Holdet L1a1 kit (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution X - TEC
Fag og niveau Kommunikation/IT C
Lærer(e) Rikke Lauritsen
Hold 2025 La1 kit (L1a1 kit)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Grundforløbet: Interaktionsdesign
Titel 2 Kommunikationsanalyse-opgave med etisk problem
Titel 3 Posterdesign for beredskabsstyrelsen
Titel 4 Video-explainer for frivillig organisation
Titel 5 Promoveringsprojekt og effekten af digitalisering
Titel 6 Eksamensprojektet
Titel 7 Mundtlig præsentation med relevant præsentationsmi

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Grundforløbet: Interaktionsdesign

Interaktionsdesign


Læringsmål

Forundersøgelse:
-analysere udvalgte aktuelle eksempler på digitale mediers rolle i samfundet. 
-finde, analysere og anvende information om brugere og kommunikationssituation i forbindelse med fremstillingen af et kommunikationsprodukt.

Produktion:

-udforme og producere kommunikationsprodukter, herunder dokumentere metoder til idéudvikling og projektarbejde.

-demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases og egne produktioner.


Kommunikationsteori og medier

simple kommunikationsmodeller til at beskrive og analysere kommunikationsprodukter og –processer

interaktive og/eller sociale medier, herunder deres udtryk- og produktionsformer



Design og visuel kommunikation

brugervenlighed, herunder brugerflade- og interaktionsdesign

grafisk formsprog og layout, herunder typografi og grafik

basal farvelære

skitser og prototyper



Produktudvikling og projektstyring

fremstilling af kommunikationsproduktioner med fokus på samspil mellem afsender, producent og bruger



Digitale værktøjer

digitale it-værktøjer til fremstilling og bearbejdning af f.eks. billeder, film, grafik, illustrationer, tekst og lyd

programmer til fremstilling af interaktive systemer, f.eks. websider og apps

Gruppearbejde (bordgrupper)

Fælles kernestof, need to have: 

Den moderne kommunikationsmodel

Persona: https://kommitc.systime.dk/?id=362

UX-trekanten: https://uxdesign.systime.dk/?id=135

Papirskitse, evt. på telefonskabelon https://kommitc.systime.dk/?id=391



Figma til at lave prototype 

Scroll-funktion

Navigere op igen



Kontraster:  

- Formkontraster: https://nielsgamborg.dk/?p=kontrast&u=formkontraster  

- Farveharmonier og –kontraster: https://kommitc.systime.dk/?id=368

Adobe Color  



Nice to have:  

Gestaltlove: https://kommitc.systime.dk/?id=412

(BOV)  



Figmafunktionaliteter:  

Animation

Hover-funktion


Evaluering
Prototype i Figma vises ved præsentation.

Indhold
Omfang Estimeret: 20,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Kommunikationsanalyse-opgave med etisk problem

Shitstorms udløses jævnligt over virksomheder, politiske partier, organisationer eller enkeltpersoner, som ’er trådt forkert’ i forbindelse med kommunikation. Det kan være en fejlslået kampagne eller en dumsmart bemærkning, der går viralt og pludselig tiltrækker afsenderen opmærksomhed på en negativ måde fra en større gruppe mennesker. En shitstorm er altså en ’situation hvor nogen eller noget bliver mødt med voldsom kritik og usædvanlig mange negative reaktioner og udtalelser, især på de sociale medier,’ ifølge Den Store Danske. Ofte handler shitstorms om etik. Afsenderen opfattes som uetisk i sit budskab eller handlemåde, og det er det, som brugerne reagerer negativt på. I dette forløb ses nærmere på begrebet etik, og hvordan etik spiller en vigtig rolle, når man planlægger massekommunikation.

Eleverne arbejder i par med at lave en lille infografik om en shitstorm-case med fokus på etiske problemstillinger. Den sættes op i klassen, hvor eleverne modtager peer-to-peer feedback baseret på deres evne til at skildre den etiske problematik i casen samt deres evne til at fremstille en poster med brug af f.eks. Canva.,
Væsentlige arbejdsformer
Projektarbejde i 2 personers grupper
Klasseøvelser og -diskussion
Peer-to-peer feedback på endeligt produkt
Produkt: Infografik, Peer-to-peer feedback.
Materialer
Introduktion, kapitel 2 om medier og kommunikation i Kommunikation IT C af Anna Fenger-Grøn og Peder Meyhoff

’Etik’ i bogen ’ Markedskommunikation’ af Morten Haase og Marie Houmann Kjærs-gaard, tilgængelig på Systime.dk (7 sider)
https://markedskommunikation.systime.dk/?id=1143

Etik diskuteres i forbindelse med casestudy ved følgende cases:
Strejke i SAS - aflyste ferier, skuffede danskere og rejsekaos i lufthavnene.
Herlufsholms hemmeligheder - afsløringer om vold, mobning og seksuelle krænkelser.
FIFAs VM-kaos i Qatar - katastofale arbejdsforhold for migrantarbejdere.
Kinesisk panda i Københavns zoo – dikatatur udlåner dyreart til demokratisk udstilling
Fratagelse af kongelige titler - Prins Joachims børn mister deres titler som prinser og prinsesser.
ECCO i Rusland - Ecco driver fortsat forretning i Putins Rusland.
Carlsberg i Rusland - Den danske bryggerikoncern Carlsberg producerer og sælger fortsat øl i Rusland, hvor Carlsberg hyldes som årets eksportbryggeri.
Nadia Nadim som VM-ambassadør - Kritik for betalt VM-ambassadørskab i Qatar.
Jeppe Nybroe i Irakkrigen – DR nyhedsvært lyver sig ind i krigszone
Diabetesforeningen promoverer ’gul’ fagforening - Diabetesforening i samarbejde med Krifa
Faglige mål

Forundersøgelse: analysere aktuelle eksempler på digitale mediers rolle i samfundet
Produktion: forklare og reflektere over etiske problemstillinger og ophavsret i forbindelse med udformning af kommunikationsprodukter
Forundersøgelse: demonstrere viden om fagets identitet og metoder og behandle problemstillinger
demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases  

Kernestof
Etik, love og digital adfærd
Etik i forbindelse med fremstilling af kommunikationsprodukter
Ophavsret og anden relevant lovgivning i forbindelse med fremstilling af kommunikationsprodukter
Brugernes internetadfærd og afsenders tilgang til personlige oplysninger og privatliv

Træningsforløb fra Canva (softwaretræning)
Kommunikation it C bogen:
kapitel 2 om Medier og kommunikation (7 sider)

Eleverne benytter Teams til at kommunikere (bl.a. til gruppereferater)
Klassediskussion og læreroplæg
Projektarbejdsform
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Posterdesign for beredskabsstyrelsen

Ifølge tal fra foråret 2024, har knap hver femte dansker et nødlager. Det går langsomt med at etablere nødlagre, fordi mange enten ikke er opmærksomme på myndighedernes opfordringer, eller fordi de ikke finder det relevant for dem.

Eleverne får udleveret en forundersøgelse med afsenderbeskrivelse af Beredskabsstyrelsen, SWOT-analyse, problemanalyse, målhierarki, og persona. Med dette udgangspunkt skal eleverne lave et posterdesign, der appellerer til målgruppen og motiverer målgruppen til at lave et hjemmeberedskab i form af et nødlager.

Der arbejdes med retoriske virkemidler

Fokus er på at lære at bruge data og analyse i produktionen af kommunikationsprodukter samt på at tilegne sig viden og erfaring med at udvikle effektivt grafisk design.

Forundersøgelse:
- finde, analysere og anvende information om brugere og kommunikationssituation i forbindelse med fremstillingen af et kommunikationsprodukt

Produktion:
- udforme og producere kommunikationsprodukter, herunder dokumentere metoder til idéudvikling og projektarbejde

Digitale værktøjer
- It-værktøjer til fremstilling og bearbejdning af f.eks. billeder, film, grafik, illustrationer, tekst og lyd
programmer til fremstilling af interaktive systemer, f.eks. websider og apps
- brug af relevante it-værktøjer i alle faser af et projekt, f.eks. idéudvikling, prototypefremstilling og kollaborativ skrivning.

basal farvelære
grafisk formsprog og layout, herunder typografi og grafik

Produktudvikling og projektstyring
- Idégenereringsværktøjer
- fremstilling af kommunikationsproduktioner med fokus på samspil mellem afsender, producent og bruger
evalueringsmetoder
- billeder og deres formsprog i faste og eventuelt levende billeder, herunder filmiske virkemidler
begrunde valg af medie, udtryksformer, virkemidler og it-værktøjer til løsning af kommunikationsopgaver

Kommunikation it C bogen af Anna Fenger-Grøn og Peder Meyhoff på Systime
Kapitler:
4. Grafisk Design (5 sider)
5. Farver (7 sider)
6. Layout og typografi (4 sider)

Nielsgamborg.dk


Projektarbejde i 3 personers grupper
Klasseøvelser og -diskussion
Peer-to-peer og lærerfeedback på endeligt produkt med særligt fokus på brugen af forundersøgelsen i produktudformningen

10 lektioner
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 7 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Video-explainer for frivillig organisation

Hver dag ser brugere på Youtube mere end 1 billion videoer med læringsindhold, de såkaldte educational content videos, der er en blanding af promoverings- og læringsindhold. Med værktøjer som the emerging story arc, storyboard og B.O.V-principperne ved filmproduktion udarbejder eleverne en meget kort, explainer-video på vegne af en afsender med brug af Canva eller anden software. Eleverne udarbejder desuden en persona og bruger peer-to-peer feedback samt test til forbedring af kommunikationsproduktet..

Fokus er i projektarbejdet på, at eleverne selv udarbejder forundersøgelsen og budskabsstrategi med brug af diverse værktøjer og metoder bl.a. bollemodellen og den digitale model, SWOT-analyse og målhierarki med SMART-målsætninger. Eleverne benytter storyboard og – hvis den enkelte gruppe har tid – gennemføres peer-to-peer tests. De endelige kommunikationsprodukter består i en explainer, en thumbnail og et bud på et opslag på sociale medier med promovering af explaineren.

Forundersøgelse: finde, analysere og anvende information om brugere og kommunikationssituation i forbindelse med fremstillingen af et kommunikationsprodukt

Produktion: udforme og producere kommunikationsprodukter, herunder dokumentere metoder til idéudvikling og projektarbejde

Kommunikationsteori og medier
Design og visuel kommunikation
idégenereringsværktøjer
Digitale værktøjer
It-værktøjer til fremstilling og bearbejdning af f.eks. billeder, film, grafik, illustrationer, tekst og lyd
programmer til fremstilling af interaktive systemer, f.eks. websider og apps
brug af relevante it-værktøjer i alle faser af et projekt, f.eks. idéudvikling, prototypefremstilling og kollaborativ skrivning.
Produktudvikling og projektstyring
Idégenereringsværktøjer
fremstilling af kommunikationsproduktioner med fokus på samspil mellem afsender, producent og bruger
evalueringsmetoder
billeder og deres formsprog i faste og eventuelt levende billeder, herunder filmiske virkemidler
Kommunikation it C bogen af Anna Fenger-Grøn og Peder Meyhoff på Systime
Kapitler:

Kapitel 7 om kampagner (6 sider)
Kapitel 8 om hjemmesider og apps (8 sider)
Kapitel 9 om sociale medier (9 sider)

’Kommunikationsprocessen’ af Henrik Birkvig. Uddrag fra ’Grundbog i Grafisk Design.’ S.1-16. Forlaget Grafisk Design.
'Den Nye Bollemodel' af Bruno Ingemann (2002) i Tekster Skal Ses.
4 trin til persona, https://blog.brandmovers.dk/4-trin-ideelle-persona

Software: Canva til filmredigering

Projektarbejde, læreroplæg, klassediskussion, vejledning.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Promoveringsprojekt og effekten af digitalisering

Digitaliseringen forstærker den bymidtedød, som påvirker bybilledet flere og flere steder i Danmark, efterhånden som flere og flere opsøger underholdning, shopping og aktiviteter online. Opgaven her går ud på at udnytte de muligheder, som digitale medier giver for at skabe en anderledes oplevelse i byrummet ved at integrere den fysiske med den digitale oplevelse for at revitalisere byrummet.

Eleverne går ind på https://www.lyngbykultur.dk/for-brn og vælger en tilbagevendende begivenhed f.eks. på biblioteket, som de skal udvikle et koncept for, hvor den fysiske oplevelse f.eks. en bogklub for børn i alderen 8-9 år understøttes af en digital dimension f.eks. gennem facilitering eller muligheden for at yde bidrage. Eleverne vil lave en app eller webside med det formål at understøtte og udvide oplevelsen digitalt. De kan vælge også at lave en plakat, som henviser til app eller webside.


Forundersøgelse:
- undersøge og forstå digitaliseringens påvirkning af kommunikationssituationen

Produktion:
- demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases og egne produktioner
anvende konstruktiv feedback i processen med at fremstille kommunikationsprodukter.

programmer til fremstilling af interaktive systemer, f.eks. websider og apps
simple kommunikationsmodeller til at beskrive og analysere kommunikationsprodukter og –processer
forskellige brugeres/målgruppers kultur, medieforbrug og behov
interaktive og/eller sociale medier, herunder deres udtryk- og produktionsformer
eksempler på datadrevet analyse af målgrupper og inddragelse af data i kommunikationsprocessen
brugervenlighed, herunder brugerflade- og interaktionsdesign
skitser og prototyper
Produktudvikling og projektstyring
fremstilling af kommunikationsproduktioner med fokus på samspil mellem afsender, producent og bruger
evalueringsmetoder
Kapitel 8. Hjemmesider og apps i kommunikation it C bogen af Anna Fenger-Grøn og Peder Meyhoff. (8 sider)

’Syv byer bekæmper butiksdød på hver sin måde.’ TV2 Lorry-indslag.

’Brugervenlighed’ fra Kommunikation IT A af Birthe Fog. Systime.

Interaktionsdesign. http://informationsteknologi.wdfiles.com/local--files/interaktionsdesign/Interaktionsdesign.pdf

’Rapid Prototyping’ Google for Startups. https://www.youtube.com/watch?v=JMjozqJS44M

’5 key differences between a website design and an app design’ December 2016. https://yourstory.com/2016/12/differences-app-website-design/

‘Mobile Websites vs. Mobile Apps’ https://www.app-press.com/blog/app-vs-website-which-is-right-for-your-business

15 lektioner
Gruppearbejde, projektarbejde, læreroplæg, klassediskussion, fremlæggelser, peer-to-peer feedback

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Eksamensprojektet

Elever udarbejder enten individuelt eller i grupper med max. tre gruppemedlemmer eksamensprojektet. Der kan vælges mellem tre hovedopgaver, hvor der efterfølgende vælges mellem to underordnede opgaver. Projektet struktureres således, at eleverne gennemfører en planlægningsfase, medieudformingsfase, testfase, og afslutningsvis en evaluerings- og vurderingsfase. Undervejs arbejdes der med den skriftlige rapport, og eleverne indføres i, hvad hvert afsnit bør indeholde ud fra en rapportskabelon. Der er i undervisningen fokus på bedømmelseskriterierne, som er beskrevet i læreplanen, derunder vigtigheden af test undervejs med henblik på at gøre eleverne bevidste om inddragelse af konstruktiv feedback i udarbejdelse af kommunikationsproduktet.

Produkt: Rapport (ca. 12 normalsider a 2400 anslag inklusiv mellemrum, eksklusive forside, figurer, tabeller, illustrationer, noter, litteraturliste og bilag.) Kommunikationsprodukt(er).

Med udgangspunkt i læreplanen gennemgås, repeteres og samles op på samtlige faglige mål og kernestoffet.

Med udgangspunkt i læreplanen gennemgås, repeteres og samles op på samtlige faglige mål og kernestoffet.
Læreplanen for kommunikation IT
Kap. 6 i Kommunikation IT A af Birthe Fog. (om Sepstrups Kampagnemodel)
Case: ’Godt du kom’-kampagnen som introduktion til Preben Sepstrups kampagnemodel
Kommunikation IT C bogen, særligt kap 1 - 5
Design teori med opgaver gennemgås i dybden – særlige fokuspunkter: farveteori, Gestaltlovene, designprincipper.

Gruppearbejde, projektarbejde. Elevoplæg om udvalgte emner (repetition). Peer-to-peer feedback.

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 12 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 Mundtlig præsentation med relevant præsentationsmi

Eleverne har afleveret deres eksamensopgave og modtaget årskarakter.
Dette korte forløb fokuserer på den mundtlige formidling af eksamensprojektet og eleverne udarbejder materialer med henblik på den mundtlige eksamen.
Eleverne lærer om mundtlig præsentationsteknik, brugen af talekort eller manuskript, spørgsmålshåndtering m.v.
Derudover er fokus på hvordan mundtlig formidling kan foregå vha. forskellige hjælpemidler derunder software som PowerPoint eller Prezi og understøttes gennem skitser, bilag m.v.

Med udgangspunkt i læreplanen gennemgås, repeteres og samles op på samtlige faglige mål og kernestoffet.

Med udgangspunkt i læreplanen gennemgås, repeteres og samles op på samtlige faglige mål og kernestoffet.

Guide til mundtlig eksamen (udarbejdet af underviseren)
Selvstændigt individuelt arbejde med eksamenspræsentationen, vejledning v. underviser om hensigtsmæssige valg i forhold til eksamenspræsentationen, læreroplæg.
Indhold
Omfang Estimeret: 3,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer