Horsens Gymnasium & HF
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Horsens Gymnasium & HF
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 2025 v ifC (2) - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Horsens Gymnasium & HF
Fag og niveau
Informatik C
Lærer(e)
Ane Lindholt Borberg, Thao Cao
Hold
2025 v ifC (2) (
v ifC (2)
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Forløb#0 Intro
Titel 2
Forløb#1 Gamemaker
Titel 3
Forløb#2 Modellering & Data
Titel 4
Forløb#3 Applab
Titel 5
Forløb#4 Webdesign
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Forløb#0 Intro
Introduktion til programmering
1) Hour og code
2) P5js - Simulering af tyngdekraft:
- sekvens
- forgrening
- løkke
- funktion
- variabel
Faglige mål
Programmering
Eleverne skal kunne
• identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer
Indhold
Kernestof:
Find jeres LOGBØGER i klassenotesbogen i OneNote
Programmeringsbegreber + Hour of Code
description
Programmering 2.0
Informatik C_2024_Eksempel på eksamensspørgsmål.docx
description
Hour of code - Frozen
Hvis vi lister alle de naturlige tal under 10, der er deleligt med 3 eller 5, får vi
Laves i timen:
Hent og installer programmet Processing
Introduktion til Processing.docx
description
Hoppende bold_processing.docx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 2
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Forløb#1 Gamemaker
Programmering i GameMaker(blok programmering)
Der udvikles et reklamespil:
- AIDA model
- prototyper
- innovation
- målgrupper
- Persona
- Minerva modellen
- storyboard
- Computational Thinking
- idéudvikling
- brainstorm
- blokprogrammering
- sekvens
- forgrening
- løkke
- funktion
- variabel
Faglige mål
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
Eleverne skal kunne
• løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker
• demonstrere viden om fagets identitet og metoder
Programmering
Eleverne skal kunne
• identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer
Interaktionsdesign
Eleverne skal kunne
• redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Innovation
Eleverne skal kunne
• redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer.
Kernestof
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
• brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
Programmering
• funktioner
• variable, sekvenser, løkker og forgreninger
Interaktionsdesign
• design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
• prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
• principper for interaktionsdesign
Innovation
• eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer.
Indhold
Kernestof:
Medbring høretelefoner
Download GameMaker For Free | GameMaker Download
Jeres første spil i GameMaker
4. GameMaker_2024.docx
description
CodeChef.com er en online platform for konkurrenceprogrammering og kodetræning. Den blev startet i Indien i 2009 og bruges af programmører verden over til at:
2520 er det mindste tal, der kan divideres med hvert af tallene fra 1 til 10 uden rest. Hvad er det mindste positive tal, der er lige deleligt uden rest med alle tallene fra 1 til 2?
Lav storyboard i Canva
Informatik C, Ken Mathiasen, 2. udgave, Praxis; sider: 52-53, 80-84
Adgang til Canva Classroom
03 Rutediagrammer.docx
description
03 Rutediagrammer.pptx
description
Spil i GameMaker
Fremlæggelse efter denne rækkefølge:1. Weronika, Sabine, Petar2. Kristian, Nikolaj3. Lasse, Alex4. Omar, William5. Jimmy, Gavin, Atif
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 10
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Forløb#2 Modellering & Data
Modellering og SQLite
Introduktion til SQLite og databaser. Eleverne har via programmet SQlite og en udleveret musikdatabase stiftet bekendtskab med SQL og opbygning af databaser.
- relationel databaser
- entiteter
- attributter
- Normalformer (1-3)
- simple SQL kommandoer
- client-server-arkitektur
- trelagsarkitektur
- server
- præsentationslag
- logiklag
- datalag
- database
- entitet, attribut, relation
- SQL
- E/R-diagrammer
Faglige mål
Repræsentation og manipulation af data
Eleverne skal kunne
- modellere data samt redegøre for udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-systemer eller udvidelser af disse
- redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes i IT-systemer
Kernestof
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende
it-systemer
Repræsentation og manipulation af data
- abstraktion og strukturering, begrebs- og datamodeller
- data og datatypers repræsentation og manipulation
- databasers anvendelse og simple databaseforespørgsler
Indhold
Kernestof:
Intro til SQL_2024.docx
description
01 Introduktion til databaser og sql.pptx
description
Fremragende hjemmeside om SQL
Hvis I gerne vil køre det lokalt på jeres computer
SQL online
music_original_2024.db
description
SQL Joins Explained |¦| Joins in SQL |¦| SQL Tutorial
02 SQL_2025.pptx
description
Lektion2_2024.docx
description
SELECT basics - SQLZoo
world - Original.sqlite
description
Lektion 3 - JOINS.docx
description
03 ER-diagrammer_2024.pptx
description
ER-diagrammer_2025.docx
description
Til dem, der har brug for basal træning: Løs SUM og COUNT sql-opgaver (pt mandag 14.32 er sqlzoo nede ... ☹️ Plan B: Løs opgaver på w3school )
Til dem, der er klar til at træne join: Løs JOIN-opgaver (pt mandag 14.32 er sqlzoo nede ... ☹️ Plan B: Løs opgaver på w3school)
https://app.diagrams.net/
Entity Relationship Diagram (ERD) Tutorial - Part 1
Entity Relationship Diagram (ERD) Tutorial - Part 2
Am I Unique ?
Spy pixel (Wikipedia)
DDD
PET vil ikke svare på, om de køber overvågningsdata af lyssky datakøbmænd
7-Wonders-Formandens-skema.xlsx
description
7-Wonders-Opgavebeskrivelse_2023.docx
description
Normalformer.docx
description
Normalformer2.docx
description
Normalformer_ekstra.docx
description
06 Normalformer_2025.pptx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Forløb#3 Applab
Applab
Vi har i dette forløb lavet små beregningsapp fx kurs, bmi m.m. i Applab
Der er kort blevet introduceret til:
- brainstorms metoder
- idéudvikling
- innovation
- Persona
- Minerva modellen
- storyboard
- interaktionsdesign
- brugergrænseflade
- brugsmønster
- brugertest
- Don Normans designsprincipper
- Gestaltlovene
- lidt om farvelære
- målgruppe
- brugervenlighed (usability)
- programmering
- forgrening
- løkke
- funktion
- variabel
- modellering
- client-server-arkitektur
- trelagsarkitektur
- server
- præsentationslag
- logiklag
- datalag
- database
- entitet, attribut, relation
- SQL
- E/R-diagrammer
Faglige mål
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
Eleverne skal kunne
- løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
Eleverne skal kunne
- redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer
Repræsentation og manipulation af data
Eleverne skal kunne
- modellere data samt redegøre for udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-systemer eller udvidelser af disse
- redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes i IT-systemer
Programmering
Eleverne skal kunne
- identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer
Interaktionsdesign
Eleverne skal kunne
- redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Innovation
Eleverne skal kunne
- redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer.
Kernestof
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd
- modellering som middel til at forstå et problemområde
- brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
- brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- client-server arkitektur
Repræsentation og manipulation af data
- abstraktion og strukturering, begrebs- og datamodeller
- data og datatypers repræsentation og manipulation
- databasers anvendelse og simple databaseforespørgsler
Interaktionsdesign
- design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
- prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
- principper for interaktionsdesign
Indhold
Kernestof:
00 MyApp-intro.pptx
description
01 AppLab.docx
description
02 AppLab.docx
description
Intro to App Lab - Code.org
02 Login.pptx
description
02.5 AppLab - LogIn.docx
description
App Lab - vigtige kommandoer.pdf
description
Video: Kryptering
03 Hash, Password og kryptering.pptx
description
Projekt - Valg af cykel.docx
description
Personas
Can"t Unsee
Interaktionsdesign.pptx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 5
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
Forløb#4 Webdesign
Webdesign
Vi har i dette forløb udviklet en simpel side fra bunden og lavet hjemmeside med Wordpress.
- Internettets opbygning
- HTTP(S)
- IP adresser
- DNS
- TCP handshake
- Cookies
- Data og sporing af brugere
- klient-server arkitektur
- HTML
- CSS
- Gestaltlovene
- prototyper
- Minerva modellen
- persona
- brainstorm
- storyboard
Faglige mål
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
Eleverne skal kunne
- løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker
- behandle problemstillinger i samspil med andre fag
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder
Kernestof
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
• brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
Interaktionsdesign
• design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
• prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
• principper for interaktionsdesign
Innovation
• eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer.
Indhold
Kernestof:
W3Schools html css.asp
W3Schools html images.asp
W3Schools html buttons.asp
W3Schools - html scripts.asp
Oversigt over HTML ref attributter
index.html
layout.css
W3schools css grid-tutorial
CSS Grid Layout - træning med videoer
gridExample.zip
description
Lav lidt på jeres CV og opdater jeres side på hghf.dk. I præsenterer jeres CV - UDEN PERSONFØLSOMME OPLYSNINGER :) - i timen.
05 Wordpress.docx
description
Projekt_Webudvikling_2025_case 1 - cafe.docx
description
Projekt_Webudvikling_2025_case 2 - fitZone.docx
description
Projekt_Webudvikling_2025_case 3 - Dyreven.docx
description
01 Introduktion til Internettet, tracking og it sikkerhed.pptx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 10
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/202/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71404242509", "T": "/lectio/202/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71404242509", "H": "/lectio/202/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71404242509" }