|
Titel
4
|
produktdesign
I dette forløb introduceres til feltet produktdesign med fokus på design af kop, tallerken til selvvalgt café i Åbenrå by eller udendørsmøbel til skolegården på Aabenraa Statsskole
intro: undersøgt forskellige typer hvidløgspressere, citronpressere efter designparameterne form og funktion + æstetik
produktdesign: valg mellem to cases:
1.
Udemøbel til skolegården, Åbenrå Statsskole
Åbenrå Statsskole har en skolegård/atriumgård, hvor elever holder af at opholde sig i foråret, sommer og sensommer – også gerne i undervisningen.
Du skal udvikle et møbel, der både kan anvendes til en undervisningssituation og til almindelig hygge. Tænk i lys, skygge – måske strøm, holdbarhed
Udenfor skoletiden er gården åben, så alle kan komme ind i området – overvej fordele og ulemper i forhold til dit design
2.
Design af kop/kande + tallerken til varm chokolade
Du skal designe en kop/kande og tallerken til gæster, der bestiller varm chokolade hos én af følgende
Fru Agnes
Madhuset
Fru Geest
Have a coffee
Cafe Butler
Det er et krav, at du er ude at undersøge cafeen og foretager interviews, således dit design passer med cafeens fortælling, indretning, image
Du skal tænke i hank på koppen, tud og hank hvis det er en kande du vil designe + hvordan matcher tallerkenen (er det til kage/ bolle med ost…?)
Du skal orientere dig i design stilhistorie for stel, kopper og kander
Råd og vink
det er vigtigt, når du undersøger, at du kommer ud i ekstremerne:
case 1: tjek Verner Panton, Nanna Ditzel, Jeppe Hein
case 2: tjek Bing og grøndahl stel, rokoko stil, art deco, modernisme (stelton) etc
du skal vise kendskab til stilhistorie (designkarakteristika for forskellige perioder)
du skal have fysisk undersøgelse
læst materiale:
s. 16-20 i "designbogen"
s. 39-44 i designbogen - kvantitative (gallup kompas, conzoom), kvalitative (interviews, manden i midten)
fokus er på klassicisme (eksempelvis empire, historicisme) s. 314-321, art nouveau s. 322-329, modernisme s. 354-367 og postmodernisme s. 378-383.
vi har arbejdet med:
- produktdesign
- designparametre form og funktion set i et kulturelt, stilhistorisk perspektiv (art nouveau, modernisme, postmodernisme)
- metoder som: brugerrejse, kontrastmodellen, 6C-modellen
- skitsering i forskellige faser af en designproces
- undersøgelser baseret på iagttagelser og sammenligning
- skitserende og eksperimenterende undersøgelser
- informationssøgning
- prototype
- AI idégenerering
- persona som metode til at undersøgelse af forskellige interessenter herunder brugeren
faglige mål:
- analysere og diskutere design som proces og resultat
- sætte ord på kropslige erfaringer med vase/kande
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder
- identificere et designproblem og gennemføre en designproces
- genere designidéer
- undersøge et designproblem og designløsninger ud fra forskellige parametre ved hjælp af metoder
- kombinere resultater af idégenerering og nogle undersøgelser i et konkret designprojekt
- foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
- arbejde iterativt
- formidle designprocesser, designløsninger og designanalyser visuelt og mundtligt
- bevæge sig mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detalje
- beskrive formålet med visualiseringer
|