Holdet 3g if (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Niels Steensens Gymnasium
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Martin Kruse
Hold G2025 3g if (3g if)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Målgrupper
Titel 2 IT Systemer
Titel 3 AppLab
Titel 4 Usability
Titel 5 Interaktionsdesign
Titel 6 Databaser
Titel 7 web sider
Titel 8 Internet og sikkerhed
Titel 9 IT og mennesker
Titel 10 Binære tal
Titel 11 Repetition

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Målgrupper

It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning (det stærkeste match)
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system.
• modellering som middel til at forstå et problemområde.
Interaktionsdesign
• principper for interaktionsdesign.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 2 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 IT Systemer

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 1 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 AppLab

Kernestof:
Programmering
• variable, sekvenser, løkker og forgreninger.
• funktioner.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 2 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Usability

Kernestof:
Interaktionsdesign (det åbenlyse)
• principper for interaktionsdesign.
• design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion.
• prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign.
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav.
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system.
• it-systemer og brugeres gensidige påvirkning ift. etik og adfærd
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Interaktionsdesign

Kernestof:
Interaktionsdesign
• principper for interaktionsdesign.
• design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion.
• prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign.
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav.
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer


Titel 7 web sider

Kernestof:
Repræsentation og manipulation af data
• databasers anvendelse og simple databaseforespørgsler.
• data og datatypers repræsentation og manipulation.
• abstraktion og strukturering, begrebs- og datamodeller.
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav.
• modellering som middel til at forstå et problemområde.

Fokus på brug af AI.
• skrive, hvilke prompts, du har brugt
• beskrive det udbytte, du fik af dine prompts (godt, hvorfor. - skidt hvorfor)
• Læring. Har du lært noget, der gør du får mere ud af at bruge AI
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 8 Internet og sikkerhed

Kernestof:
It-sikkerhed, netværk og arkitektur (det åbenlyse)
• internettets teknologi og sikre kommunikationsformer
• client-server arkitektur
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 7 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 9 IT og mennesker

Kernestof:
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system.
Interaktionsdesign
• design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion.
• principper for interaktionsdesign.
Programmering
• variable, sekvenser, forgreninger.

Fokus på brug af AI
       skrive, hvilke prompts, du har brugt
       beskrive det udbytte, du fik af dine prompts (godt, hvorfor. - skidt hvorfor)
       Læring. Har du lært noget, der gør du får mere ud af at bruge AI
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 10 Binære tal

Kernestof:
Repræsentation og manipulation af data

data og datatypers repræsentation og manipulation.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 1 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 11 Repetition

Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer