ZBC Handels- og Teknisk gymnasium Slagelse
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
ZBC Handels- og Teknisk gymnasium Slagelse
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet S2023tk DDU/virtuelt fokus - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskrift
print
Udskriv i A3-format
print
Udskriv i A4-format
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
ZBC
Fag og niveau
Teknikfag A
Lærer(e)
Hold
S2023tk DDU/virtuelt fokus (
S3tk DDU
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Intro til spiludvikling
Titel 2
Spiludvikling, rapport og projekt 1
Titel 3
Spilprojekt 2
Titel 4
Eksamensforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Intro til spiludvikling
Eleverne introduceres til spiludvikling generelt, teori og arbejde i iterationer.
Unity og vibe coding ( AI )
Dertil har forløbet til formål at introducere eleverne til:
3D modelering,
Unwrapping,
Texturing,
Normal Map baking
Implementering af 3D assets til Unity.
Indhold
Kernestof:
Identificer hvilket computerspil du spiller mest og hvorfor du spiller det ( i grove træk )
Medbring i dag resultaterne af jeres feltarbejde i computerspil:
Bartle's Playertypes og MDA: I dag skal vi arbejde videre med det spil i har beskrevet i grupperne, hvis i ikke var der den 25/8 skal i have et dokument klar der beskriver følgende punkter:
Digital prototype, Low fidelity - High Fidelity
Blender modellering / Box Modeling / Texturing:
TANK WARS, komplet 3D spil til mobile og web, Unity kursus
Supplerende stof:
Flowchart / Papir prototype: LucidChart
unity hub link
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Noter til Bartle og MDA +
25-08-2025
Omfang
Estimeret: 38,00 moduler
Dækker over: 38
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Spiludvikling, rapport og projekt 1
Spiludvikling i Unity med indhold fra "Cybermissionen"
Indledende træning i spiludvikling
digitale prototyper med lånt logik
Test / Usability
Digital grafik produktion
Kernestof:
-Spiludvikling
-automatisering
-3d modelering
-animation
Indhold
Kernestof:
Rapportskrivning i DDU, herunder en kort skabelon med div. relevante kilder.
description
SPILPROJEKT 1: Cyber Security ... Dun dun dun!
description
SCRUM implementeres med: Weekly Stand Up+
Paper dummies: Styrken ved at arbejde iterativt og gradvist at teste før man implementerer
Wizards of Oz testing
Test workshop
Lab testing
Other types of testing
Jakob Nielsen on testing
Wizard of Oz som i kender
A/B Testing
Omfang
Estimeret: 60,00 moduler
Dækker over: 67
moduler
Særlige fokuspunkter
Faglige
Projektarbejde
Formidling
Selvrefleksion
Almene (tværfaglige)
Analytiske evner
Kommunikative færdigheder
Personlige
Initiativ
Ansvarlighed
Kreativitet
Sociale
Samarbejdsevne
IT
Præsentationsgrafik
Internet
Væsentligste arbejdsformer
Eksperimentelt arbejde
Forelæsninger
Gruppearbejde
Individuelt arbejde
Lærerstyret undervisning
Pararbejde
Projektarbejde
Titel 3
Spilprojekt 2
Meta temaet i dette projekt er Retention, altså at fastholde spillere så længe som muligt i jeres spil ved brug af den teori i har fået og supporteret af jeres egne erfaringer.
Forløbet er et PBL forløb ( Problem Baseret Læring ) dvs. i arbejder ud fra Problemer i forsøger at håndtere gennem en design process og en serie af mindre prototyper der både kan være lo-fi fysiske prototyper eller digitale prototyper. Det er ikke ønsket at i ender med et komplet spil, men istedet har en klar plan for hvordan i vil løse de problemer i har identificeret efter i har undersøgt hovedproblemet: Hvordan fastholder vi spillere længst muligt i vores spil.
I skal selv opstille krav til projektet ud fra de valg I træffer. Husk at overveje hvordan I vil teste jeres produkt og dermed målbarheden af jeres krav, lav ydermere et breakdown af jeres krav, hvor i tydeligt angiver, hvilke der er essentielle og hvilke der er nice-to-have.
Hver gruppe afleverer en rapport (7-15 normalsider for 1 elev og 2-7 ekstra sider pr. yderligere gruppemedlemmer, dvs. 13-36 normalsider for 4 gruppemedlemmer) .
Indhold
Kernestof:
SPILPROJEKT 2 OPG: RetentionDDU-2026.pptx
Supplerende stof:
Brug nu deck of lenses til at fylde mere kød på jeres spil design idé: https://deck.artofgamedesign.com/#/?lang=en
Flowchart diagrammer til jeres arkitekturen i jeres projekter
I dag afprøver vi første hjemmearbejdsdag for DDU i spilprojekt 2, for at kunne føre fravær skal i indsende screendumps af hvad i har arbejdet på i slutningen af dagen ( via Lectio ), hvis i ikke gør får i fravær.
Generel lektie til DDU ( tilhører egentlig cyber security forløbet, som kan være relevant for jeres eksamensforløb ) Filmen er 12 timer gammel og ret spændende i forhold til hacking:
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
DDU Spilprojekt 2
02-03-2026
Omfang
Estimeret: 48,00 moduler
Dækker over: 48
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Eksamensforløb
Indhold
Kernestof:
Udlevering af eksamensforløb! ( John blæs til angreb )
DDU - eksamensoplæg 2026.docx
Eksamensprojektarbejde, Best practice summary: Planning, Weekly Stand Up, One week sprints, Guesstimation is hard + Hofstaedters Law... Ihærdighed belønnes, dovenskab gør ikke ;)
Teknikfag A DDU S3tk Michael Witus Schierup.pdf
description
Tips til DDU eksamenspræsentation
Og for at fejre afslutningen på vores Vibe coding forløb i år er Beavis and Butthead åbenbart genopstået fra MTV generationen og bringer følgende nyhed ang. AI:
Supplerende stof:
Eksamensprojektarbejde - vedhæftet et billede af Pre Alpha Sea of Thieves som motivation :)
Et sidste læringspunkt mht. jeres rapporter:
5 Generelle feedback punkter fra spilprojekt 2 som er yderst relevant for jeres eksamensprojekt:
Til dem af jer der synes AI og SCI-FI er awesome, se følgende 20 min Cyberpunk short film THE PATCHWRIGHT fra Gossip Goblin
Generalprøve!
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Projektbeskrivelse
16-03-2026
DDU Eksamensprojekt
18-05-2026
Omfang
Estimeret: 90,00 moduler
Dækker over: 80
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/165/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71708402551", "T": "/lectio/165/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71708402551", "H": "/lectio/165/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71708402551" }