Holdet 2m if (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution X - Hjørring Gymnasium
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Henrik Just
Hold 2025 if/2m (2m if)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Spil med et formål
Titel 2 Kunstig intelligens
Titel 3 UX & verden i lommen

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Spil med et formål

Undervisningsmateriale
- HJ: Computerspil - Nogle grundbegreber (august 2025, 13 sider)
- HJ: Happy Fish - Sådan udvikler man et spil i Scratch (august 2024, 18 sider)

Projekt med rapport
Design og udvikling af et kampagnespil som udbreder et budskab til en målgruppe
Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Kunstig intelligens

Undervisningsmateriale
- HJ: Algoritmer og rutediagrammer - om at løse problemer (september 2025, 8 sider)
- HJ: Valutaomregneren - Lær App Lab at kende (september 2025, 18 sider)
- HJ: Skildpadden - Programmering i JavaScript (oktober 2025, 10 sider)
- HJ: Store sprogmodeller og kunstig intelligens - Colorless green ideas sleep furiously (november 2025, 21 sider)
- HJ: Kunstig intelligens afmystificeret - hvad er maskinlæring? (december 2025, side 1-10,13)
- HJ: Selvkørende biler - med micro:bit og micro:Maqueen (januar 2026, 10 sider)
Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 17 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 UX & verden i lommen

Undervisningsmateriale
- HJ: Innovation - kort og godt om innovative IT-systemer (Februar 2026, 7 sider)
- HJ: UX (User experience) - analyse af interaktive brugeroplevelser (Januar 2026, 13 sider)
- HJ: UX designprocesser - brugerorienteret design af interaktive, digitale produkter (Marts 2026, 14 sider)
- HJ: Fodboldklubben - datalaget i App Lab (Februar 2026, 24 sider)
- HJ: Netværk og sikkerhed - nogle grundbegreber (April 2025, side 1-2, 5-6, 11-16, 19)

Projekt med rapport
Design og udvikling af en app i App Lab, som løser et selvvalgt problem
Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 18 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer