|
Titel
5
|
5. Eksamensprojekt
I dette forløb arbejdede eleverne med udviklingen af deres afsluttende eksamensprojekter i Informatik B. Forløbet samlede centrale faglige områder fra undervisningen og havde fokus på udvikling af digitale løsninger gennem iterative designprocesser, programmering, databearbejdning og refleksion over teknologi og brugerinteraktion.
Forløbet var struktureret omkring Double Diamond-modellen med faserne Discover, Define, Develop og Deliver. Modellen fungerede som overordnet ramme for elevernes projektarbejde og blev anvendt til at strukturere både idéudvikling, afgrænsning, udvikling og evaluering af projekterne.
I Discover-fasen arbejdede eleverne med problemidentifikation, målgruppeanalyse og research. Her undersøgte de brugerbehov, eksisterende løsninger og teknologiske problemstillinger med fokus på forholdet mellem it-systemer og menneskelig aktivitet. Der blev blandt andet arbejdet med brugerresearch, observationer og refleksion over målgruppers anvendelse af teknologi i hverdagen.
I Define-fasen arbejdede eleverne med afgrænsning og præcisering af deres projekter. Her udviklede de problemformuleringer, beskrev projektets formål og identificerede centrale funktioner og krav til deres løsninger. Der blev lagt vægt på at udvikle realistiske og fagligt begrundede projektidéer.
I Develop-fasen udviklede eleverne deres prototyper og it-systemer gennem programmering, interaktionsdesign og databearbejdning. Eleverne arbejdede blandt andet med App Lab, databaser, E/R-diagrammer, SQL-forespørgsler og design af brugergrænseflader. Der blev desuden arbejdet med usability, brugerfeedback og iterative forbedringer af produkterne. Samtidig arbejdede eleverne med overvejelser om it-sikkerhed, systemarkitektur og håndtering af data i deres løsninger.
I Deliver-fasen arbejdede eleverne med evaluering, perspektivering og dokumentation af deres projekter. Her reflekterede de over deres designvalg, teknologiske beslutninger og brugeroplevelser samt over projektets styrker, begrænsninger og videre udviklingsmuligheder. Forløbet omfattede desuden arbejde med eksamensrapport, faglig formidling og strukturering af dokumentation og bilag.
Som en del af projektforløbet deltog eleverne desuden i en fælles informatikblokdag samt Vejle Tech Festival, hvor de arbejdede med udvikling og formidling af mindre spil og interaktive oplevelser i Pico-8. Her eksperimenterede eleverne med game design, gameplay, visuel stil og begrænsningerne i fantasy-konsollen Pico-8 som kreativ udviklingsplatform.
Faglige mål:
• Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
• Programmering
• Repræsentation og manipulation af data
• Interaktionsdesign
• Innovation
• It-sikkerhed, netværk og arkitektur
• It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
Væsentligste arbejdsformer:
Projektarbejde, programmering, prototypeudvikling, brugerresearch, databearbejdning, rapportskrivning, usability testing, iterative designprocesser, faglig formidling
Nøgleord:
Double Diamond, Discover, Define, Develop, Deliver, eksamensprojekt, prototype, App Lab, databaser, SQL, E/R-diagram, interaktionsdesign, usability, brugerresearch, innovation, programmering, systemarkitektur, it-sikkerhed, iterative designprocesser, rapportskrivning, Vejle Tech Festival.
|