:


Produktets opbygning:
Beskriv den overordnet opbygning af spillet

Hvis du spørger Gemini, så indsæt:
Indsæt Prompt:

Indsæt svar:


Kravspecifikation til spillet (mine krav)
1. Skal indeholde mindst 3 baner.
2. Skal indeholde samtaler mellem karakterer.
3. Skal indeholde karakterer, der stiller spørgsmål med svarmuligheder.
4. Skal indeholde karakterer, der ændrer sprite.
5. Skal indeholde en god fortælling.

Kravspecifikation til spillet (dine krav)
Skal være i forhold til det du har fundet ud af spillet skal indeholde i fase 1 og fase 2.

Fase 3: Analyse, design og implementering

Prototype af produkt (lofi-prototype)
Lav en tegning af en af dine baner.
Indsæt tegning:


Opret mindst 3 baner.

3) rpgplayground ny bane
https://www.youtube.com/watch?v=Ab8C56gKk9s

Lav mindst en karakter der ændrer sprite

4) rpgplayground ændre sprite
https://www.youtube.com/watch?v=JN9ilSjSpqo

Lav karakterer der stiller multple choice spørgsmål

5) rpgplayground multiple choice
https://www.youtube.com/watch?v=WniRzppr3W8

Fase 4: Test og evaluering
Brugerinterview. Interviewe en bruger om spillets opbygning og handling.
Indsæt billede af interview

Skriv spørgsmål til bruger:

Hvad sagde bruger:


Tænke-højt-test
Lad en bruger spille spillet ved metoden tænke-højt-test.
Indsæt en video af brugeren der tænker højt

Feedback. Hvad fik du ud af metoden? Er der ændringer der skal foretages?


Efter feedback
Produktet forbedres ud fra kommentar.

Gør spillet færdig


Lav en screencast, hvor du spiller spillet igennem og forklarer undervejs


















Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Sikkerhed

Faglige mål


It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
Eleverne skal kunne
• give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter

It-sikkerhed, netværk og arkitektur
Eleverne skal kunne
• redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet samt redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed


Kernestof

It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd
• modellering som middel til at forstå et problemområde

It-sikkerhed, netværk og arkitektur
• Internettets teknologi og sikre kommunikationsformer
• client-server arkitektur

Indhold
Eleverne lærer om sikkerhed på internettet og hvordan de kan beskytte sig mod trusler der kan opstå.
•client-server-arkitektur
• trelagsarkitektur
• server
• præsentationslag
• logiklag
• datalag
• cookie
• browser
• IP-adresse
• kryptering/dekryptering
• VPN
• HTTPS
• CIA-modellen

Eleverne skal programmere en cookie i html og JavaScript og sætte den på deres egen computer.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Design Thinking - redesign af U411

Elever skal vedhjælp af design thinking metoder redesigne informatiklokalet.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 2 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 Maskinlæring

Udvikler en maskinlæringsapp i AppLab
Eleverne bliver introduceret til maskinlæring og kNN algoritmen.
Eleverne skal lave en simpelt app i app som anvender maskinlæring. Eleverne kan selv genere datasæt eller få udleveret af mig.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer