Holdet 2024 if/1 - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2024/25 - 2025/26
Institution Gefion Gymnasium
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Christian Østergaard Madsen
Hold 2024 if/1 (if-1)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Kapitel 1: Mine drømmes rejser
Titel 2 Kapitel 3: Interaktive test
Titel 3 Kapitel 5: Spil med et budskab
Titel 4 Kapitel 7 - AI og robotter
Titel 5 Kapitel 4 - Websites med WebLab
Titel 6 Kapitel 6 - Databaser
Titel 7 Kapitel 2 - Sociale medier

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Kapitel 1: Mine drømmes rejser

Forløbsbeskrivelse:
I dette forløb behandler vi konstruktionen af et it-system i form af at lave en webshop i applab. Dette bliver gjort med klods programmering, på Code.org. Det bliver desuden gjort med Kapitel 1. i Informatik for alles 2 klipserier. Desuden bliver der analyseret rejseshops, i forhold til AIDA modellen. Samt introducktion til konstruering af rutediagram

Vi anvender iBogen:

Claus Witfelt: Informatik for alle , forlaget Columbus.

Kapitel 1: modul 1-3 samt 5-6 er læst og udført

Udvikling af App på code.org (AppLab)

Intro til AIDA og 4p-modellen

Faglige områder som kapitlet dækker:

Læremål:

Konstruktion af it-systemer som løsning til en problemstilling
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
Programmering
Modellering
IT-sikkerhed og netværk
Interaktionsdesign
Innovation



Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2 Kapitel 3: Interaktive test

Vi anvender iBogen:

Claus Witfelt: Informatik for alle , forlaget Columbus.

Kapitel 3: alle moduler 1-6 er læst

Udvikling af Apps på code.org (AppLab)
Vi har gennemgået en række forsk. typer af test.
Gennemgået forskellige test, som f.eks. Buzzfeed tests, og national test.
Gennemgang af rutediagram til konstruktion af tests


Faglige mål som Kapitlet dækker:

Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
Programmering

Modellering
Repræsentation og manipulation af data

Innovation




Indhold
Omfang Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3 Kapitel 5: Spil med et budskab

Vi anvender iBogen:

Claus Witfelt: Informatik for alle , forlaget Columbus.

Kapitel 5: modul 1-3 samt 5-7

Udvikling af spil på code.org (AppLab)
Vi har kigget på en række forskellige reklame og parody spil.
eks:
http://www.molleindustria.org/mcdonalds/
https://www.retrogames.cz/play_1215-Atari2600.php
samt vising af https://games.peta.org/pokemon-black-and-white-parody/


Faglige mål som Kapitlet dækker:

Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning

Programmering

Modellering
Repræsentation og manipulation af data

Interaktionsdesign

Innovation




Indhold
Omfang Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4 Kapitel 7 - AI og robotter

Forløbsbeskrivelse:
Det her er et lidt 2-delt forløb. Vi starter med at introducerer jer til robotterne fra Fable. Der skal vi bruge sekvens/forgræning/gentagelse og sensorer til at få robotten til at gøre noget. Desuden vil vi forsøge at være kreative med hvad robotterne kan gøre, evt. hvis de bliver sat sammen.
Det andet forløb er en introduktion til hvordan AI kan bruges, også i dette fag. Vi kigger lidt på hvad chatbots kan bruges til, og om de kan hjælpe os til at blive klogere. Så tester vi chat botsne lidt for at se om de kan klare at lave en almindelig samtale med os, og for at se om de altid har ret.
Til sidst benytter vi Copilot til at lave kode for os til at konstruere Collatz-Sekvens, og forbedre den originale implantation ved hjælp af den iterative proces.

Vi anvender iBogen:

Claus Witfelt: Informatik for alle , forlaget Columbus.

Kapitel 7: moduler 2-4 er læst
Guiden til Fable robotter er læst

Udvikling af App på code.org (AppLab) / Python / Blockly

Introduktion til hvordan man programmerer robotter.
Introduktion til hvordan man benytter AI


Faglige områder som kapitlet dækker:

It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning

Programmering

Repræsentation og manipulation af data

Innovation
Indhold
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5 Kapitel 4 - Websites med WebLab

Vi benytter Ibogen: "Informatik for alle" af Claus Witfelt, forlaget Columbus

Kapitel 4: alle moduler læst og udført
Vi har arbejdet meget med:
HTML og CSS
Historiske udvikling af WWW
Analyse af websider. F.eks. gestaltreglerne
Alt PAR-arbejde indgår som baggrundsstof
Udvikling af hjemmesider ved hjælp af https://www.w3schools.com/

Faglige mål:

Konstruktion af it-systemer som løsning på en problemstilling
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning

Modellering
IT-sikkerhed og netværk

Interaktionsdesign

Innovation
Indhold
Omfang Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6 Kapitel 6 - Databaser

Forløbsbeskrivelse:
Vi ser på hvad databaser kan bruges til, og hvordan. Vi benytter de 2 klipserie til at lave vores egen database. Først en database om ens venner, hvor man kan tilføje og slette venner. Derefter kigger vi på hvordan man kan benytte store datasæt, givet af code.org. Til sidst laver vi en samlingsdatabase, hvor man selv kan vælge hvilket objekt man gerne vil samle på. Klipserien benytter sig af musik og Jumbobøger.

Vi benytter Ibogen: "Informatik for alle" af Claus Witfelt, forlaget Columbus

Kapitel 6: alle moduler læst og udført
Konstruktion af databaser
Arbejde med store datasæt i applab

Faglige mål:
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
Programmering

Modellering
Repræsentation og manipulation af data

IT-sikkerhed og netværk

Innovation
Indhold
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 7 Kapitel 2 - Sociale medier

Forløbsbeskrivelse:
Vi kigger på hvordan de sociale medier overvåger os. Vi kigger på hvordan socialemedie hjemmesider tjerner penge og konceptet om bruger som produkt. Vi kigger på hvordan man bør opfører sig på nettet, og hvad man bør dele og hvordan. Desuden kigger vi på hvordan man kan spottet falske hjemmesider, og hvad sider som trustpilot kan hjælpe med.



Vi anvender iBogen:

Claus Witfelt: Informatik for alle , forlaget Columbus.

Kapitel 2: alle moduler 2,4 og 5 er læst og udført
Introduktion til cookies, og hvad de sociale medier ved om en.
Introduktion til Konspirationer, og hvordan man opføre sig på nettet

Faglige mål:

Modellering

Repræsentation og manipulation af data

IT-sikkerhed og netværk

Interaktionsdesign

Innovation
Indhold
Omfang Estimeret: 3,00 moduler
Dækker over: 2 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer