Holdet T24asf Pu - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2024/25 - 2025/26
Institution X - Skive College
Fag og niveau Teknologi B
Lærer(e)
Hold T24asf Pu (T24asf Pu, T24asf Pu)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 1. PU - Grundforløb
Titel 2 2. Værkstedsprojekt
Titel 3 3. Projekt Sidekick
Titel 4 4. (SO2) - Sø- og vandmiljø
Titel 5 5. (SO3) - Digitalisering, Design og Innovation
Titel 6 6. SmartHome med Bæredygtig Energi
Titel 7 7. Talene Tekstil
Titel 8 8. Eksamensprojekt

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 1. PU - Grundforløb

Materiale:
Artikel fra Danmarks Naturfredningsforening:
Slip børnene fri i naturen (Kilde 3/9-23: https://www.dn.dk/born/viden-om-born-og-naturen/)

IT værktøjer :
Teams (i teknologiteamet skal der være en privat kanal -husk at tilføje jeres undervisere)

Individuel: Refleksion over gruppens arbejdsproces   
• Samarbejde med de andre i gruppen
• Samarbejde med vejledere
• Anvendelse af digitale redskaber til kollaborativ skrivning.
• Tidsplan og overholdelse af tidsplan.
• Nævn mindst én ting som du vil gøre anderledes næste gang.

Faglige mål

• identificere og undersøge et problem i en samfundsmæssig sammenhæng ved brug af relevante metoder, herunder indsamling af viden, kritisk vurdering og anvendelse af kvantitative og kvalitative data

• udforme en håndterbar problemformulering generere idéer
• opstille begrundede krav til løsninger, herunder tekniske krav udarbejde et udkast til et produkt og begrunde, i hvilken grad det lever op til de stillede krav og løser problemet

• Dokumentation alle projektets faser og resultater
• dokumentere og reflektere over arbejdsproces.  
Problemidentifikation

- udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling inden for et temaproblemformulering
Problemanalyse
- indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet. Analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser
Produktprincip
- indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
- brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
- bestemmelse af relevante myndighedskrav
- udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter, brugsundersøgelse og myndighedskrav
- metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
Produktudformning
- teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer, samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
- udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
- sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet
Produktionsforberedelse
- planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation
Realisering
- fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
Evaluering

- test af produkt i forhold til opstillede krav
- vurdering af produktets samspil med samfundet.
Projektstyring
- tidsplanlægning
- professionelle samarbejdsformer, mellem elever, mellem elever og vejleder og mellem elever og eksterne samarbejdspartnere
- digitale redskaber til kollaborativ skrivning
Formidling
- opbygning af teknisk rapport, herunder argumentation og dokumentation søgning, vurdering og anvendelse af kilder
- visuelle værktøjer til præsentation af projekt
mundtlig formidling
- globale, regionale og lokale miljøeffekter
arbejdsmiljø
teknologianalyse
teknologi som interaktiv udvikling og herunder teknologi i et internationalt perspektiv.
Kernestof: Oplæg om Børn og unge i naturen, oplæg om idégenerering. Gennemgang af fagets relevante metoder. Bl.a. fælles materiale på tværs af årgange med udgangspunkt i https://projektarbejdet.systime.dk/ ca. 20 sider.
Supplerende stof: 30-70 siders selvvalgt materiale, fra research.
Omfang: 31 moduler.
Projektarbejde
Gruppearbejde
Undersøgelser
Mundtlig præsentation
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 31,00 moduler
Dækker over: 27 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 2. Værkstedsprojekt

- Sikkerhed i værksteder
- Værkstedskørekort til træværksted
- Værkstedskørekort til metalværksted
- Indtroduktion til teknisk tegning i Onshape

Introduktion til maskiner på træ- og metalværksted på Kongsvingervej. • Afkorter
• Afretter
• Arbejdsmiljø
• Bordfræser
• Formatrundsav
• Pladesav
• Række- og dyvelboremaskiner
• Tykkelseshøvl

https://maskinkoerekort-teori.praxis.dk/1477

Læs vejledningen til den teoretiske prøve her:

