|
Titel
2
|
Spil-udvikling
Formålet med forløbet er at lære teori om spil og computerspil og anvende det til at designe et computerspil. Teorierne handler om spilopbygning, spiloplevelser, spillets elementer og spillertyper. Herudover skal forløbet også bidrage til at træne forståelse af programkode, modellering, og datarepræsentation.
En vigtig del af informatikfaget er at lære de processer og procesværktøjer som vi anvender når vi udvikler et it-system eller en del af et. For at gøre dette kommer i I forløbet her til at lære om iterativ proces samt kravspecifikation, brugsmønster, skitser, prototyper, flowcharts/rutediagrammer, målgruppeanalyse og persona.
Til at realisere små dele af spillet skal I bruge et programmeringsmiljø som hedder "Scratch".
Central teori
- Spil-opbygning og -oplevelser
- Spillets elementer (Rum, genstande, mekanik, regler, mål)
- Bartles fire 4 spiller-typer
Vigtige koncepter ift udviklingsprocessen for it-systemer
- kravspecifikation
- brugsmønster
- skitser
- prototyper
- flow- og strukturdiagrammer
- målgruppeanalyse
- persona
Faglige mål
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder
Programmering
- identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer
Interaktionsdesign
- redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Kernestof
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
- brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
Repræsentation og manipulation af data
- data og datatypers repræsentation og manipulation
Programmering
- funktioner
- variable, sekvenser, løkker og forgreninger
Interaktionsdesign
- design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
- prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
- principper for interaktionsdesign
|