Holdet 3g in/2 (III) (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution X - Viborg Katedralskole
Fag og niveau Innovation C
Lærer(e) Christian Tronier Kapper
Hold 2025VH in/2 (III) (3g in/2 (III))

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Grundbegreber og innovationstyper
Titel 2 Diffusion
Titel 3 Brugerdreveninnovation
Titel 4 Behov, muligheder, forretningsmodeller
Titel 5 Forretningsplaner, samarbejde og teams
Titel 6 Eksamensprojekt (herunder idegenerering)
Titel 7 Processmodeller
Titel 8 Innovation og konkurrenceevne

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Grundbegreber og innovationstyper

Titel 1: Innovation og grundbegreber


- Hvad er innovation (invention vs. innovation vs. diffusion)
- Innovationsformer og innovationsgrad
- Værdibegrebet og value proposition
- Introduktion til innovationsprocesser

Faglige mål
Eleverne skal kunne:

- redegøre for, hvad innovation er og hvorfor det er vigtigt
anvende centrale innovationsbegreber
- afgøre hvilke forhold der har betydning for innovation i samfundet

Kernestof

Innovationsbegrebet
Innovationsprocesser
Værdiskabelse

Litteratur:

Innovationsgrundbogen C OG B:  Grundbegreber i innovation, Kapitel 2


Vigtige teorier og begreber:
Kreativ destruktion

Radikale og inkrementelle innovationer
Innovationshøjde på produkt- og serviceinnovationer
Innovationsformer
Produktinnovation
Procesinnovation
Markedsinnovation
Råvareinnovation
Organisatorisk innovation
Serviceinnovation
Forretningsmodelinnovation
Værdibegrebet
Kundens opfattede værdi
Opfattet nytte
Opfattet offer
Økonomisk, social og miljømæssig værdi
Job to be done
Pain
Value proposition
Jury
Markeder: B2C, B2B, B2G
Segmentering
Differentiering
Begreber vedr. kunder:
Kunder
Brugere
Brugerroller
Jury
Interessenter
Segmenter
Målgruppe
Adoptanter



Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Diffusion


Kernestof:
- Marked, kunder og brugere
- Diffusion og adoptanter


Materiale:
Innovationsgrundbogen kapitel 8 - Diffusion
Powerpoint om Diffusion
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Brugerdreveninnovation


Indhold

Brugerundersøgelser
Needs/pains
Persona og empati

Faglige mål

- bearbejde og anvende information i innovationsprocessen
identificere behov og muligheder


Kernestof

Behov og muligheder
Marked og brugere
Litteratur:
Innovationsgrundbogen kapitel 8. Brugerdreven innovation

Andet materiale:

Tænke-højt-testen forklaret for dummies
https://kforum.dk/article62541k.ece

Derfor blev Rask Rask en iværksætter succes (uddrag) fra artikel altomerhvervslivet.dk/ 17/12-2021.
Have you heard about LEGO® Lead User Lab?
://ideas.lego.com/blogs/a4ae09b6-0d4c-4307-9da8-3ee9f3d368d6/post/577c7343-3499-41be-9f45-8338d362f4a1

The LEGO Group is set to Launch its Brand-New Lead User Lab
https://lan.lego.com/news/overview/the-lego-group-is-set-to-launch-its-brand-new-lead-user-lab-r214/#_

Temu er nu danskernes foretrukne netbutik: - Det er bare virkelig bekymrende
https://nyheder.tv2.dk/business/2024-10-09-temu-er-nu-danskernes-foretrukne-netbutik-det-er-bare-virkelig-bekymrende

Vigtige teorier og begreber:
Brugerdreven innovation
Fire tilgange til brugerdreven innovation
Udforskning af brugere
Brugerinnovation
Brugerdeltagelse
Brugertest
Fire typer af brugerroller
Lead Users
Eksperter
Avancerede brugere
Brugere
Metoder til undersøgelse af brugere
Kvalitative interviews
Fokusgrupper
Multiatributanalyser
Prototyper
Antropologiske undersøgelser
Observation
Brugerdagbøger og fotosafari
Personas
Brugerrejser
Samarbejde med brugere
Workshops med brugere
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 7 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Behov, muligheder, forretningsmodeller

Indhold
I forløbet arbejder eleverne med at identificere behov og muligheder som udgangspunkt for innovation samt udvikle og vurdere forretningsmodeller.

Der er fokus på:

Identifikation af behov (pains) og muligheder i markedet
Sammenhæng mellem behov, idé og værdiskabelse
Opbygning og analyse af forretningsmodeller
Strategiske overvejelser ift. marked og vækst


Kernestof

Behov og muligheder

Marked, kunder og brugere

Problemidentifikation


Forretningsmodeller og værdiskabelse

Værditilbud og værdiskabelse
Forretningsmodeltyper



Konkret indhold

Business Model Canvas
Økonomisk bæredygtighed
Inside-out / Outside-in perspektiver


Faglige mål
Eleverne skal kunne:

gennemføre innovationsprocessen og ræsonnere over elementerne fra idé til værdiskabende handling
bearbejde og præsentere informationer med relevans for innovationsprocessen samt forstå informationernes anvendelighed

anvende innovationsmodeller til at skabe og vurdere værdi


Lærebogsmateriale:

Innovationsgrundbogen C & B:

Kapitel 9.  Innovationsprocesser
Kapitel 11. At arbejde med strategi
Kapitel 13: GO2Marketstrategier
Kapitel 12: Forretningsmodeller


Andet materiale:
VRIO analyse: Få adgang til vedvarende konkurrencefordele
https://nikolajmackowski.dk/vrio-analyse-fa-adgang-til-vedvarende-konkurrencefordele/
Ansoffs Vækstmatrice
https://marketingteorier.dk/ansoffs-vaekstmatrice




PowerPoint: Strategi


Andet materiale/arbejdsformer:
-Diverse cases med brugerdreven innovation (Lego)
-Gruppe oplæg med selvvalgte brugertest
-Diverse cases med diffusion
-Arbejde med pain, value proposition og jury

Vigtige begreber:
Vigtige teorier og modeller:
Innovationsprocesmodel
Causation
Effectuation
Mix af causation og effectuation
Innovationsprocesmodeller baseret på causation
Den kausale innovationsproces
Stage-gate model
Innovationsmodeller baseret på effectuation
Saras Sarasvartys Effectuation model
Sarasvathys 5 principper for effectuation

Strategi - Vigtige teorier og modeller

Strategi
Planlagt strategi (Causation) og (Effectuation)fremvoksende strategi
Kriterier en god strategi skal opfylde
Vision, mission, mål
SWOT opstilling
PEST analyse
Porters 5 forces
Værdikæden
Konkurrencestrategier
Business Model Canvas




Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Forretningsplaner, samarbejde og teams

Indhold

Teamroller og samarbejde
Entreprenørskab og intraprenørskab
Netværk

Faglige mål

kommunikere og samarbejde i innovationsprocesser
forstå entreprenørens rolle

Kernestof

Samarbejde og organisering
Entreprenørskab

Kernestof:

- Værditilbud og værdiskabelse
- Forretningsmodeltyper
- Teamteori
Materiale:

Innovationsgrundbogen
- Forretningsplaner kapitel 14 innovationsgrundbogen
- Teamteori Kapitel 3 innovationsgrundbogen


Vigtige modeller:
-Business Canvas Model
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Eksamensprojekt (herunder idegenerering)

Eleverne arbejder med en selvvalgt problemstilling og gennemfører en innovationsproces:

Problemidentifikation
Idéudvikling
Udvælgelse og test
Udvikling af løsning
Pitch


Faglige mål
Eleverne skal kunne: gennemføre en innovationsproces fra idé til værdiskabende løsning
arbejde systematisk med kreativitet og problemløsning
samarbejde og kommunikere i grupper

Kernestof
Innovationsprocesser
Kreativitet
Forretningsmodeller
ForetagsomhedIndhold

Idegenerering (brainstorm, mv.)
Divergent og konvergent tænkning


Kernestof
Kreativitet og idéudvikling
Innovationsprocesser

Faglige mål:
– gennemføre innovationsprocessen og ræsonnere over elementerne fra idé til værdiskabende handling.
– bearbejde og præsentere informationer med relevans for innovationsprocessen samt forstå informationernes anvendelighed

Materiale:
Kapitel 3 - idegenerering  



Projektkrav:
Krav til indhold:

1) Idebeskrivelse (pain, value proposition og jury)

- Vigtigt at dokumentere disse dele med data

- evt. mission, vision, værdier

2) Teamet

- Arbejdsfordeling og kompetencer

3) Go2Market strategi

- Baggrundsanalyser af markedet (Pestel, Five Forces, VRIO, SWOT)

- Stategiske valg

4) Markedsføring/diffusion

- De 4 p'er

- Kanaler ud til kunderne  

5) Budgetter og finansiering



I princippet må man også gerne bygge op efter Business Canvas Model








Vigtige begreber:
Diffusion, adoptanter, faktorer ved produktet der fremmer spredning, S-kurver, gæringsmodellen, inside-out-strategi, VRIO, Konkurrencestrategier, SWOT, Planlagte og fremvoksende strategier, Go2-market strategier, Porters strategier, den trojanske hest, på ryggen af en tiger, Klods-Hans, Forretningsmodeller (Business Canvas Model), Brugerdreven innovation, brugertest, brugerinnovation, pain, value proposition og jury. Causation og effectuation.


Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 14 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer