Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
|
2023/24 - 2024/25
|
Institution
|
Herning Gymnasium
|
Fag og niveau
|
Informatik B
|
Lærer(e)
|
Emil Aasborg Rasmussen
|
Hold
|
2023 If/p (1p If, 2p If)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel
1
|
Forløb 1. Appudvikling
Indhold:
Dette forløb har til hensigt at give en basisviden, om mange af de aspekter der er i udviklingen af IT-systemer. Forløbet et bygget op omkring design og udvikling af apps i AppLab.
Faglige mål:
-Prototyper, skitser, brugsmønstre og rutediagrammer
-Målgruppe og persona
-Udviklingsmetoder, den iterative (trinvise) udviklingsmodel
-Kodebegreber: Variabel, sekvens, forgrening, løkker, funktioner og events
-Test og evaluering: Brugertest, tænke-højt-test
Projekt:
Design og udvikle en app lavet i AppLab, som løsning på en selvvalgt case.
Materiale:
Noter i OneNote.
|
Indhold
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
21 moduler
|
Særlige fokuspunkter
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
Titel
2
|
Forløb 2. Digitale fodspor
Indhold:
Forløbet introducerer WWW med fokus på arkitekturen: hvem kan tilgå data hvor og hvordan kan brugere undgå overvågning. Det giver et indblik i hvorfor og hvordan sociale tjenester indsamler data om brugere: tracking, kobling af brugerdata og konsekvenser for både brugere, organisationer og firmaer bagt sites.
Derudover kommer det omkring hvorfor og hvordan tracking af brugere er et centralt element i mange “gratis” tjenesters forretningsmodel og hvilke konsekvenser det har for brugerne og deres privacy.
Desuden behandles emner som Dark Patterns, netværkssikkerhed, cyberkriminalitet og kryptering, Asymmetrisk kryptering (RSA kryptering).
Faglige mål:
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning:
-Eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter
-Hvorfor accepterer brugerne overvågning? Hvad er konsekvenserne af den manglende viden om/opmærksomhed på overvågning?
It-sikkerhed, netværk og arkitektur:
-Redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet samt redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed
-Hvem har adgang til hvilke brugerdata i en browser og i en app?
Materiale:
Noter på OneNote
DR dokumentar Privatliv til salg
|
Indhold
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
15 moduler
|
Særlige fokuspunkter
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
Titel
3
|
Forløb 3. Webdesign
Indhold:
Et kig under kølerhjelmen på noget af den teknologi, som man anvender på nettet, hvordan er hjemmesider opbygget og hvordan sendes de over internettet.
Design og udvikle hjemmesider helt fra bunden med HTML.
Faglige mål
-Interaktionsdesign: Interaktionsaktiviteter, interaktionsformer, brugervenlighed (usability), user Experience (UX), Normans design principper og Gestaltlovene.
-Webbrowsing
-IT-systemers netværk og arkitektur, Klient-server og 3-lags arkitektur.
-Udvikling af hjemmeside med HTML i VS Code
-titel, overskrift, paragraphs, billeder og link
-Styles og CSS
-JavaScript
-Layout, header, menu, content med søjler og footer
Projekt: Hjemmeside om interaktionsdesign
Materiale:
Noter i OneNote
https://www.w3schools.com/html/default.asp
|
Indhold
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
15 moduler
|
Særlige fokuspunkter
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
Titel
4
|
Forløb 4. Kunstig intelligens
Indhold:
Forløb om kunstig intelligens. Forløbet har en hands-on tilgang, hvor eleverne træner deres egen kunstige intelligens i programmet Orange : En Machine Learning model, som kan hjælpe politiet med at forudse 3 gerningsmænds øjenfarve.
Desuden arbejdes der med træning af Machine Learnings modeller i AppLab.
Faglige mål:
Machine Learning:
-klassificering
-k-Nearest-Neighbors (kNN)
-Træningsdata og testdata
-Support Vector Machine (SVM) og decision Tree
-Superviseret læring
Neurale Netværk
-Perceptron, feautures, vægte, activation function, bias term
-Cost functions, backpropagation
-TensorFlow
-Generativ AI
-Bias i træningsdata
-Etiske problemstillinger ved AI
Projekt:
Udvikling af en app i AppLab baseret på en Machine Learning model, eleverne selv har trænet.
Materiale:
Noter på OneNote
https://playground.tensorflow.org/
|
Indhold
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
22 moduler
|
Særlige fokuspunkter
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
Titel
6
|
Forløb 5. Webteknologier
Indhold:
Et kig under kølerhjelmen på den teknologi, som man anvender på nettet. I forløbet udvikles en hel færdig hjemmeside, liggende på en netserver med egen database. Der arbejdes med SQLite, XAMPP og VSCode.
I forløbet arbejdes med:
-Netværksarkitektur, Client-server, 3-lags arkitektur
-HTML, CSS og JavaScript
-Databaser og SQL
-PHP og webserver
-Systemudvikling: Analyse og design af problemområde
Faglige mål
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Modellering som middel til at forstå et problemområde
- Arbejdsformer i udviklingsarbejdet
IT-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Internettets teknologi
- Klient-server arkitektur
- Trelagsarkitektur
Repræsentation og manipulation af data
- Abstraktion og strukturering, begrebs-og datamodeller
- Data og datatypers repræsentation og manipulation
- E/R-modeller
- Relationelle databaser
Programmering
-Tekstbaseret programmering
Projekt: Databasemodellering med prototype af en hjemmesider
Projekt: Udvikling af egen hjemmeside
Materiale:
Noter i OneNote
https://www.w3schools.com/
|
Indhold
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
36 moduler
|
Særlige fokuspunkter
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
Titel
7
|
Forløb 6. Computerspil
Indhold:
Forløbet tager udgangspunkt i spillet Space Rock, som eleverne selv skal udvikle i GameMaker.
Faglige mål
-Spilgenre
-Målgruppe og spillertyper
-De 4 dimensioner: Gameworld, Gamerules, Gameplay og Game mechanics
Programmering
-funktioner
-variable, sekvenser, løkker og forgreninger
-tekstbaseret programmering
Innovation:
-Kategorisering af innovative IT produkter
-Inkrementel vs radikal innovation
-4p-modellen
-SAMR-modellen
-Disruptive innovation
Projekt:
Udvikling af eget spil eller videreudvikling af Space Rocks
Materiale
Space Rocks Written Lessons.pptx
Space Rocks Video Lessons.pptx
Noter i OneNote
|
Indhold
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
14 moduler
|
Særlige fokuspunkter
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
Titel
8
|
Eksamensprojekt
|
Indhold
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
27 moduler
|
Særlige fokuspunkter
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/221/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d62127431867",
"T": "/lectio/221/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d62127431867",
"H": "/lectio/221/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d62127431867"
}