Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
X - TEC
|
|
Fag og niveau
|
Teknikfag A
|
|
Lærer(e)
|
Peter Maegaard
|
|
Hold
|
2025 BDDU TK (BDDU TK)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
GameMaker og Aseprite
Praksisnært projekt centreret omkring GameMaker Studio 2.0 og Aseprite.
Eleverne lavede individuelt arbejde i programmet GameMaker Studio 2.0, hvor de producerede et topdown, roguelite autoshooter spil. Derudover blev de introduceret for spillettyper, motivationer, game design documento.a.
Gennem projektet har eleverne spillet og analyseret spillet Vampire Survivors.
Forløbet blev afsluttet med præsentationer i mindre grupper.
Fokuspunkter (praktisk):
Praktisk arbejde i GameMaker Studio 2.0
Programmering i GameMaker Language (GML)
2D pixeltegning og animation i Aseprite
Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
Spillertaksonomier og -motivationer
Game design document
Analyse af spilgenrer
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
20,00 moduler
Dækker over:
20 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
Godot og Blender
Praksisnært projekt centreret omkring Godot Engine og Blender 3D.
Eleverne lavede individuelt arbejde i programmet Godot, hvor de producerede et mindre firstperson skydespil. Derudover modellerede de en tie fighter i Blender og lavede en valgfri model, som de satte ind i deres skydespil.
Forløbet blev afsluttet med præsentationer i mindre grupper.
Fokuspunkter (praktisk):
Praktisk arbejde i Godot Engine
Programmering i GDScript
Modellering i Blender
Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
-
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
20,00 moduler
Dækker over:
20 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
Mobilspil
Eleverne arbejde med idégenerering af mobilspil. Vi havde fokus på begrænsninger i platformen ift. skærmstørrelse, brugerinput og performance. Det var derfor også vigtigt, at eleverne lavede eksperimenter med deres spils performance.
Eleverne arbejdede i valgfrit software og skrev dokumentation ud fra en skabelon med stilladserede krav.
Fokuspunkter (praktisk):
Valgfrit fokus af game engine og grafiske programmer
Udførelse af performancetest
Brug af kunstig intelligens til kode og grafik
Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
Opsætning af en ordentligt dokumentation
Projektstyrring i GitHub
Planlægning af produktion med målbare krav
Dokumentation af kode og grafik
dokumentation af brug af kunstig intelligens til kode og grafik
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
35,00 moduler
Dækker over:
35 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
Digital museumsoplevelse
Eleverne arbejde med rigtig afsender og valgte mellem tre forskellige, som vi besøgte på ufdlugt:
Zoologisk have København
STORM (Storm P. musseet)
Cisternerne (visuel undervandsudstilling om livets oprindelse)
Eleverne arbejdede med analyse af afsenders grafiske profil og udarbejdede et digitalt produkt med spilelementer, som kunne understøtte den oplevelse afsender forsøger at tilbyde deres gæster.
Der var ekstra fokus på brugeroplevelsen af produkterne.
Fokuspunkter (praktisk):
Valgfrit fokus af game engine og grafiske programmer
Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
Analyse af afsenders profil
User experience
Projektstyrring i CoDecks
Tidsplan og rollefordeling
Opdeling af projekt i prototyper (iterative processer)
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
45,00 moduler
Dækker over:
46 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
5
|
Visual Design Guide
Eleverne arbejdede med valgfrit produkt med fokus på visualitet og game feel.
Projektet havde mindre fokus på selve spilproduktet, og mere på de visuelle aspekter og opfyldelse af et godt game feel i form af en sidual design guide samt et mockup af en salgsportal.
Eleverne har afleveret flere ting i projektet:
Det tekniske produkt
Mockup af salgsportal fra f.eks. Steam eller Google Play
Visual Design Guide
Dokumentation
Fokuspunkter (praktisk):
Lyd, lys, video, multimedier
Udførelse af brugertest
Fokuspunkter (teoretisk/dokumentativt):
Visual designguide
Farvepaletter
Moodboards
Dokumentation af brugertests
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
34,00 moduler
Dækker over:
35 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
6
|
Eksamensprojekt
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
90,00 moduler
Dækker over:
86 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/1680/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80185529329",
"T": "/lectio/1680/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80185529329",
"H": "/lectio/1680/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80185529329"
}