EUC Nord – HHX-HTX-EUD-AMU
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
EUC Nord – HHX-HTX-EUD-AMU
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet h25hhxe_InformatikC - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
X - EUC NORD
Fag og niveau
Informatik C
Lærer(e)
Nikolaj Vestergaard Pedersen
Hold
h25hhxe_InformatikC (
h25hhxe_1e_InformatikC
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Spiludvikling
Titel 2
Teknologi og programmering
Titel 3
Programmering
Titel 4
Konstruktion af it-system
Titel 5
Design UX og UI
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Spiludvikling
Spiludvikling
Scratch Intro
Spil- og spillertyper: Forståelse for forskellige målgrupper
Spilgenrer: Action, adventure, strategi og procesbaserede spil
Flow: Optimal brugeroplevelse i spil
Narratologiske virkemidler: Fortælleteknikker i spil
Ludologiske virkemidler: Gameplay-mekanikker og deres virkning
Intro til programmerings begreber, Løkker, Variabler, Forgreninger
Indhold
Kernestof:
Informatik spildesign opgave 10112025.pdf
description
Afsnit
link til slides spil design
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Teknologi og programmering
Eleverne er blevet introduceret til grundlæggende programmering gennem pseudokode og algoritmisk tænkning. De har arbejdet med blokprogrammering som indgang til programmeringskoncepter og videreudviklet færdigheder i JavaScript via AppLab med fokus på funktioner og programstrukturer. Inden for databaser har undervisningen dækket grundlæggende databaseteori, ER-diagrammer til datamodellering og SQL-forespørgsler. Data repræsentation i IT-systemer er blevet gennemgået sammen med forskellige filtyper og formater som JPG, PNG og PDF.
Indhold
Kernestof:
RUTER (3) (2) (1).png
description
RUTER (3) (2) (1).png Eksempel på onepager
Intro to App Lab - Code.org
Lav Intro to App Lab Level 1-15 færdigt!
Brugerdatabase i Applab
Databaser (2) (2).pdf
Find eksempler på systemer som anvender Databaser
Opgave: OPGAVE Database app Informatik.pdf
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 12
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Programmering
Programmering
Grundlæggende programmering: Blokprogrammering, JavaScript, AppLab
Funktioner: Opbygning og anvendelse af funktioner i programmering
Sensorer: Input, datamanipulering/algoritmer og output
Indhold
Kernestof:
Intro to App Lab - Code.org
Lav Intro to App Lab Level 1-15 færdigt!
Brugerdatabase i Applab
Databaser (2) (2).pdf
Find eksempler på systemer som anvender Databaser
Opgave: OPGAVE Database app Informatik.pdf
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Konstruktion af it-system
Grundlæggende viden om og færdigheder i informatik med fokus på design og udvikling af IT-produkter. Kompetencer til at analysere, designe og udvikle IT-produkter samt til at vurdere disse i et større samfundsmæssigt perspektiv. Herunder IT-sikkerhed, GDPR, Kryptering.
Indhold
Kernestof:
OPGAVE Database app Informatik (1) (1) (2) (4).pdf
description
Undersøg følgende begreber og hvordan I kan bruge dem til at udvikle jeres IT-system (ungdomsklub) Hvad er et Moodboard ?
OPGAVE Database app Informatik (1) (1) (2) (4) (1) (1) (2).pdf
Unavngivet (12).png
Lav videopræsentation af ungdomsklub app
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 11
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
Design UX og UI
Design og brugeroplevelse (UI og UX)
Undervisningen har omfattet grafisk design med fokus på hierarki, Gestaltlove, typografi samt farveteori og kontrast. Eleverne har arbejdet med interaktionsdesign, herunder UI og UX principper, brugergrænseflade og usability. I relation til digital produktudvikling har eleverne lært om sitemap, wireframes, mock-ups og prototyper samt DEsign af brugergrænseflade.
Gennemgang af Gestalt lovene, UX trekanten og Donald Normans Design principper.
Indhold
Kernestof:
En tech-startup ønsker at udvikle en ny mobilapp, der bruger sensordata fra brugerens smartphone eller smartwatch til at skabe en personlig og dynamisk brugeroplevelse. Idéen er, at appen "læser" brugerens fysiske verden og omdanner disse data til me
Vi mødes ikke på team
GESTALT + UX TREKANT
GESTALT OG FUNDEMENTAL OF DESIGN + ux trekanten.pdf
description
GESTALT + UX OG FUNDEMENTAL OF DESIGN.pdf
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 10
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/1319/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d81396556713", "T": "/lectio/1319/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d81396556713", "H": "/lectio/1319/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d81396556713" }