Nyborg Gymnasium
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Nyborg Gymnasium
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 2025 If EUX-st - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Nyborg Gymnasium
Fag og niveau
Informatik B
Lærer(e)
Anni Suong Thu Pham
Hold
2025 If EUX-st (
EUX-st If
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Introduktion: IT som værdiskaber
Titel 2
Interaktionsdesign & Innovation
Titel 3
EO1
Titel 4
Programmering
Titel 5
It-arkitektur: Pizza app
Titel 6
Databaser
Titel 7
Hjemmesideudvikling
Titel 8
IT-sikkerhed
Titel 9
Eksamensprojekt
Titel 10
Perspektivering og repitetion
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Introduktion: IT som værdiskaber
Mødet mellem menneske og maskine. Faglige begreber der er behandlet i forløbet:
Fra ide til IT-system
- Iterativ arbejdsproces
- Brainstorm, test, kravspecifikation, målgrupper, dokumentation, programmering, interaktionsdesign
IT i virksomheder og samfund
- Gode / dårlige systemer. Løser opgaven? Let for brugeren at anvende?
- A og B hold i samfundet
- ERP-systemer
- Big Data
Praktiske opgaver:
- Arbejde med App Lab, hvor processen dokumenteres ud fra den iterative arbejdsproces.
Materiale:
Informatik B til EUX Merkantil kap. 1 - IT som værdiskaber:
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1151
Indhold
Kernestof:
Åben jeres informatik notesbog i skrivebordsversionen (dvs. ikke i en browser).Link: informatik-notesbogenMedbring blyant
1. Læs Kapitel 1.1 "IT i samfundet" færdigt
Afsnit
Følg denne tutorial - hvis du allerede har gennemført den sidste, så lav den igen :-)
Jeres app og beskrivelse af planlægning skal færdiggøres til slutningen af dette modul.
Omfang
Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 6
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Interaktionsdesign & Innovation
Fokus på design af interaktionen mellem menneske og maskine.
Faglige begreber:
• Brugergrænseflade (input/output)
• Brugervenlighed: let at lære, let at huske, effektivt at bruge, forståeligt, tilfredsstillende at bruge
• Flowdiagram til design after brugergrænseflader
• Gestaltlove: nærhed, lighed, lukkethed, forbundethed, figur/baggrund
• Farvelære: farvecirkel, kontrastfarver, varme/kolde
• Don Normans designprincipper
• Radikal og inkrementel innovation
Materiale:
Informatik B til EUX Merkantil Interaktionsdesign, kap. 4.2 - 4,3
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1078
Informatik for alle, kap. 8 "Farver og konstraster
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=274
Informatik kap. 3 - Interaktionsdesign
https://informatik.systime.dk/?id=939
UX design kap. 4.3 - Don Normans designprincipper
https://uxdesign.systime.dk/?id=175
Indhold
Kernestof:
Forbered en præsentation på 3-5 minutter af jeres app. Læg fokus på jeres planlægning, og hvorfor den giver værdi for en bruger.
Læs om farver: Hav fokus på farvers betydning. Læs om gestaltlovene: Hvilke love findes der?
Læs om brugergrænseflade og brugervenlighed
Afsnit
Arbejd med jeres app hjemmefra. I får de første15 minutter af modulet til at færdiggøre jeres app om jeres udvalgte repetitionsemne. Den skal ligges ind ind i Repetition af forløb 1 og 2
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 6
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
EO1
Tværfagligt forløb med afsætningsfaget. Eleverne har i dette forløb arbejdet med en konkret virksomhed, hvor de har skulle udvikle en app. Her har eleverne taget udgangspunkt i den iterative arbejdsproces, hvor de har analyseret virksomhedens hjemmeside. Gestaltlovene og farvervalg blev brugt til at udvikle en app i AppLab, hvorefter eleverne fik brugertestet appen samt vurderet om appen var værdiskabende.
Metoder:
- Stepwise improvement
- Kvalitativ/kvantitativ
Faglige begreber:
- Iterativ arbejdsproces
- Brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav.
- Tænke-højt test
Materiale:
- Informatik B til EUX Merkantil kap. 5.2-5.3 - Test og igangsættelse.
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1165
- Hhx-guiden til studieområdet kap. 3.4 - Informatik.
https://hhxguiden.systime.dk/?id=173
Indhold
Omfang
Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Programmering
Programmering i App Lab og Khan Academy
Faglige begreber:
- Variabler
- Sekvens, kontrolstrukturer (if/else - forgrening) og (gentagelser - for/while)
- Funktioner
- Flowdiagrammer
- Datatyper (tal, string, boolean)
Materiale
- App Lab
https://code.org/en-US
- Khan Academy
https://www.khanacademy.org/computing/computer-programming/programming
- Informatik B til EUX Merkantil kap. 6 - programmering
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1128
Indhold
Kernestof:
Læs kapitel 2.2: Radikale og inkrementel innovation og svar på spørgsmålene i OneNote. Husk at uploade det i OneNote
Færdiggør lesson "Coloring" og "Varibles" in Khan Academy. Læg billeder af jeres koder og resultat i samarbejdsmappen.
https://o365itcfyn.sharepoint.com/:o:/s/NYGY_2025IfEUX-st-Informatik/EoEpjwv510VBmqsNPg3HLWwB-uEdzRhTjx-a2tx_wwHvEw?email=cema0001%40edu.nyborg-gym.dk&e=Nd4nqU
Skim kapitlet om funktioner (kapitel 6.2.5) i ebogen og kig på noterne
Læs om While-løkker (kapitel 6.2.3)
Læs om for-løkker i kapitel 6.2.4
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 8
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
It-arkitektur: Pizza app
IT-arkitektur ud fra en pizza app.
Faglige begreber:
- Lister i app lab
- Klient-Server
- 3-lags arkitektur
Praktisk opgave:
Eleverne skulle ud fra 3 tutorials programmere og designe en pizza app. Her skulle eleverne analysere appen vha. 3 lags arkitekturen
Materiale:
Informatik B til EUX Merkantil kap. 3.3 - IT-systemers arkitektur
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1027
Indhold
Kernestof:
Færdiggør opgaven fra sidste modul: 7.4. Resume + Noter til jer selv (Webvisning)
Færdiggør pizza-app del 1/3 fra sidste modul. PizzaAppen Video 1
Undervisningsevaluering
Færdiggør pizza-app del 2/3. PizzaAppen Video 2
Alle skal have færdiggjort pizza-app del 3/3. PizzaAppen Video 3
Se PizzaAppen Video 3
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 6
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6
Databaser
Der arbejdes med databaser i AppLab og på Khan Academy. Faglige begreber:
• App Lab
• Relations-database
• Tabeller
• E/R diagram (entitet, attribut, relation)
• Tabelskitse
• Primærnøgle og fremmednøgle
• Redundans
Praktisk arbejde:
• Indledende øvelser på Khan Academy
• Afsluttende projekt med at forbinde databaser til en app for en Tennisklub.
Materiale:
Informatik B til EUX Merkantil kap. 7 - Databaser
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1029
Indhold
Kernestof:
-
Færdiggør Øvelse: Lav en database (Webvisning)
Færdiggør SQL Øvelse: Indkøbsliste (Webvisning)
Tag en bog med til NG-læser :-)
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 10
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 7
Hjemmesideudvikling
Der arbejdes med produktion af hjemmesider på W3school, design af hjemmesider og diskussion af hvordan design har indflydelse på brugeroplevelser
Faglige begreber:
• HTML: Overskrift, linjeskift, tekstfarve, baggrundsfarve, liste, billede, link, tabel
• CSS styling
- Don Normans designprincipper
Praktisk arbejde:
• Indledende øvelser i W3 school
- Lave deres egen hjemmeside i W3 school
Materiale:
1. Informatik B til EUX Merkantil kap. 8.2 - HTML
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1073
2. HTML teori:
https://www.w3schools.com/html/html_basic.asp
3. HTML øvelser:
https://www.w3schools.com/html/html_exercises.asp
4. Informatik B til EUX Merkantil kap. 8.3 - CSS
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1074
Indhold
Kernestof:
Færdiggør din blog on indsæt link: Jeres blog (Webvisning)
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 8
IT-sikkerhed
Fokus på privacy, hacking, personoplysninger og GDPR. Faglige begreber:
- God / ond hacking
- Phishing, kryptering
- Cookies
- GDPR
- Personfølsomme, fortrolige og almindelige person oplysninger
- to-faktor login
- IT sikkerhedspolitikker i virksomheder
- Logisk og fysisk sikkerhed
- Data og kommunikationssikkerhed
Praktisk opgaver
- cybermissionen: Hjælp virksomheden sneak peak med at undgå hacking
Materiale:
Informatik B til EUX Merkantil kap. 3.1 - IT-sikkerhed
https://informatikbeux.systime.dk/?id=1031
Indhold
Kernestof:
Medbring " Cybermissionen kompendiet ". Vi arbejdere videre med projektet. Husk at skrive noter her: IT-sikkerhed Cybermissionen (Webvisning) :-)
Sørg for at være færdig med projektet og vær klar til fremlæggelsen.
Jonathan, Nicolai og Magnus fremlægger Cybermissionen :-)
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 5
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 9
Eksamensprojekt
Eleverne har her taget udgangspunkt i en lokal virksomhed, der endnu ikke har en app, der kan håndtere kunder, ordre og salg. Formålet med projektet er at udvikle en prototype app, der kan skabe værdi for den lokale virksomhed. Der skal være argumenter for at det er en fordel med en app, fremfor bare en hjemmeside.
Eleverne har her skrevet en skriftlig rapport, der indeholder udviklingensprocessen, præsentation af virksomheden, kodning af app, interaktionsdesign samt brugertest og evaluering. Dertil var det muligt at inddrage overvejelser af IT-sikkerhed og databaser.
Indhold
Kernestof:
Færdiggør interviewguiden inden modulet. Guiden skal godkendes af mig. Appen skal være klar til at blive testet i dette modul. Forberedelse af brugertest af app (Webvisning)
Plan uge 17 (Webvisning)
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 12
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 10
Perspektivering og repitetion
Eleverne har her arbejdet lidt med at perspektivere IT-systemer med AI-løsninger, hvor der blev diskuteret om hvordan AI-løsninger kan skabe værdi for virksomheder og samfund - og hvordan det ikke kan. Eleverne har repeteret pensum, arbejdet med aflevering og lavet en prøve
Materiale:
What is Machine learning:
https://www.youtube.com/watch?v=KHbwOetbmbs&list=PLzdnOPI1iJNeehd1RXhnVMBFi1WhWLx_Y&index=4
Indhold
Kernestof:
Afsnit
Arbejder på afleveringen
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/144/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71356820176", "T": "/lectio/144/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71356820176", "H": "/lectio/144/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71356820176" }