Holdet 1f25 if (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
Institution Køge Handelsskole
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Maria Matilde Jespersen
Hold 2025 1f25 if ()

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 IT-sikkerhed
Titel 2 Kunstig intelligens og etik
Titel 3 Spiludvikling
Titel 4 Innovation i IT
Titel 5 Databaser
Titel 6 Grundforløb
Titel 7 IT-politik i en virksomhed
Titel 8 Applab projekt
Titel 9 SO1

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 IT-sikkerhed

Eleverne har arbejdet med IT-sikkerhed. Særligt med fokus på elevens egen digitale sikkerhed.
Vi har beskæftiget os med nedenstående emner:

GDPR
Cookies
Adgangskontrol
Fortrolighed, integritet og tilgængelighed (CIA)
Kryptering
Phishing scam
Virus
Klient-server arkitektur

Materiale:
Ibogen (informatik (2017)- systime)
https://informatik.systime.dk/?id=p528 (IT sikkerhed)
Supplerende artikler og videoer fra khanacademy:
https://www.khanacademy.org/computing/computers-and-internet/xcae6f4a7ff015e7d:online-data-security/xcae6f4a7ff015e7d:cyber-attacks/v/the-internet-cybersecurity-and-crime
https://www.khanacademy.org/computing/computers-and-internet/xcae6f4a7ff015e7d:online-data-security/xcae6f4a7ff015e7d:data-encryption-techniques/v/the-internet-encryption-and-public-keys
Indhold
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning

Titel 2 Kunstig intelligens og etik

I forløbet har eleverne arbejdet med nytænkende teknologi og etik
Eleverne har forholdt sig til ny teknologi og etiske problemstillinger i forhold til denne.


Begreber:
Etik
Kunstig intelligens
AI baseret på regler og AI baseret på mønstre

Materialer:
Supplerende artikler:
https://videnskab.dk/teknologi/hvad-er-kunstig-intelligens-ai-egentlig/
Udklip fra artikel omkring etik, fra etisk råds hjemmeside  
Videoer om de to former for AI







Indhold
Omfang Estimeret: 3,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning

Titel 3 Spiludvikling

Eleverne har arbejdet med forskellige begreber indenfor programmering, og på den baggrund udviklet et mindre reklamespil i Scratch.

Begreber:
Variable
Kontrolstrukturer:
Sekvens
Forgrening
Løkke

Materiale:
Ibogen: https://informatik.systime.dk/?id=1075
Lærers Powerpoints
Indhold
Omfang Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 4 Innovation i IT

Eleverne har arbejdet med innovationsbegrebet i IT. Herunder vurderet om et IT-system eller IT-produkt er innovativt. Hvilken form for innovation ud fra 4p modellen og hvilken grad af innovation (radikal eller inkrementel)

Begreber:
Innovation
4p modellen
Radikal og inkrementel innovation

Materialer:
Ibogen (informatik (2017) - systime)
https://informatik.systime.dk/?id=p1020
Indhold
Omfang Estimeret: 2,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning

Titel 5 Databaser

Der er blevet arbejdet med begrebet data og 4 forskellige datatyper: heltal, decimaltal, tegn og tekst, boolske værdier.
En grundlæggende forståelse af hvad en databaser er og kan bruges til.
Eleverne har arbejdet med struktureringen af data i et E/R diagram herunder begreberne:
E/R diagram
Entitet, relation, attribut
Nøgle attribut
Relationsgrad

Materiale:
Ibogen (informatik (2017) - systime)
Databser: https://informatik.systime.dk/?id=p1134
Indhold
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning

Titel 6 Grundforløb

Grundforløbets periode er fra skolestart til og med uge 44.

Grundforløbet gav eleverne et indblik i informatikfagets projektorienteret opbygning.
Eleverne har arbejdet gennem de tre udviklingsfaser: planlægning, udarbejdelse og evaluering.
De har i grupper udarbejdet en prototype til en app.

Begreber
Planlægningsfasen: brainstorm, kravspecifikation, målgruppe
Udarbejdelsesfasen: interaktionsdesign (wireframes, diagrammer, prototype, brugervenlighed)
Evalueringsfasen: test
Kort intro til App lab

Materiale:
Ibogen på systime Informatik (2017)
Planlægning: https://informatik.systime.dk/?id=p1064
Udarbejdelse: https://informatik.systime.dk/?id=p1100
Evaluering: https://informatik.systime.dk/?id=p1049
Ca 10. ns
Indhold
Omfang Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 7 IT-politik i en virksomhed

I forlængelse af IT-sikkerhed har eleverne arbejdet med digital sikkerhed hos virksomheder. Eleverne har har arbejdet med begrebet IT-politik.

Eleverne har valgt en virksomhed og udviklet en IT-politik på skrift. Denne er efterfølgende lavet til en interaktiv skærm opsat efter designteorierne AIDA og gestaltlovene.

Begreber:
IT-politik
AIDA modellen
Gestaltlovene (nærhed, lighed, forbundethed, lukkethed, figur og baggrund)

Materiale:
Ibogen (informatik (2017) -systime)
IT-politik i en virksomhed: https://informatik.systime.dk/?id=p1058
Gestaltlovene: https://informatik.systime.dk/?id=p1132
AIDA: https://informatik.systime.dk/?id=c3436
Indhold
Omfang Estimeret: 3,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 8 Applab projekt

Eleverne har arbejdet med et større projekt, hvor de har udviklet en app i applab.
Casen de arbejde med omhandlede at udvikle en app, som kunne løse eller afhjælpe et problem elever på Køge Handelsskole kunne have.
Der er arbejdet med den iterative proces med fokus på planlægning, udarbejdelse og evaluering. Projektet blev afslutningsvist fremlagt.

Begreber:
Brainstorm, kravspecifikation, målgruppe
Strukturdiagram, wireframes, Jakob Nielsens 10 bud, Gestaltlovene, programmering
Test

Materiale
Designteori JN 10 bud: https://informatik.systime.dk/?id=1075
Vi har genbrugt materiale fra tidligere forløb.
Indhold
Omfang Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 9 SO1

I SO1 har eleverne arbejdet tværfagligt med fagene dansk, samfundsfag og informatik. Der er blevet arbejdet med politisk kommunikation via digitale platforme.
I informatik har der forinden forløbet været arbejdet med interaktionsdesign (design af interaktive Powerpoints), gestaltlovene og udvikling af persona, som alle skulle anvendes i arbejde med projektet.
Indhold
Omfang Estimeret: 2,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde