Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
Rosborg Gymnasium og hf
|
|
Fag og niveau
|
Informatik C
|
|
Lærer(e)
|
Rasmus Smed Kjær
|
|
Hold
|
2025 if/3m if (3m if)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
1. Appdesign
Dette forløb har omhandlet designprocessen. Eleverne er den forbindelse blevet præsenteret for fagets grundlæggende metodik omhandlende udvikling af IT-produkter og artefakter. Målet har været at positionere eleverne som aktive it-skabere fremfor passive it-forbrugere. Undervisningen har været applikationsorienteret og til dels været tilrettelagt ud fra brugen af ”use-modify-create” (anvendelse, modificering og skabelse af IT-produkter), hvor eleverne har arbejdet med blokprogrammering (JavaScript) via App Lab på code.org. Eleverne har desuden analyseret en række hjemmesider med udgangspunkt i teorier knyttet til interaktionsdesign og grafisk design. Forløbet har været et projektforløb, som mundede ud i at eleverne designede en app til skolens 1.g’ere. Dette er gjort med assistance fra ChatGPT som sparringspartner på idéprocessen og som programmeringsassistent.
Forløbet har kredset om følgende faglige mål:
• Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
• Programmering
• Interaktionsdesign
• Innovation
Eleverne har i forløbet arbejdet og stiftet bekendtskab med følgende emner:
Behovskonflikt, problem, målgruppe, segment, Minerva Livsstilsmodel, brainstorm, brugertest, kvalitativ undersøgelse, kvantitativ undersøgelse, brugerinterview, iterativ udviklingsmodel, kravspecifikation, interaktion, interaktionsdesign (IxD), brugervenlighed (usability), mapping, affordance, AIDA, typografi, kontrast i form og farve, RGB, gestaltlove, inkrementel- og radikal innovation, variabel, løkke og forgrening i blokprogrammering (JavaScript).
|
|
Indhold
|
Kernestof:
-
Intro to App Lab - Code.org
-
Tamagotchi - Rosborg Edition.pdf
-
KenMathiasen: InformatikC, Praxis; sider: 140-144, 153-174, 178, 186-188, 193-195, 199-209
-
Valgfrit: Grib en kop kaffe eller en "monner" til arbejdet i dagens kodehule
-
2. En app til 1.g.pptx
-
Algoritmer, variabler og papirsfly.pptx
-
Alle skal finde på minimum en måde at segmentere 1.g med en segmenteringsvariabel, så jeres grupper har flere segmenter at tage udgangspunkt i til dette modul
-
rosborg-gym.dk, borger.dk, arngren.net, apple.com & ideo.com
-
Awwwards - Website Awards - Best Web Design Trends
-
6. Interaktionsdesign gestaltlovene, typografi og hjemmesideanalyse.pptx
-
if c 2udgave gestaltlovene s 67-71.pdf
-
Modulbeskrivelse
-
PizzaAppen Video 1
-
PizzaAppen Video 2
-
Eksempler på apps med tilhørende opgaver.pdf
-
Scroll-screen.pdf
-
Realtime Colors
-
Sørg desuden for at I er kommet så langt med jeres prototyper, at det giver mening at vise dem frem til en anden gruppe
Supplerende stof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
14 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
2. En verden af data
Dette forløb har omhandlet data – alt fra indsamling, håndtering, potentialer og udfordringer. Første del af forløbet var fokuseret på en grundlæggende viden om internettets opbygning samt struktur, herunder også anvendelsen af cookies. I forlængelse af dette har eleverne reflekteret over, hvordan man bør forholde sig til sin personlige data samt virksomheders håndtering heraf. Dernæst har eleverne undersøgt, hvordan man kan passe på sin data i form af it-sikkerhed og kryptering. Slutteligt har de arbejdet med at udvikle deres eget krypteringssystem i App Lab som et fællesprojekt. De er desuden blevet introduceret til App Labs datalag, og I dette miljø udviklet et lille databaseprojekt over en superliga-app med et loginmodul. De er desuden blevet gjort bekendte med almindelig dokumentationspraksis (kommentering af kode).
Forløbet har kredset om følgende faglige mål:
• Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
• It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• It-sikkerhed, netværk og arkitektur
• Repræsentation og manipulation af data
• Programmering
Elevener har i forløbet arbejdet og stiftet bekendtskab med følgende emner:
Forskellige datatyper (numerisk - integer, boolean, string), lister, kodedokumentation (kommentering), client-server, trelagsarkitektur, server, præsentationslag, logiklag, datalag, cookie, browser, IP-adresse, ISP og TCP, dataforståelse samt håndtering, it-sikkerhed, kryptering, dekryptering, Moores lov, relationsdatabase, attributter, entities, relationer og E/R-model.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
11 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
3. Spildesign
Spiludviklingsforløbet har i særdeleshed haft som sigte at lade eleverne udvikle deres programmeringsmæssige evner. Vi har i dette forløb arbejdet med at skrive vores egne funktioner, samt at benytte forgreninger og løkker. Eleverne har arbejdet produktorienteret med fokus på informatikfagets metodik. Forløbets tema har været gamification og spildesign, hvor eleverne helt konkret har skulle udvikle små spil primært i Scratch, og sekundært på code.org i henholdsvist gamelab og applab. I projektafleveringerne har temaet været reklamespilsudvikling for selvvalgte brands. AI har været anvendt til hjælp med spilgrafik og kodearbejde.
Forløbet har kredset om følgende faglige mål:
• Konstruktion af et it-system som løsning på en problemstilling
• It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• IT-arkitektur
• Programmering
• Interaktionsdesign
Eleverne har i forløbet arbejdet og stiftet bekendtskab med følgende emner:
Gamification, game design (point, badges/achievements, leaderboards, performancegrafer, narrativ, avatar, teammates/samarbejde), belønningsdesign, spilindustri, spiltrends i den danske befolkning, problem, målgruppe, brainstorm, brugertest, iterativ udviklingsmodel, kravspecifikation, prototype samt prototyping, interaktionsdesign (IxD), brugervenlighed (usability), kommunikationsmodellerne AIDA og Laswell, og programmering (udarbejdede spil via blokkodning, Javascript – basal kodning).
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
11 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
4. Menneske / Maskine
Forløbet har undersøgt menneskets rolle, nye muligheder samt nye udfordringer i en teknologisk tidsalder hvor særligt kunstig intelligens har taget store spring i den seneste tid. Forløbet har haft en overordnet humanistisk og samfundsvidenskabelig vinkel, hvor særligt de etiske diskussioner forbundet med teknologi har været et tilbagevendende omdrejningspunkt. I samarbejde med AI har eleverne skabt deres egne chatbots i undervisningen gennem landbot.io og efterrationaliseret over deres projekter. Projektcasen var, at en idrætsforening ikke længere havde råd til at have en menneskelig receptionist, og at et bookingsystem samt en hjemmeside var for upersonligt og utilstrækkeligt. Eleverne lavede derfor en receptionist chatbot til foreningen. Yderligere har eleverne deltaget på en workshop kaldet Vejle Tech Festival, hvor de har designet læringsaktiviteten "Robotminigolf". Slutteligt har eleverne undersøgt, hvordan vi kan arbejde med robotter i relation til fremtidens arbejdsmarked og robotternes fremtrædende rolle i samfundet.
Forløbet har kredset om følgende faglige mål:
• Konstruktion af et it-system som løsning til en problemstilling
• It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
• Innovation
Elevener har i forløbet arbejdet og stiftet bekendtskab med følgende emner:
Digital dannelse, robotlovene, robot, turing-test, ”det kinesiske rum” og svag og stærk AI, chatbot, intelligenseksplosion, AI, modellering, machine learning, innovationsbarometeret og 4p-modellen.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
9 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/204/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71183380827",
"T": "/lectio/204/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71183380827",
"H": "/lectio/204/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71183380827"
}