Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
X - Viborg Katedralskole
|
|
Fag og niveau
|
Innovation C
|
|
Lærer(e)
|
Christian Tronier Kapper
|
|
Hold
|
2025VH in/2 (III) (3g in/2 (III))
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
Grundbegreber og innovationstyper
Titel 1: Innovation og grundbegreber
- Hvad er innovation (invention vs. innovation vs. diffusion)
- Innovationsformer og innovationsgrad
- Værdibegrebet og value proposition
- Introduktion til innovationsprocesser
Faglige mål
Eleverne skal kunne:
- redegøre for, hvad innovation er og hvorfor det er vigtigt
anvende centrale innovationsbegreber
- afgøre hvilke forhold der har betydning for innovation i samfundet
Kernestof
Innovationsbegrebet
Innovationsprocesser
Værdiskabelse
Litteratur:
Innovationsgrundbogen C OG B: Grundbegreber i innovation, Kapitel 2
Vigtige teorier og begreber:
Kreativ destruktion
Radikale og inkrementelle innovationer
Innovationshøjde på produkt- og serviceinnovationer
Innovationsformer
Produktinnovation
Procesinnovation
Markedsinnovation
Råvareinnovation
Organisatorisk innovation
Serviceinnovation
Forretningsmodelinnovation
Værdibegrebet
Kundens opfattede værdi
Opfattet nytte
Opfattet offer
Økonomisk, social og miljømæssig værdi
Job to be done
Pain
Value proposition
Jury
Markeder: B2C, B2B, B2G
Segmentering
Differentiering
Begreber vedr. kunder:
Kunder
Brugere
Brugerroller
Jury
Interessenter
Segmenter
Målgruppe
Adoptanter
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
5 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
Diffusion
Kernestof:
- Marked, kunder og brugere
- Diffusion og adoptanter
Materiale:
Innovationsgrundbogen kapitel 8 - Diffusion
Powerpoint om Diffusion
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
3 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
Brugerdreveninnovation
Indhold
Brugerundersøgelser
Needs/pains
Persona og empati
Faglige mål
- bearbejde og anvende information i innovationsprocessen
identificere behov og muligheder
Kernestof
Behov og muligheder
Marked og brugere
Litteratur:
Innovationsgrundbogen kapitel 8. Brugerdreven innovation
Andet materiale:
Tænke-højt-testen forklaret for dummies
https://kforum.dk/article62541k.ece
Derfor blev Rask Rask en iværksætter succes (uddrag) fra artikel altomerhvervslivet.dk/ 17/12-2021.
Have you heard about LEGO® Lead User Lab?
://ideas.lego.com/blogs/a4ae09b6-0d4c-4307-9da8-3ee9f3d368d6/post/577c7343-3499-41be-9f45-8338d362f4a1
The LEGO Group is set to Launch its Brand-New Lead User Lab
https://lan.lego.com/news/overview/the-lego-group-is-set-to-launch-its-brand-new-lead-user-lab-r214/#_
Temu er nu danskernes foretrukne netbutik: - Det er bare virkelig bekymrende
https://nyheder.tv2.dk/business/2024-10-09-temu-er-nu-danskernes-foretrukne-netbutik-det-er-bare-virkelig-bekymrende
Vigtige teorier og begreber:
Brugerdreven innovation
Fire tilgange til brugerdreven innovation
Udforskning af brugere
Brugerinnovation
Brugerdeltagelse
Brugertest
Fire typer af brugerroller
Lead Users
Eksperter
Avancerede brugere
Brugere
Metoder til undersøgelse af brugere
Kvalitative interviews
Fokusgrupper
Multiatributanalyser
Prototyper
Antropologiske undersøgelser
Observation
Brugerdagbøger og fotosafari
Personas
Brugerrejser
Samarbejde med brugere
Workshops med brugere
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
7 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
Behov, muligheder, forretningsmodeller
Indhold
I forløbet arbejder eleverne med at identificere behov og muligheder som udgangspunkt for innovation samt udvikle og vurdere forretningsmodeller.
Der er fokus på:
Identifikation af behov (pains) og muligheder i markedet
Sammenhæng mellem behov, idé og værdiskabelse
Opbygning og analyse af forretningsmodeller
Strategiske overvejelser ift. marked og vækst
Kernestof
Behov og muligheder
Marked, kunder og brugere
Problemidentifikation
Forretningsmodeller og værdiskabelse
Værditilbud og værdiskabelse
Forretningsmodeltyper
Konkret indhold
Business Model Canvas
Økonomisk bæredygtighed
Inside-out / Outside-in perspektiver
Faglige mål
Eleverne skal kunne:
gennemføre innovationsprocessen og ræsonnere over elementerne fra idé til værdiskabende handling
bearbejde og præsentere informationer med relevans for innovationsprocessen samt forstå informationernes anvendelighed
anvende innovationsmodeller til at skabe og vurdere værdi
Lærebogsmateriale:
Innovationsgrundbogen C & B:
Kapitel 9. Innovationsprocesser
Kapitel 11. At arbejde med strategi
Kapitel 13: GO2Marketstrategier
Kapitel 12: Forretningsmodeller
Andet materiale:
VRIO analyse: Få adgang til vedvarende konkurrencefordele
https://nikolajmackowski.dk/vrio-analyse-fa-adgang-til-vedvarende-konkurrencefordele/
Ansoffs Vækstmatrice
https://marketingteorier.dk/ansoffs-vaekstmatrice
PowerPoint: Strategi
Andet materiale/arbejdsformer:
-Diverse cases med brugerdreven innovation (Lego)
-Gruppe oplæg med selvvalgte brugertest
-Diverse cases med diffusion
-Arbejde med pain, value proposition og jury
Vigtige begreber:
Vigtige teorier og modeller:
Innovationsprocesmodel
Causation
Effectuation
Mix af causation og effectuation
Innovationsprocesmodeller baseret på causation
Den kausale innovationsproces
Stage-gate model
Innovationsmodeller baseret på effectuation
Saras Sarasvartys Effectuation model
Sarasvathys 5 principper for effectuation
Strategi - Vigtige teorier og modeller
Strategi
Planlagt strategi (Causation) og (Effectuation)fremvoksende strategi
Kriterier en god strategi skal opfylde
Vision, mission, mål
SWOT opstilling
PEST analyse
Porters 5 forces
Værdikæden
Konkurrencestrategier
Business Model Canvas
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
10,00 moduler
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
5
|
Forretningsplaner, samarbejde og teams
Indhold
Teamroller og samarbejde
Entreprenørskab og intraprenørskab
Netværk
Faglige mål
kommunikere og samarbejde i innovationsprocesser
forstå entreprenørens rolle
Kernestof
Samarbejde og organisering
Entreprenørskab
Kernestof:
- Værditilbud og værdiskabelse
- Forretningsmodeltyper
- Teamteori
Materiale:
Innovationsgrundbogen
- Forretningsplaner kapitel 14 innovationsgrundbogen
- Teamteori Kapitel 3 innovationsgrundbogen
Vigtige modeller:
-Business Canvas Model
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
6 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
6
|
Eksamensprojekt (herunder idegenerering)
Eleverne arbejder med en selvvalgt problemstilling og gennemfører en innovationsproces:
Problemidentifikation
Idéudvikling
Udvælgelse og test
Udvikling af løsning
Pitch
Faglige mål
Eleverne skal kunne: gennemføre en innovationsproces fra idé til værdiskabende løsning
arbejde systematisk med kreativitet og problemløsning
samarbejde og kommunikere i grupper
Kernestof
Innovationsprocesser
Kreativitet
Forretningsmodeller
ForetagsomhedIndhold
Idegenerering (brainstorm, mv.)
Divergent og konvergent tænkning
Kernestof
Kreativitet og idéudvikling
Innovationsprocesser
Faglige mål:
– gennemføre innovationsprocessen og ræsonnere over elementerne fra idé til værdiskabende handling.
– bearbejde og præsentere informationer med relevans for innovationsprocessen samt forstå informationernes anvendelighed
Materiale:
Kapitel 3 - idegenerering
Projektkrav:
Krav til indhold:
1) Idebeskrivelse (pain, value proposition og jury)
- Vigtigt at dokumentere disse dele med data
- evt. mission, vision, værdier
2) Teamet
- Arbejdsfordeling og kompetencer
3) Go2Market strategi
- Baggrundsanalyser af markedet (Pestel, Five Forces, VRIO, SWOT)
- Stategiske valg
4) Markedsføring/diffusion
- De 4 p'er
- Kanaler ud til kunderne
5) Budgetter og finansiering
I princippet må man også gerne bygge op efter Business Canvas Model
Vigtige begreber:
Diffusion, adoptanter, faktorer ved produktet der fremmer spredning, S-kurver, gæringsmodellen, inside-out-strategi, VRIO, Konkurrencestrategier, SWOT, Planlagte og fremvoksende strategier, Go2-market strategier, Porters strategier, den trojanske hest, på ryggen af en tiger, Klods-Hans, Forretningsmodeller (Business Canvas Model), Brugerdreven innovation, brugertest, brugerinnovation, pain, value proposition og jury. Causation og effectuation.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
8,00 moduler
Dækker over:
14 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
7
|
Processmodeller
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
3 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
8
|
Innovation og konkurrenceevne
Innovation i samfundet
Litteratur:
Innovationsgrundbogen kapitel 15
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
3 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/1265/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80604107588",
"T": "/lectio/1265/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80604107588",
"H": "/lectio/1265/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80604107588"
}