ZBC Handels- og Teknisk gymnasium Ringsted
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
ZBC Handels- og Teknisk gymnasium Ringsted
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet R2023 TK DDU - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
ZBC
Fag og niveau
Teknikfag A
Lærer(e)
Hold
R2023 TK DDU (
R3p TK DDU
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Storytelling
Titel 2
AI
Titel 3
Kortfilm
Titel 4
AI Del 2
Titel 5
Prøveeksamen og Multiplayer
Titel 6
Eksamensprojekt
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Storytelling
Forløbet har fokus på forskellige narrative modeller og historiefortællings metoder
Hero's journey
Berettermodellen
mm.
Lineære og forgrenede fortællinger
Environmental storytelling mm.
Storytelling:
Nanrativer, fortællings metoder og kulture.
Hvordan virker de forskellige fortællings metoder, og hvilken påvirkning er der kulturalt?
Narrativ strukturer så som dynamisk storytelling og historieforgrening
Cinematografi:
Her er der fokus på sene opbygning, struktur og hvilke stemninger og følelser der skal vægges hos brugeren.
Animations teori
Hvilke animations metoder bliver brugt og hvilken effekt har de på fortællingen, opfattelsen og formidlingen
Hvilken betydning har former og hvordan bliver de brugt i forskellige fortællinger?
- Karakterdesign
- tematisering
- Style
Indhold
Kernestof:
Storytelling.pdf
description
Artikler og lignende
Video kilder
The Animation Bible - Storytelling .pdf
description
The Art of 3d Computer Animation and Effects - Storytelling.pdf
description
The Animation of Punch-Out!!
The 12 Principles of Animation in Games
Scrum vs Kanban: Two Agile Teams Go Head-to-Head
Ekstra info: Scrum vs. Kanban - What's the Difference?
Ekstra info: Scrum to Scrumban in 6 Steps + FREE Cheat Sheet
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Femern problemformulering
10-09-2025
Projekt 1 - Del 1
12-09-2025
Projekt 1 - Del 2
26-09-2025
Projekt 1 - Del 3
03-10-2025
Projekt 1 - Endelig aflevering
10-10-2025
Omfang
Estimeret: 20,00 moduler
Dækker over: 44
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
AI
AI projekt
FSM
Pathfinding
Boids
Indhold
Kernestof:
Installer Unity 6000.2.8f1 inden lektionen
AI Git projekt - AI-NPC25
Lav et waypoint baseret system til jeres Guard
Upload et screen shot af noget af jeres arbejde i elevfeedback
Omfang
Estimeret: 20,00 moduler
Dækker over: 19
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Kortfilm
Film projekt.
Gennemgang af:
-Transaktioner
- Framing
- Lighting
og eksempler på godt brug af de forskellige metoder samt deres virke.
Eksempler og litteratur vil fremgå på lektionerne
Indhold
Kernestof:
Film: Camera framing, transitions og cuts
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Film
28-11-2025
Omfang
Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 11
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
AI Del 2
AI projekt
FSM
Pathfinding
Boids
Retningslinjer for brug af AI
AI kan bruges til følgende:
Problemidentifikation,
Sparring i forhold til kode udvikling
Fejlfinding
Inspiration til løsninger
Forståelse og træning af forståelse, metoder og tankegang.
Materiale produceret som f.eks. grafik, produktionskode eller lignende skal dokumentars i rapporten eller bilag.
Rapporten og indholdet må ikke væres skrevet af AI, skulle der være AI genereret arbejde som forklares i rapporten skal arbejdet citeres til den AI kilde der har produceret arbejdet og prompten skal fremkomme i bilag.
Materiale produceret som f.eks. grafik, produktionskode eller lignende skal dokumentars i rapporten eller bilag.
Indhold
Kernestof:
Arbejd hjemmefra
Interaction design.pdf
description
Test og hvorfor der er vigtigt
Game Design Testing (Jeppe).pdf
description
Omfang
Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 14
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
Prøveeksamen og Multiplayer
Introduktion til
Online multiplayer games
Servers,
Connection
RPC calls
Struktur
Håndtering af kompleksitet og design af system arkitektur.
Prøvekemsanesprojekt
Eleverne skal lave et prøveeksamensprojekt, med fokus på udviklingserfaring og testing.
Eleverne kan vælge blandt flere forskellige projekter.
Projektet afsluttes med en eksamenslignende præsentation
Indhold
Kernestof:
Interaktion Game Design (Jeppe).pdf
description
Analyser et spil med fokus på interaktionsdesignet
Hacker Answers Penetration Test Questions From Twitter | Tech Support | WIRED
Sikkerhed.pptx
description
Faglige mål og kernestof for DDU.pdf
description
Læs mere om datasikkerhed her: Datasikkerhed | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
P3: Hvad må du egentlig dele på nettet?
P3: Sådan bliver dine data brugt
Use case og klasse diagrammer
MoSCoW modellen
UML Diagrammer.pdf
description
UML Use case diagrams
UML Sequence Diagram
UML class diagrams
Tilmeldning 2026
Diskuter forskellige eksempler i klassen
Præsentationer
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Projektbeskrivelse
20-01-2026
Prøveeksamen
04-03-2026
Omfang
Estimeret: 35,00 moduler
Dækker over: 49
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6
Eksamensprojekt
Eksamensprojekt
Vejledning
Feedback
Test
Individuel hjælp og oplæg (grupper og enkelt person hjælp/oplæg)
Indhold
Kernestof:
Hjælpemiddeloversigt til gymnasiale prøver se side 26
Link til evaluering (Vælg præsenter i øverste højre hjørne, så kommer QR koden frem).
Retningslinjer for brug af AI
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
DDU Eksamensprojekt - Projektbeskrivelse
26-03-2026
Del aflevering af eksamensprojekt
30-04-2026
DDU Eksamensopgave
18-05-2026
Omfang
Estimeret: 90,00 moduler
Dækker over: 87
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/158/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70853848337", "T": "/lectio/158/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70853848337", "H": "/lectio/158/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70853848337" }