Tilmeldingskoden er: L3WX

Faglige mål

̶ anvende professionelle værktøjer og metoder, arbejde sikkerheds- og sundhedsmæssigt forsvarligt ved fremstilling af
produkter i skolens værksteder og laboratorier
̶ fremstille produkter af god kvalitet og vurdere og dokumentere kvaliteten af produktet
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
Indhold
Omfang Estimeret: 19,00 moduler
Dækker over: 16 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 3. Projekt Sidekick

Teknologier og væksteder:

- Syværksted
- Elektronikværksted
- Programmering
- Modulering: Blender + fysisk modulering/design.
- Hardwaredesign (ekstra/frivilligt)

Det overordnede tema for produktudviklingsforløbet er ”sidekick” og gennemføres på tværs af hele 1. årgang. Forløbet løber over 8 uger a 16 moduler samlet.
Opgaven går at elever skal design en sidekick-robot der kan deltage i den store sten, saks og papir konkurrence på deres vegne.

I Grundforløbet gennemgås første del af produktudviklingsprocessen og nu udvides processen med produktudformning, produktionsforberedelse samt realisering igennem:
· Arketyper i karakterdesign
· Blender og 3D modellering
· Robotteknologi og programmering
· Syning af outfits eller skins
· Konstruktion af skellet til jeres Sidekick

Produktkrav:

Sidekick udføres som robot med en minimumsfunktion at den kan spille sten, saks, papir.
-Sidekicks sten, saks, papir valget skal foretages indenfor 2 sekunder
Evt. en mulighed for at tilpasse (vælge sten, saks eller papir) strategien undervejs i spillet
Video: Optag en trailer, en præsentation af jeres karakter på 10-30 sekunder. Det er desuden et at krav at videoen indeholder navnet på jeres sidekick.

Faglige mål:

· Arbejde med teknologisk innovation ved at udvikle produkter gennem en systematisk og iterativ produktudviklingsproces indeholdende faserne problemidentifikation, problemanalyse, produktprincip, produktudformning, produktionsforberedelse og realisering
· Anvende metoder til idéudvikling i forbindelse med produktudviklingsprocessen
· Anvende professionelle værktøjer og metoder, arbejde sikkerheds- og sundhedsmæssigt forsvarligt ved fremstilling af produkter i skolens værksteder og laboratorier
· Fremstille produkter af god kvalitet og vurdere og dokumentere kvaliteten af produktet
· Redegøre for teknologiens samspil med det omgivende samfund i et nationalt og globalt perspektiv
· Arbejde selvstændigt og sammen med andre i større problembaserede projektforløb og anvende metode til at planlægge, gennemføre og evaluere projektforløbet, herunder forholde sig refleksivt til eget arbejde samt indgå i digitale fællesskaber om kollaborativ skrivning
· Dokumentere, formidle og præsentere projektforløb, skriftligt, mundtligt og visuelt, herunder anvende digitale værktøjer
· Behandle problemstillinger i samspil med andre fag
· Demonstrere viden om fagets identitet og metode.
Tidsplan

Fagligt indhold:

- Karakter design
- Gruppekontrakt + tidsplan
- Brainstorm
- Problemformulering
- Programmeringskursus
- Sy kursus
- Blenderkursus / 3D modulering
- Produktudformning
- Skelletkonstruktion (fysisk design og konstruktion)
- Introduktion til basal svagstrømslære, herunder motorer
- Tinkercad (simulering af elektronik og progrmamering)
- Hardware design PCB i EAGLE Cad

Opbygning af portfolie (rapport)
Forside
-Blikfang, en relevant illustration
-Fag og titel (tema, projektoplæg nr. og emne)
-Forfatter(e) og vejleder(e)
-Skolens navn og uddannelse
-Klasse, semester og dato
Titelblad
    Resume (evt. på titelbladet)
Forord
Indholdsfortegnelse
Indledning
    Problemformulering
Problemanalyse
Produktprincip
     Konkurrentanalyse
     Brugsundersøgelse
     Myndighedskrav
     Opstilling af krav
     Beskrivelse af løsninger
     Valg af løsninger
Produktudformning
     Arbejdstegninger (skitseformat)
     Samlingstegninger (skitseformat)
     Proces diagrammer
     Styklister
     Flowdiagram
     Dataflowdiagram
     Relevante komponenter
     El-diagrammer
     Relevant software (kodebilag)
     Miljøvurdering
Produktionsforberedelse
     Teknologianalyse
Realisering
     Produktlogbog med billeder af proces
Evaluering af produkt
     Test af opstillet produktkrav
Konklusion
Litteraturliste
Bilagsoversigt:
1. Tidsplan - opdateret
2. Projektbeskrivelse
     Brainstorm
     Mindmap
     Problemtræ
     Problemafgrænsning
     Problemformulering
     Problemanalysespørgsmål
     Tidsplan - projektbeskrivelse A3
3. Tekniske tegninger
4. Beregninger
5. Forsøgsjournaler
6. Spørgeskemaresultater

Individuel: Refleksion over gruppens arbejdsproces   
Alt skal være samlet i et dokument (pdf), der afleveres i Lectio senest onsdag uge 6 kl. 13:10
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 16,00 moduler
Dækker over: 19 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 4. (SO2) - Sø- og vandmiljø

Projekt 4 - SO2 er et samarbejde mellem biologi og produktudvikling
besøge op Museum Sallings naturvejledere.
NB! Projektet skal fremlægges til årsprøven!
Overordnet Tema: Sø- og Vandmiljø

Undertemaer:

Effekt af kvælstof i grundvand:  

https://pub.geus.dk/da/publications/sundhedseffekter-ved-nitrat-i-drikkevandet?utm

Effekt af kvælstof i dræn:  
  
Muslingedød i Limfjorden:

Invasive arter i Danske søer:

--

Eleverne skal lokalisere et problem relateret til dyre og/eller planteliv i/omkring søer, fjorde eller vandløb, vha. af jeres viden fra biologi, metoder fra Teknologi. De skal dernæst komme med bud på hvordan man kan løse eller påvirke problemerne, med en teknologisk løsning.

Opbygning af portfolie (rapport)
Forside
-Blikfang, en relevant illustration
-Fag og titel (tema, projektoplæg nr. og emne)
-Forfatter(e) og vejleder(e)
-Skolens navn og uddannelse
-Klasse, semester og dato
Titelblad
    Resume (evt. på titelbladet)
Forord
Indholdsfortegnelse
Indledning
    Problemformulering
Problemanalyse
Produktprincip
     Konkurrentanalyse
     Brugsundersøgelse
     Myndighedskrav
     Opstilling af krav
     Beskrivelse af løsninger
     Valg af løsninger
Produktudformning
     Arbejdstegninger
     Samlingstegninger
     Proces diagrammer
     Styklister
     Flowdiagram
     Dataflowdiagram
     Relevante komponenter
     El-diagrammer
     Relevant software (kodebilag)
     Miljøvurdering
Produktionsforberedelse
     Teknologianalyse
Realisering
     Produktlogbog med billeder af proces
Evaluering af produkt
     Test af opstillet produktkrav
Konklusion
Litteraturliste
Bilagsoversigt:
1. Tidsplan - opdateret
2. Projektbeskrivelse
     Brainstorm
     Mindmap
     Problemtræ
     Problemafgrænsning
     Problemformulering
     Problemanalysespørgsmål
     Tidsplan - projektbeskrivelse A3
3. Tekniske tegninger
4. Beregninger
5. Forsøgsjournaler
6. Spørgeskemaresultater
Indhold
Omfang Estimeret: 69,00 moduler
Dækker over: 18 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 5. (SO3) - Digitalisering, Design og Innovation

Digitalisering, design og Innovation
SO-forløb Dania: Indgående fag: Kommunikation IT, teknologi, design og programmering.

Skab et promoveringsprodukt virksomhedens kunder kan tage med sig og husker.

Mundtlig Præsentation:

Ca. 10-12 minutter, hvor I viser jeres produkter og virksomheden I har brand'ed.
                     
Elever skal vælge en af 2 nedenstående cases og producere følgende:

- En hjemmeside
- En plakat
- Mindst én udgave af noget merchandise med logo (/er)
- En reklame- / promovideo på 1-3min, der skal indgå en pitch!
- SWOT analyse for mindst én relevant konkurrent
- Evt. en brochure, hvis I finder det relevant.

1) Fiktiv virksomhed


2) Dansk virksomhed med fokus på økologi, bæredygtighed eller dyrevelfærd

• Vis proces og produkter. Dem i præsenterer for kan ikke læse jeres tanker. Så beskriv hvad idéerne og tankerne bag jeres valg og fravalg, når I præsenterer produkterne.

○ Vis de enkelte prototyper
○ Promovideo
○ Hemmesiden
○ Hvad I har af 3D tegninger og skitser
○ Plakat
○ SWOT analyse
○ Konklusion på proces, produkter og samarbejde.

Faglige mål Studieområdet:
- undersøge og afgrænse en problemstilling ved at kombinere viden og metoder fra forskellige fag og udarbejde en problemformulering
- søge, vurdere og anvende fagligt relevant information
- kombinere viden og metoder fra fagene til indsamling og analyse af empiri og bearbejdning af problemstillingen
- perspektivere den behandlede problemstilling
- demonstrere evne til faglig formidling såvel mundtligt som skriftligt, herunder beherske forskellige genrer og fremstillingsformen i en skriftlig opgavebesvarelse
- vurdere forskellige fags og metoders muligheder og begrænsninger i arbejdet med problemstillingen
- kunne anvende relevante studiemetoder samt forholde sig refleksivt til egen læreproces og eget arbejde.
Faglige mål kommunikation/IT C:
̶ finde, analysere og anvende information om brugere og kommunikationssituation i forbindelse med fremstillingen af et kommunikationsprodukt
̶ undersøge og forstå digitaliseringens påvirkning af kommunikationssituationen
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder og behandle problemstillinger i samspil med andre fag.
̶ udforme og producere kommunikationsprodukter, herunder dokumenterer metoder til idéudvikling og projektarbejde
̶ demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases og egne produktioner
Faglige mål Teknologi B:
̶ analysere og dokumentere en samfundsmæssig problemstilling
  ̶ anvende metoder til idéudvikling i forbindelse med produktudviklingsprocessen
̶ redegøre for miljømæssige overvejelser i forbindelse med produktudvikling, herunder de vigtigste miljøeffekters årsag og virkning
̶ arbejde selvstændigt og sammen med andre i større problembaserede projektforløb og anvende metode til at planlægge, gennemføre og evaluere projektforløbet, herunder forholde sig refleksivt til eget arbejde samt indgå i digitale fællesskaber om kollaborativ skrivning
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
Faglige mål Design B:
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ identificere et designproblem samt formulere, planlægge og gennemføre et designprojekt, som baseres på et hovedgreb
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ detaljere et designprojekt eller et væsentligt element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
Faglige mål Programmering B:
̶  arbejde inkrementelt og systematisk i programmeringsprocessen
̶  behandle problemstillinger i samspil med andre fag
- generiske programdele og biblioteksmoduler
Indhold
Omfang Estimeret: 19,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 6. SmartHome med Bæredygtig Energi

Projekt 5
SO projekt: Bæredygtighed

Tema: SmartHome med Bæredygtig Energi

Eksempler på produktløsninger kan f.eks. omhandle:

- Intelligent styring af lys; ud fra lysniveau, tidspunkt, bevægelse
- Vandvarmer; tidspunkt; et system der er selvregulerende efter hvornår der bliver brugt opvarmet vand
- Udluftning kombineret med opvarmning; slukker automatisk for varmen og lufter ud, x antal gange om dagen når der ikke er nogen hjemme
- Sænker varmen i rum om natten, hvor der ikke er mennesker?
- Opsamling af regnvand, til brug for badevand / bilvask?
- Vask på tidspunkter, hvor strømmen er billig (dermed bruger strøm der alligevel ikke kan lagres)
- Solenergi, vindmølle; opladning af batterier og monitorering af strøm/opladning (til brug for f.eks. opladning af mobiltelefoner?

Elementer der skal indgå i projektet:
- Projektbeskrivelse
- Problemanalyse
- Research og statistisk data.
- Produktdesign, emballage og logo
- Udvikling af prototype
- Tekniske tegninger af installation
- Teknologianalyse og Miljøvurdering


Tekniske produktkrav (minimumskrav):

- Tekniske tegninger af produkt, med korrekt målsætning.
- En fysisk model af produktet / evt. en afgrænset del af produktet monteret på/integreret i en fysisk mini-udgave af sektionen af boligen, hvor det kan demonstreres.
- Der skal indgå et fysikforsøg, hvor der opsamles data, der analyseres på. En journal over forsøget skal indgå i rapporten.
- Analyse af energiforbruget eller transportmønstret i husholdningen:
- I forbindelse med problemanalysen skal der gennemføres en kvantitativ undersøgelse, som kan belyse energiforbrug og forsyning i udvalgte husholdninger eller transport-mønstret i disse.
- Undersøgelsen /spørgerammen udarbejdes ud fra retningslinjerne i det udleverede materiale.
- Grupperne vælger hvilke energimæssige problemstillinger i husholdningen, der skal belyses og opstiller spørgsmål, der kan afdække dette. Der skal opstilles både bag-grundsspørgsmål og spørgsmål, der belyser energimæssige fakta.
- Dataindsamlingen foretages. De indsamlede data behandles og analyseres.
- Præsentationen fremlægges i rapporten i form af diagrammer med forklarende tekst og kommentarer.

Praktiske forhold:
Projektet gennemføres i grupper på 3-4 personer.

Analyse af husholdningen skal være færdig ultimo uge 38.
Rapport og mundtlig fremlæggelse afslutning og fremlæggelse i Uge 44


Faglige mål:

Projektbeskrivelse, som inkluderer Problemidentifikation (i bilag i endelig rapport).
—udvælgelse af problem
—indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
—kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
—analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser

Produktprincip
—indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
—brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bru-ges, herunder inddragelse af brugerne
—bestemmelse af relevante myndighedskrav
—udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter,
brugsundersøgelse og myndighedskrav
—metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
—begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav

Produktudformning
—teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer,
samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
—udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i
forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder rele-vant for de på
skolen udbudte værksteder
—sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
—miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet

Produktionsforberedelse
—planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation

Realisering
—fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder

Evaluering
—test af produkt i forhold til opstillede krav
—vurdering af produktets samspil med samfundet.

Fysik:
I fysik i dette projekt skal der være fokus på de faglige mål i fysik, hvor eleverne skal:  
̶  kunne anvende fysiske begreber og modeller i virkelighedsnære problemstillinger, herunder
perspektivere fysikken til anvendelser i teknologien eller elevens hverdag  
̶  kende til og kunne foretage simple beregninger med fysiske størrelser og enheder  
̶  ud fra en problemstilling kunne tilrettelægge, beskrive og udføre fysiske eksperimenter med givet
udstyr og formidle resultaterne  
̶  kunne udføre et større eksperimentelt arbejde, hvor analyse af problemstillingen, opstilling af
løsningsmodeller, målinger, resultatbehandling og vurdering indgår  
̶  kunne behandle eksperimentelle data med anvendelse af it-værktøjer og digitale ressourcer med
henblik på at afdække og diskutere matematiske sammenhænge mellem fysiske størrelser  
̶  kunne redegøre for grundlæggende fysiske begreber og fænomener samt demonstrere kend-skab til
fysikken i et globalt og teknologisk perspektiv  
̶  kunne anvende fagets sprog og terminologi mundtligt og skriftligt til dokumentation og for-midling til
en valgt målgruppe.  
̶  kunne demonstrere viden om fagets identitet og metoder  
̶  undersøge problemstillinger og udvikle og vurdere løsninger, herunder innovative løsninger, hvor
fagets viden og metoder anvendes  
̶  kunne behandle problemstillinger i samspil med andre fag.  
Dette skal komme til udtryk gennem arbejde med det faglige stof omkring el-lære, eksperi-mentelt arbejde,
udarbejdelse af journal over forsøg og anvendelse af journalen i den endelige projektrapport.


SO Studiemetoder:

Afgrænse og præcisere en problemstilling.  
Planlægning og gennemførelse af problembaseret projektarbejde i og på tværs af fag.  
Informationssøgning, herunder kildetyper, søgestrategier, søgemetoder.  
Metoder til kildekritik og formalia vedrørende anvendelse og angivelse af kilder.  
Læsestrategier og notatteknik.  
Skrivehandlinger, fremstillingsformer og genrer i fagene og på tværs af fag.  
Kollaborative og individuelle skrivemetoder til læring, refleksion og formidling.  
Mundtlige, skriftlige og digitale præsentationsformer.  
Digitale kompetencer.  
Indhold
Omfang Estimeret: 26,00 moduler
Dækker over: 17 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 7. Talene Tekstil

Eleverne skal designe tøj, som kan påvirke kultur i en ønsket retning. Det kan f.eks. være
binde kulturer sammen, mindske fordomme, racisme, diskrimination, eller påvirke andre negative samfundstendenser i en positiv retning. Om I får den største effekt med tydelige statements, eller indirekte (nudging) er op til jer selv at vurdere og argumentere for.

Det centrale værksted er mini-sy-værkstedet (ved lokale 48). Der er lagt op til en mere agil og iterativt arbejdsgang og desuden større fokus på produktudformning og realisering. Materialer vil primært skaffes fra genbrug. Det er tilladt at modificere eksisterende tøj, eller alternativt lave det fra bunden.

Hovedfokus ligger på disse faser:

1. Indledende research; problemidentifikation, problemtræ, problemformulering, problemanalyse med passende research. Tidsplan/projektplanlægning.
2. Idégenerering; brainstorm, mindmap, PV-skema. Tænk allerede over her, hvordan I vil teste produktet op mod kravene. Undervurder ikke Testen!
3. Realisering, udvikling af produkt og dokumentation (billeder med tekst)
4. Test og vurdering.

Vægtning af tid:

Vægtning/tid Faser
10% Intro til projektet
Problemidentifikation

20% Problemanalyse, Produktudformning / løsningsforslag.
55% Realisering
15% Test og vurdering

Faglige mål

̶ arbejde med teknologisk innovation ved at udvikle produkter gennem en systematisk og iterativ produktudviklingsproces
indeholdende faserne problemidentifikation, problemanalyse, produktprincip, produktudformning, produktionsforberedelse
og realisering
̶ analysere og dokumentere en samfundsmæssig problemstilling
̶ gennemføre mindre, empiriske undersøgelser til produktion af viden
̶ anvende metoder til idéudvikling i forbindelse med produktudviklingsprocessen
̶ redegøre for miljømæssige overvejelser i forbindelse med produktudvikling, herunder de vigtigste miljøeffekters årsag og
virkning
̶ anvende professionelle værktøjer og metoder, arbejde sikkerheds- og sundhedsmæssigt forsvarligt ved fremstilling af
produkter i skolens værksteder og laboratorier
̶ fremstille produkter af god kvalitet og vurdere og dokumentere kvaliteten af produktet
̶ redegøre for teknologiens samspil med det omgivende samfund i et nationalt og globalt perspektiv
̶ arbejde selvstændigt og sammen med andre i større problembaserede projektforløb og anvende metode til at planlægge,
gennemføre og evaluere projektforløbet, herunder forholde sig refleksivt til eget arbejde samt indgå i digitale fællesskaber
om kollaborativ skrivning
̶ dokumentere, formidle og præsentere projektforløb, skriftligt, mundtligt og visuelt, herunder anvende digitale værktøjer
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metode.
Indhold


Supplerende stof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 30 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 8 8. Eksamensprojekt

Eksamensprojekt ud fra oplæg: htx261-TEK_B-11032026_31897_v2.

Faglige mål:

Problemidentifikation
̶ udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling indenfor et tema problemformulering
Problemanalyse
̶ indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
̶ kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
̶ analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser
Produktprincip
̶ indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
̶ brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
̶ bestemmelse af relevante myndighedskrav
̶ udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter, brugsundersøgelse og myndighedskrav
̶ metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
̶ begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
Produktudformning
̶ teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer, samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
̶ miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet
Produktionsforberedelse
̶ planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation
Realisering
̶ fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
Evaluering
̶ test af produkt i forhold til opstillede krav
̶ vurdering af produktets samspil med samfundet.

Mundtlig eksamination.
Indhold
Omfang Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 36 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer