|
Titel
4
|
10. Årsprøve - Langvang
Formålet med forløbet er her at lade eleverne prøve kræfter med at arbejde med en ekstern opdragsgiver - "Kunden".
Randers Freja Atletik og Motion er en idrætsforening drevet af frivillige, og de vil gerne have hjælp til at fremstille forskellige grafiske produkter, som kan reklamere for deres stævner.
Helt konkret bedes eleverne fremstille 2 plakater til Julestævnet 2025. Der bedes om en blikfangsplakat og en mere informativplakat - A3 og A4.
Derudover bedes eleverne foretage en grundig afsenderanalyse (bl.a. med besøg på idrætsanlægget og overværelse af træning). Der skal laves en test med "Kunden" samt en fremlæggelse af produkterne.
Programmer
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator og Adobe InDesign
Litteratur
Fra 'Kommunikaiton og it A' på systime.dk:
- Idéudvikling og KIE-modellen
- 4. Målgrupper
- 7. Grafisk design
- Feedback i fire faser
- 1.1 De seks faser fra idé til færdigt produkt
Faglige mål
Forundersøgelse og -analyse
- identificere, formulere og dokumentere en problemstilling på baggrund af egen udført forundersøgelse, herunder vurdere hvorvidt problemet kan løses ved hjælp af kommunikation
- udvælge relevante teorier, metoder og modeller til løsning af kommunikationsopgaver, herunder demonstrere viden om fagets identitet og metoder
- søge, anvende og vurdere relevant information om produktionen og kommunikationssituationen
- designe og gennemføre empiriske målgruppe- og brugerundersøgelser ved hjælp af kvantitative og kvalitative metoder, herunder observationsmetoder
- udarbejde en strategi for kommunikationens gennemførelse, herunder analysere relationen mellem afsender, budskab, medie og modtager i en given kommunikationssituation
- planlægge den praktiske udarbejdelse af kommunikationsproduktet med fokus på tidsplaner, rollefordeling og projektledelse.
Produktion og evaluering
- styre den praktiske udførelse af kommunikationen på baggrund af forundersøgelsen, herunder forvaltning af ressourcer og produktoptimering
- forklare og anvende forskellige metoder til idégenerering og brugerinddragelse i forbindelse med udvikling af kommunikationsprodukter
- udvikle handlingsplaner med fokus på budskab, virkemidler, medievalg og økonomi, herunder reflektere over inddragelse af brugere
- reflektere over og vurdere arbejdsprocessen med gruppemedlemmerne med henblik på udvikling af kommunikationsprodukter
- gennemføre og dokumentere produktionen af kommunikationsprodukter ved anvendelse af relevante teorier, metoder, modeller samt ved inddragelse af relevant hard- og software
- opnå forståelse og erkendelse af de etiske aspekter i forbindelse med kommunikationsproduktionen anvende og dokumentere relevante metoder til løbende tests og sluttest af egne kommunikationsprodukter og på baggrund af resultaterne forbedre produkt og proces.
__________________________________________________________________
Kernestof
Kommunikationsteori og fortælleteknik
- kommunikationsstrategi og handlingsplan
- forskellige fortælletekniske modeller i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter
- kommunikative virkemidler, herunder anvendt argumentationsteori, retorik samt tekst og tegn
Brugerforståelse og kommunikationssituation
- brugeranalyse, herunder forskellige målgruppers kultur, medieforbrug og situation
- kvalitativ og kvantitativ dataindsamling, herunder metoder til observation
- datadrevet analyse af målgrupper og inddragelse af data i kommunikationsprocessen
- afsenderanalyse, markedsforhold og den politiske, kulturelle og samfundsmæssige kontekst
- forskellige afsenderes formål med at starte en kommunikation, herunder vurdere informationsbehovet
Design og visuel kommunikation
- grafisk formsprog og layout, herunder typografi og grafik til såvel papir som digital kommunikation
- farvelære og digitale farvesystemer
- skitser, mockups, storyboards og prototyper
Produktudvikling og -test
- idégenereringsværktøjer og kreative procesværktøjer
- projektledelse, herunder værktøjer til procesledelse i forbindelse med produktionen
- brugertests
Etik, love og digital adfærd
- etik i forbindelse med fremstilling af kommunikationsprodukter
- ophavsret og anden relevant lovgivning i forbindelse med fremstilling af kommunikationsprodukter
Digitale værktøjer
- relevante digitale it-værktøjer til behandling af billeder, film, grafik, illustrationer, tekst, lyd, animationer o.l. i forbindelse med fremstillingen af kommunikationsprodukter
- relevante it-værktøjer til brug i alle faser af et projektforløb, f.eks. til idéudvikling, prototypefremstilling og kollaborativ skrivning.
__________________________________________________________________
Litteratur
- "1.1 De seks faser fra idé til færdigt produkt" Kommunikation og IT, 2025, Systime 1.1 De seks faser fra idé til færdigt produkt
- "1.3 Idéudvikling og KIE-modellen" Kommunikation og IT, 2025, Systime 1.3 Idéudvikling og KIE-modellen
- "4. Målgrupper" Kommunikation og IT, 2025, Systime 4. Målgrupper
- "7. Grafisk design" Kommunikation og IT, 2025, Systime 7. Grafisk design
- "Gestaltlovene: Vigtige principper i design" Kirkegaard, M. (2021) Multimediedesigneren.dk Gestaltlovene
- "Feedback i fire faser" Kommunikation og IT, 2025, Systime Feedback i fire faser
|