Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
ZBC
|
|
Fag og niveau
|
Teknikfag A
|
|
Lærer(e)
|
|
|
Hold
|
S2023tk DDU/virtuelt fokus (S3tk DDU)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
Intro til spiludvikling
Eleverne introduceres til spiludvikling generelt, teori og arbejde i iterationer.
Unity og vibe coding ( AI )
Dertil har forløbet til formål at introducere eleverne til:
3D modelering,
Unwrapping,
Texturing,
Normal Map baking
Implementering af 3D assets til Unity.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Noter til Bartle og MDA +
|
25-08-2025
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
38,00 moduler
Dækker over:
38 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
Spiludvikling, rapport og projekt 1
Spiludvikling i Unity med indhold fra "Cybermissionen"
Indledende træning i spiludvikling
digitale prototyper med lånt logik
Test / Usability
Digital grafik produktion
Kernestof:
-Spiludvikling
-automatisering
-3d modelering
-animation
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
60,00 moduler
Dækker over:
67 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
- Faglige
- Projektarbejde
- Formidling
- Selvrefleksion
- Almene (tværfaglige)
- Analytiske evner
- Kommunikative færdigheder
- Personlige
- Initiativ
- Ansvarlighed
- Kreativitet
- Sociale
- Samarbejdsevne
- IT
- Præsentationsgrafik
- Internet
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
-
Eksperimentelt arbejde
-
Forelæsninger
-
Gruppearbejde
-
Individuelt arbejde
-
Lærerstyret undervisning
-
Pararbejde
-
Projektarbejde
|
|
Titel
3
|
Spilprojekt 2
Meta temaet i dette projekt er Retention, altså at fastholde spillere så længe som muligt i jeres spil ved brug af den teori i har fået og supporteret af jeres egne erfaringer.
Forløbet er et PBL forløb ( Problem Baseret Læring ) dvs. i arbejder ud fra Problemer i forsøger at håndtere gennem en design process og en serie af mindre prototyper der både kan være lo-fi fysiske prototyper eller digitale prototyper. Det er ikke ønsket at i ender med et komplet spil, men istedet har en klar plan for hvordan i vil løse de problemer i har identificeret efter i har undersøgt hovedproblemet: Hvordan fastholder vi spillere længst muligt i vores spil.
I skal selv opstille krav til projektet ud fra de valg I træffer. Husk at overveje hvordan I vil teste jeres produkt og dermed målbarheden af jeres krav, lav ydermere et breakdown af jeres krav, hvor i tydeligt angiver, hvilke der er essentielle og hvilke der er nice-to-have.
Hver gruppe afleverer en rapport (7-15 normalsider for 1 elev og 2-7 ekstra sider pr. yderligere gruppemedlemmer, dvs. 13-36 normalsider for 4 gruppemedlemmer) .
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
DDU Spilprojekt 2
|
02-03-2026
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
48,00 moduler
Dækker over:
48 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
Eksamensforløb
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Projektbeskrivelse
|
16-03-2026
|
|
DDU Eksamensprojekt
|
18-05-2026
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
90,00 moduler
Dækker over:
80 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/165/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71708402551",
"T": "/lectio/165/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71708402551",
"H": "/lectio/165/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71708402551"
}