|
Titel
3
|
Brætspil
Faglige mål
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling.
Eleverne skal kunne:
• Løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker.
○ Hjemmeside
• Behandle problemstillinger i samspil med andre fag
○ Samfundsfag - formidle Folkemøde eller Folketing
• Demonstrere viden om fagets identitet og metoder.
○ Identitet: digital design og designprocesser (fx begrebsmodellering, design og evaluering iterative metoder, brugerinddragelse, trinvis forbedring).
○ Metoder:
Iterative udviklingsmodel, brugertest,
Kernestof
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd
• modellering som middel til at forstå et problemområde
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
• brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
• client-server arkitektur
Interaktionsdesign
• design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
• prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
• principper for interaktionsdesign
Eleverne skal udvikle sin egen hjemmeside med tilhørende analogt spil
Hjemmesiden udvikles ved at anvende HTML og CSS
Indhold:
Interaktionsdesign
AIDA modellen
Normans designprincipper
Gestaltloven
Målgrupper
client-server-arkitektur
trelagsarkitektur
server
præsentationslag
logiklag
datalag
cookie
browser
IP-adresse
|