|
Titel
8
|
Materiale- og hjælpemiddeloversigt
Vi har og må fortsat kun bruge generativ kunstig intelligens (genKI) til sekundære produkter og processer. Aldrig primære.
* man må f.eks. bruge genKI til at lave branding for koncepter og illustrationer for personaer, tidsplaner, o.l., som man selv har skabt.
* man må f.eks. IKKE bruge genKI til at frembringe projekt-skelet, kode, rapporttekst, personaer (fra bunden), use-case diagrammer, e.l. primære app- eller projekt-produkter.
Man skal ALTID stå fuldt ud på mål for de genKI-ting, man inkluderer: hvis de er med, er de at regne for egne.
Vi har arbejdet med følgende begreber, værktøjer og teknikker:
* code.org/AppLab
* Flowgorithm
* https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/ --- Forord, K1,2,6,8.
* sociale medier
* filmen Facebookistan
* AIDA/S
* en simpel analysemodel for fordele og ulemper ved IT og samfundets gensidige påvirkning
* artiklen https://www.forbes.com/sites/kashmirhill/2012/02/16/how-target-figured-out-a-teen-girl-was-pregnant-before-her-father-did/
* HTTPS-Everywhere
* DuckDuckGo
* 4P-modellen til klassifikation af innovation
* disruption
* Duckling
* FOMO, herunder https://www.youtube.com/watch?v=8fPGOsZ446w
* elevator pitch
* digital dannelse
* online svindel, herunder fake news og konspirationsteorier
* rutediagrammer: statiske (billeder) og dynamiske (udførbare)
* computational thinking/komputationel tankegang
* algoritmisering: variabel, sekvens, forgrening, løkke, funktioner
* skridtvis forfinelse
* den iterative metode
* e-handel
* BASIS-modellen for innovation
* filmen IDEO "Deep Dive"/"Reimagining the Shopping Cart"
* ide-udvikling/brainstorm
* målgruppe-analyse
* personaer
* rige billeder
* use-case diagrammer
* mock-ups (i hånden)
* prototyping (digitalt)
* trelagsmodellen
* blokprogrammering
* digitale rettigheder
* strukturdiagrammer
* interaktionsdesign
* farver, fonts, balance
* web standard-elementer og konnotationer
* Gestaltteori
* double diamond (og herunder, halv-direkte, om vandfaldsmodellen)
- https://innovation.sites.ku.dk/model/double-diamond/
- https://www.designpsykologi.dk/hvad-er-double-diamond
- https://www.designcouncil.org.uk/our-resources/the-double-diamond/
* Jakob Nielsens principper om brugervenlighed
* brugervenlighedstest
- https://digst.dk/digital-inklusion/brugeroplevelse/brugervenlighedstest
* funktionalitetstest
* debugging
* databaser
* database-server
* database-tabeller: poster og felter
* primary keys/primærnøgler
* foreign keys
* E/R diagrammer: skal hovedsaligt kunne lave fra fungerende database
* interessentanalyse
* Minerva modellen
* kravspecifikation
|