Holdet 2024 23de - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2024/25
Institution Munkensdam Gymnasium
Fag og niveau Design C
Lærer(e) Menika Isager Christensen
Hold 2024 23de (23de)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Introforløb
Titel 2 Projekt 1: Byrumsdesign -Årstidernes/døgnets byrum
Titel 3 Projekt 2: Albumcover
Titel 4 Projekt 3: Upcycling af tøj
Titel 5 Eksamenstræning

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Introforløb

Introduktionsforløbet fylder tre moduler og har til formål gennem leg og eksperimenter at præsentere eleverne for faget design og arkitektur. Indgangen er en praktisk øvelse, hvor eleverne med papir, tape og pinde designer en måde, hvorpå et æg kan overleve et fald. Dernæst er der fokus på designparametre, hvorudfra eleverne øver skitsering og giver et forslag til en forbedring af et eksisterende design. Endelig træner vi grafisk facilitering, som eleverne skal bruge i præsentationen af deres første projekt om byrumsdesign.

Supplerende stof (omfang: ca. 8 ns):
- Jesper Bek: Design og arkitektur, s. 72-80 (designparametre)
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2 Projekt 1: Byrumsdesign -Årstidernes/døgnets byrum

Projektets fokus er et redesign af Banegårdspladsen i Kolding med fokus på temaet "årstidernes og døgnets byrum".

Som indgang til projektet er vi sammen med to arkitekter fra Kolding Kommune på byvandring i Kolding midtby med fokus på de sanselige erfaringer i mødet med arkitektur og byrum. Vi arbejder meget overordnet med byrumshistoriens udvikling med særligt fokus på Koldings byrum og med punktvise nedslag i arkitekturhistorien med fokus på arkitekturstilarter i nærområdet. Eleverne foretager en grundig analyse af Banegårdspladsen, og herunder forholder de sig til den arkitektur, der omringer byrummet. Endvidere introduceres Jan Gehls 12 principper for det gode byrum. Som tematisk indgangsvinkel til redesignet af Banegårdspladsen har vi arbejdet med "årstidernes og døgnets byrum", og her har eleverne bl.a. analyseret kendte byrum og projekter, der arbejder med samme tematik. Endvidere reflekterer vi i forbindelse med forløbet over design og arkitektur set som kulturarv.

Størstedelen af projektet handler imidlertid om at befinde sig i designprocessen, hvor eleverne udvikler en idé til et redesign af Banegårdspladsen. Gennem processen arbejdes der bl.a. med observation, moodboard, brainstorm og idékvalificering, hvorudfra eleverne nærmer sig et resultat, der visualiseres i en rumlig, målfast model. I forbindelse med elevernes præsentationer af deres redesigns af byrummet giver de to arkitekter fra kommunen eleverne feedback.

Supplerende stof (omfang: ca. 19 ns):
- Simon Østermark Andreasen: ”Arkitekturen i byerne og byrummene”, 2020
- Jan Gehl: Byer for mennesker: ”Byen i øjenhøjde: 12 kvalitetskriterier”, 2010, s. 240-241
- Jesper Beck: Design og arkitektur. Grundbog til c-niveau, 2018, s. 156-158
- Designskolen Kolding: Design. Introduktion og projektramme, 2016 (design: definition & proces)
- Line Højgaard Porse & Sune Porse Carlsen: Byrumsdesign, 2017, s. 90-93 & 106-107


Designbrief: Årstidernes og døgnets byrum til Banegårdspladsen
I skal redesigne Banegårdspladsen med afsæt i temaet ”årstidernes og døgnets byrum”. Redesignet skal forholde sig til stedet ved at tage udgangspunkt i en grundig analyse af byrummet og en designproces, hvor I inddrager research om byrummet og en eksperimenterende tilgang til at udtænke jeres forslag.

Udgangspunktet for projektet er det opstillede mulighedsrum: ”Hvordan kan vi skabe et byrum, som også er rart og sjovt at være i, når det er mørkt og koldt (formål), for brugerne (brugere) af Banegårdspladsen (kontekst)?” I skal præsentere, hvordan I har præciseret og nuanceret jeres mulighedsrum.

Produkter:
- En målfast, rumlig model af jeres løsningsforslag
- En præsentationsvæg inkl. grafisk facilitering
- En mundtlig præsentation på 8-10 min.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 15 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3 Projekt 2: Albumcover

Fokus i projektet er kommunikationsdesign i form af albumcovers. I projektet arbejder eleverne med at designe et albumcover fra en kunstner/gruppe, som er eller har været et album, som deres forældres generation har holdt af at lytte til. Coveret skal kunne udtrykke den musik, som albummet indeholder, og henvende sig til den eller de relevante målgrupper.

Undervejs i forløbet arbejder eleverne bl.a. med analyse af albumcovers og punktnedslag i designhistorien fra pop, postmodernisme, dekonstruktivisme og nymodernisme. I forhold til kommunikationsdesignet har eleverne haft særligt fokus på typografi, komposition og farver. Gennem designprocessen arbejdes der bl.a. med interview, desk research, moodboard, persona og tinkering, ligesom der arbejdes med skitsering i forskellige faser af designprocessen.

Supplerende stof (omfang: ca. 24 ns):
- DR2: Skriften på væggen, 2008 (34 min.)
- Jesper Beck: Design og arkitektur. Grundbog til c-niveau, 2018, s. 12-19 & s. 147-149
- Research om punktnedslag i designhistorien ud fra udvalgt materiale fra Designbogen & Dansk design (hver elev læser ca. 4 ns)
- Lærernoter om grundlæggende principper for grafisk design


Designbrief: Redesign af albumcover
Du skal designe et nyt cover til et musikalbum. Der er valgfrihed ift. kunstner/gruppe, men albummet skal være en favorit hos en forælder/onkel/tante og primært have den generation som målgruppe (omformulér selv opgaven til et spørgsmål = dit mulighedsrum)

Proceskrav:
Designprocessen skal dokumenteres undervejs, og portfolioen skal indeholde faglig argumentation for de valg og fravalg, der er truffet undervejs

Produktkrav:
- Et forslag til et albumcover + evt. varianter heraf
- Evt. opsætning af lyrics til et nummer og evt. illustration heraf
- En visuel præsentation, der bedst muligt viser projektet. Præsentationen skal både være æstetisk og informativ
- En mundtlig præsentation på ca. 8-10 minutter
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 13 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4 Projekt 3: Upcycling af tøj

Projektet tager udgangspunkt i produktdesign i form af upcycling af tøj. I projektet arbejder eleverne således arbejdet med, hvordan man kan løse tøjbranchens miljøproblem vha. upcycling af tøj, stof eller andre materialer. Fokus er designe et stykke tøj eller et sæt tøj til en dansker.

Undervejs arbejder eleverne med punktnedslag i modens historie og designanalyse af tøj. I processen har der særligt været særligt fokus på at anvende desk research, moodboard, persona, idékvalificering og prototyping. Eleverne definerer selv den persona, de designer til, og undersøger, hvordan de rammer denne type person med upcyclet tøj.

Supplerende stof (ca. 13 ns):
- Signe Molde på udebane (ca. 15 min)
- "Her er historien om SHEIN, du måske ikke kender" https://www.youtube.com/watch?v=EZK4m8JiyI0&t=186s
- Faktalink om mode (uddrag)
- Udvalgte citater om dansk mode fra Thomas Dickson: Dansk design & Marie Riegels Melchior: Dansk på mode!
- Research om punktnedslag i designhistorien ud fra udvalgt materiale fra Tidenssamling.dk, fashionhistory.fitnyc.edu, NatMus.dk og Designbogen (hver elev læser ca. 4 ns)
- Jesper Beck: Design og arkitektur. Grundbog til c-niveau, 2018, s. 150-152


Designbrief: Upcycling af tøj
Du skal i opgaven arbejde med, hvordan man kan løse tøjbranchens miljøproblem vha. upcycling af tøj, stof eller andre materialer, der kasseres i store mængder (f.eks. gamle duge, sengetøj, viskestykker, skjorter, kjoler, strik, denim, festkjoler…).

Du skal designe et stykke eller et sæt tøj til en dansker. Du skal selv definere den persona, du designer til, og undersøge, hvordan du rammer denne type person med upcyclet tøj. Dvs. at du i processen skal afdække personens præferencer og behov i forhold til tøj, og hvad tøjet udtrykker.

Overvej grundigt jeres koncept, dvs. hvad I vil satse på. Et koncept omfatter:
- Typen af tøj, man upcycler og hvordan
- Målgruppen/jeres persona
- En bestemt type grundmodel, der kan varieres (f.eks. længden nederdel og bukser, ærmer eller ærmeløs osv.)
- Færdigsyet model? DIY-pakke med stof, mønster og arbejdsbeskrivelse? On demand (kom med dine duge, tæpper eller lign. og få en jakke/bluse/kimono)?

Proceskrav:
I jeres proces skal I som minimum have udarbejdet:
- En persona over jeres valgte type
- Et moodboard
- En designfaglig analyse af en beklædningsgenstand, der er sammenlignelig med det produkt, I vil lave
- MANGE idéskitser og eksperimenter med materialer, teknikker, farver etc.
- En undersøgelse af, hvordan jeres valg er bæredygtige
- En historisk beskrivelse/undersøgelse af den beklædningsgenstand, I har valgt
- Relevante undersøgelser, der kan underbygge jeres valg - f.eks. ved at analysere, hvad jeres personatype foretrækker, f.eks. gennem Instagram, interviews eller andet (her kan I diskutere jeres valg med Menika)

Produktkrav:
-En prototype af dit design
-En visuel præsentation, som bedst muligt viser projektet. Præsentationen skal både være æstetisk og informativ
- En mundtlig præsentation på cirka 8 minutter
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5 Eksamenstræning

Vi ser tilbage på årets arbejde og eleverne finder en rød tråd, der kobler minimum to af årets tre projekter sammen. Ud fra dette aftales eksamensemner, og eleverne forbereder deres præsentationer. Undervejs finder eleverne selv supplerende materiale og litteratur ud fra det aftalte emne.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer