Holdet BDDU TK (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution X - TEC
Fag og niveau Teknikfag A
Lærer(e) Peter Maegaard
Hold 2025 BDDU TK (BDDU TK)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 GameMaker og Aseprite
Titel 2 Godot og Blender
Titel 3 Mobilspil
Titel 4 Digital museumsoplevelse
Titel 5 Visual Design Guide
Titel 6 Eksamensprojekt

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 GameMaker og Aseprite

Praksisnært projekt centreret omkring GameMaker Studio 2.0 og Aseprite.

Eleverne lavede individuelt arbejde i programmet GameMaker Studio 2.0, hvor de producerede et topdown, roguelite autoshooter spil. Derudover blev de introduceret for spillettyper, motivationer, game design documento.a.

Gennem projektet har eleverne spillet og analyseret spillet Vampire Survivors.

Forløbet blev afsluttet med præsentationer i mindre grupper.

Fokuspunkter (praktisk):
Praktisk arbejde i GameMaker Studio 2.0
Programmering i GameMaker Language (GML)
2D pixeltegning og animation i Aseprite

Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
Spillertaksonomier og -motivationer
Game design document
Analyse af spilgenrer
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 20,00 moduler
Dækker over: 20 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Godot og Blender

Praksisnært projekt centreret omkring Godot Engine og Blender 3D.

Eleverne lavede individuelt arbejde i programmet Godot, hvor de producerede et mindre firstperson skydespil. Derudover modellerede de en tie fighter i Blender og lavede en valgfri model, som de satte ind i deres skydespil.

Forløbet blev afsluttet med præsentationer i mindre grupper.

Fokuspunkter (praktisk):
Praktisk arbejde i Godot Engine
Programmering i GDScript
Modellering i Blender

Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
-
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 20,00 moduler
Dækker over: 20 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Mobilspil

Eleverne arbejde med idégenerering af mobilspil. Vi havde fokus på begrænsninger i platformen ift. skærmstørrelse, brugerinput og performance. Det var derfor også vigtigt, at eleverne lavede eksperimenter med deres spils performance.

Eleverne arbejdede i valgfrit software og skrev dokumentation ud fra en skabelon med stilladserede krav.

Fokuspunkter (praktisk):
Valgfrit fokus af game engine og grafiske programmer
Udførelse af performancetest
Brug af kunstig intelligens til kode og grafik

Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
Opsætning af en ordentligt dokumentation
Projektstyrring i GitHub
Planlægning af produktion med målbare krav
Dokumentation af kode og grafik
dokumentation af brug af kunstig intelligens til kode og grafik
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 35,00 moduler
Dækker over: 35 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Digital museumsoplevelse

Eleverne arbejde med rigtig afsender og valgte mellem tre forskellige, som vi besøgte på ufdlugt:
Zoologisk have København
STORM (Storm P. musseet)
Cisternerne (visuel undervandsudstilling om livets oprindelse)

Eleverne arbejdede med analyse af afsenders grafiske profil og udarbejdede et digitalt produkt med spilelementer, som kunne understøtte den oplevelse afsender forsøger at tilbyde deres gæster.

Der var ekstra fokus på brugeroplevelsen af produkterne.

Fokuspunkter (praktisk):
Valgfrit fokus af game engine og grafiske programmer

Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
Analyse af afsenders profil
User experience
Projektstyrring i CoDecks
Tidsplan og rollefordeling
Opdeling af projekt i prototyper (iterative processer)
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 45,00 moduler
Dækker over: 46 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Visual Design Guide

Eleverne arbejdede med valgfrit produkt med fokus på visualitet og game feel.

Projektet havde mindre fokus på selve spilproduktet, og mere på de visuelle aspekter og opfyldelse af et godt game feel i form af en sidual design guide samt et mockup af en salgsportal.

Eleverne har afleveret flere ting i projektet:
Det tekniske produkt
Mockup af salgsportal fra f.eks. Steam eller Google Play
Visual Design Guide
Dokumentation

Fokuspunkter (praktisk):
Lyd, lys, video, multimedier
Udførelse af brugertest

Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
Visual designguide
Farvepaletter
Moodboards
Dokumentation af brugertests
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 34,00 moduler
Dækker over: 35 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Eksamensprojekt

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 90,00 moduler
Dækker over: 86 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer