Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2024/25 - 2025/26
|
|
Institution
|
Herning Gymnasium
|
|
Fag og niveau
|
Informatik B
|
|
Lærer(e)
|
Claus Gregersen
|
|
Hold
|
2024 If/p (1p If, 2p If)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
1. Forløb: Reklame computerspil
"Reklamespil" - første forløb med Informatikfagets hovedområder, grundbegreber og metoder:
Emner og materialer:
-Produktion i Scratch (Podcasts "Lesson 1,2,3,4")
-Eksempler på reklamespil
-Kontrolstruturer (note) - 3 lags arkitekturen
- Målgrupper og spillertyper (note)
- Spillegenrer (note)
-Variabelbegrebet (note)
-Reklamespil - historie og betydning (note)
-Lyd i spil (note) og brug af Audacity
-Gameplay (note)
-Client-server og 3-lags arkitekturen (note)
-AIDA (note)
Indgående kernestofområder:
- Modeller, struktur af informationer og processor.
- Programmering
- Interaktionsdesign (Gameplay og udviklingsmetoder) .
- IT-systemers arkitektur
Der er udarbejdet projekt i grupper inkl. skriftlig rapport.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Gameplay produkt.
|
11-12-2024
|
|
Ny opgave
|
20-12-2024
|
|
Projektrapport (reklame) spil
|
21-02-2025
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
25,00 moduler
Dækker over:
27 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
2.App til Smartphones samt kerneemne Programmering
Udvikling af apps til smartphones.
Kerneemne Programmering:
-Objektorienteret programmering (OOP) (note)
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
10,00 moduler
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
3. Forløb: Webteknologi og design
Webdesign og javascript
- HTML og CSS (noter samt podcast)
- Javascript (noter samt podcast)
- Client-server og 3-lags arkitektur
- Columns og menuer i HTML (noter)
- Gestaltlovene (note + præsentation)
- Visuelt design (regler for valg af fonte, farver og grafik, egen præsentation)
- Grafik (program: GIMP)
- Repræsentation og manipulation af data (IFTEK note)
- Trinvis forbedring
- Opgave: Note om HTML/JavaScript med tilhørende opgaver
- Opgave: Udarbejd (prototype af) egen hjemmeside
Der er udarbejdet gruppeprojekt inkl. skriftlig rapport: Udarbejdelse af hjemmeside
Indgående kernestofområder:
- Programmering
- It-systemers arkitektur
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
12,00 moduler
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
EAMV - Design af nyhedsbreve
Besøg på EAMV it-uddannelser.
Undervisning samt opgave i Design af nyhedsbrev.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
4 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
5
|
4. Forløb: Webteknologi og design
Webdesign og javascript, forsættelse fra 1.g
- Grafik (program: GIMP)
- Javascript (noter samt podcast)
- Repræsentation og manipulation af data (IFTEK note)
Der er udarbejdet gruppeprojekt inkl. skriftlig rapport: Udarbejdelse af hjemmeside
Indgående kernestofområder:
- Programmering
- It-systemers arkitektur
- Repræsentation og manipulation af data
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Manipulation af digitale billeder
|
21-08-2025
|
|
Repræsentation og manipulation af data
|
29-08-2025
|
|
FF forløb om innovation
|
15-09-2025
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
24,00 moduler
Dækker over:
21 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
6
|
5. FF om Innovation med besøg på EUROSKILLS 2025
FF om Innovation:
Opstartsdag tirsdag d. 2. september
Introduktion til Innovation og til Casen EUROSKILLS 2025
I bliver inddelt i grupper, med forskellige cases, hvor I skal undersøge og rapportere, hvordan digitale teknologier/Innovationer indgår i de 38 konkurrencefag,
Torsdag d. 11. september
Besøg på EUROSKILLS 2025 hvor I skal undersøge jeres case og indsamle empiri.
Fredag d. 12. september.
Arbejde i grupperne, hvor I udarbejder jeres produkt/løsning og forbereder fremlæggelsen af det.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
4 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
7
|
Deltagelse i makerfest på AU-H
Deltagelse i den årlige Makerfest på AU-H med fokus på innovation og teknologiske anvendelser.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
3 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
8
|
Teoriforløb om IT's betydning og pååvikrning
Teoriforløb om kerneområdet "It's betydning og påvirkning af menneskelig aktivitet".
|
|
Indhold
|
Kernestof:
-
IT-systemer (bødker).pdf
-
Thomas og Andreas gennemgår JavaScript. Thor gennemgår DOM. Vi starter dernæst på nyt emne Påvirkning af menneskelig aktivitet efterfulgt af Kunstig Intelligens. Vi starter med den grundlæggende teori for Påvirkning af menneskelig aktivitet.
-
Opgave:Parrene skal lave en Screencast i form af en Powerpoint præsentation med tilhørende speak, hvor I gennemgår noten: Susanne Bødker, IT-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet.Den skal indeholde følgende elementer:Baggrund
-
Vi forsætter pararbejdet med Screencasten til Påvirkning af menneskelig aktivitet.
-
Parrene skal lave en Screencast i form af en Powerpoint præsentation med tilhørende speak, hvor I gennemgår noten: Susanne Bødker, IT-systemers betydning for og påvirkning af menneskelig aktivitet.Den skal indeholde følgende elementer:Baggrunden (sid
-
Annie Hall [Cinema scene, with Marshall McLuhan] [sub cast, eng]
-
Marshall McLuhan - Digital Prophecies: The Medium is the Message (2:14 min)
-
4 Laws of Media (8:29 min)
-
Laws og media-eksempler.pdf
-
Marshall McLuhan Tools.pdf
-
Six Minutes with Ruben Puentedura
-
Horizon-Ruben-Puentedura.pdf
-
Laws of media 4 love.pdf
-
Parrene udfylder "Tetrade" med de 4 love for medier for følgende teknologier: Stol, Bog, Mobil (ikke smartphone) og Bil.
-
Lektie: fremlæggelse af de 4 tetrader med de 4 medielove for teknologierne Stol, Bog, Mobil og Bil.
-
MISSION 1.pdf
-
MISSION 2.pdf
-
Campfire Security (opret bruger)
-
Voucher codel
-
skærmbillede.pdf
-
CyberSecurity Fundamentals.pdf
-
Færdiggør notatet om Laws of Media og Puenteduras 5 kategorier af menneskelig aktivitet for: computerspil, Apps (vælg et par stykker) og hjemmesider (også et par stykker her). Notatet lægges på Teams individuelt i den enkeltes mappe.
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
7 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
9
|
7. IT-sikkerhed, Cybermission 2025
Kerneområde: IT-sikkerhed, netværk og arkitektur.
Deltagelse i Cybermission 2025.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
10
|
6. AI og Machine Learning
Om kunstig intelligens, Machine Learning og generativ AI.
I forløbet lægges særligt vægt på kerneområdet:
IT-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
-
Machine learning og bioinformatik – Dataekspeditioner
-
Machine learning Intro (2:42 min)
-
Machine learning Intro Orange (1:02 min)
-
Orange Data Mining (Download)
-
HoejdeSko.csv
-
Import af data til Orange (2:02 min)
-
Machine learning - Select Colums
-
Machine learning Select Model
-
Machine learning - Test af model
-
Machine learning - Optimering af model
-
Machine learning - brug af model
-
HoejdeSko2.csv
-
Lektie: Se DR-udsendelsen "Tilbage til fremtiden - de kloge computere" færdig. Vi begynder på næste emne: Kunstig Intelligens (AI).
-
opg1-AI-ML-Orange.pdf
-
Installer Orange og lav følgende færdigt:
-
Vi forsætter arbejdet med Orange.
-
opg2-AI-ML-Orange.pdf
-
goodfood.xlsx
-
Classification: ROC and AUC | Machine Learning | Google for Developers
-
Lektie: Vi forsætter arbejdet med opgave 2. Indledningsvis siger jeg noget om AUC som performancemål for ML-modeller (se nedenstående link). Der er fremlæggelse i slutningen af timen.
-
Videre arbejde den første halve time. Dernæst fremlæggelse af ML-opgave 2. Vi forsætter med billedanalyse og binær klassifikation.
-
ML-AI-note-om ROC&AUC.pdf
-
Billedanalyse 1 (import af billeder 0:57 min)
-
Billedanalyse 2 (Hente billeder 2:37 min)
-
Billedanalyse 3 (Træne model til billedgenkendelse, 2:29 min)
-
Billedanalyse 4 (Brug af model på ukendt data, 3:30 min)
-
Start på billedbehandling i Orange
-
Logistisk regression 1: Intro (8:42 min)
-
Fremlæggelse af binær klassifikation af billeder med selvvalgt eksempel.
-
Forløb-om-LLM_Chatbot_2p-E2025.pdf
-
Forbered fremlæggelsen af opgaven om digital billedbehandling, binær klassifikation i Orange: embedding, performance efter træning, test med testdata. Desuden gennemgå metoden Logistisk Regression.
-
Arkitekturen af neurale netværk.pdf
-
Agent om Tokens
-
Lektie: Lav notatet om CNN færdig (ud fra den første video).
-
Lektie: alle par forbereder en fremlæggelse af "Arkitekturen af Neurale Netværk". Vi følger op på Agent om Tokens.
-
Word Embedding - valg af næste ord
-
Word Embedding - Demo, Tutorial og Experiments
-
Lektie: Færdiggør dias om Tokens og afprøv "agent om tokens"
-
Lad os spille semantik
-
Maja og Andreas J fremlægger deres foreløbige resultater med Wordvectors.
-
Introduktion til LLMs og deres virkemåde (7:57 min, Comp Museum)
-
Softmax Activation Function: Everything You Need to Know | Pinecone
-
Lektie: Færdiggær opgaven med Semantic Feature Vector Spaces med egne versioner af sætningerne og egne sætninger. Desuden afprøv spillet Semantics.
-
Først status. Færdiggør Word Embedding Demo. Vi afrunder med transformere og Softmax til sandsynligheder.
-
Start med at se videoen Intro.,..7:57 min, som gennemgår den overordnede virkemåde (læg mærke til: tokens, Semantic Features Vector Space, Transformers og Attention og sandsynlighedsberegning (Softmax)). Forsæt med noten om Softmax
-
Oversigts-opgave Neurale Netværk og LLM.pdf
-
Vi forsætter med afrapporteringen af LLM-Chatbot forløbet.
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
17 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
12
|
9. Forløb: Mikroprocessor (Arduino Uno)
Mikroprocessor og pervasive computing.
Anvendelse af og konstruktion med ARDUINO UNO.
Undertemaer:
Data-repræsentation og manipulation
Programmering: syntaksoversigt
Pervasive computing
Projektrapport:
Der er udarbejdet gruppeprojekt inkl. skriftlig rapport: Pervasive Computing inkl. ARDUINO produkt.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
6 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
13
|
10. Forløb: Internetteknologi og 3-lags arkitektur
|
|
Indhold
|
Kernestof:
-
Jimmy Page plays the Theremin - I kan starte her
-
THEREMIN - Over The Rainbow - prøv om I også kan gøre det.
-
making_sound.pdf
-
Arduino Video Tutorial 04: Light Theremin (12:38 min)
-
Proj06-LightTheremin.pdf
-
Arduino Keyboard Tutorial. Kodegennemgang (13:52 min)
-
proj07-Keyboard
-
Opsamling af 3. øvelse, LoveOMeter.
-
CG-lyd-med-Arduino.pdf
-
Uncovering the Mystery of the Magic 8 Ball (1:49 min)
-
Arduino Video Tutorial 07- Crystal Ball (Magic 8-Ball) (12:06 min)
-
Proj11-CrystallBall.pdf
-
Koden til Magic8Ball.pdf
-
Lektie: færdiggør projekterne om Light Theremin og Keyboard
-
HelloWorld.ino
-
Lektie: forbered gennemgang og sammenligning af de tre lyd-programmer. Et af parrene gennemgår ved tavlen.
-
DHT11 eksempel.pdf
-
DHT11_Example koden.pdf
-
DHT11-sensor.pdf
-
DHTtester.ino
-
Vi forsætter arbejdet med LiquidCrystal Display.
-
CG-DHTtester.ino
-
CG-LCDTester.ino
-
Endelig-DHT11-LCD.ino
-
CG-DTH-med-Arduino.pdf
-
Vi afrunder Arduinoforløbet med sidste projekt: DHT-sensor. Se opgaven nedenfor.
-
arkitektur.png
-
Databaser og modellering - introduktion.pdf
-
DB1 Hvad er en database.pdf
-
DB2 Database modellering.pdf
-
DB3 SQL.pdf
-
DB4 Opgaver i SQL.pdf
-
3-lags-arktektur-2026.pdf
-
Downloads - DB Browser for SQLite (download Installer)
-
music.db
-
Vi starter timen med, at et par gennemgår koden og konstruktionen for den endelige version af DHT med udlæsning på LCD.Efterfølgende starter vi sidste forløb om serverside programmering og databaser.
-
Længe siden sidst. Vi starter timen med at genbesøge noten "Databaser og modellering-introduktion", som skal fremlægges. Vi forsætter med1) Installation af SQLite Databasebrowser og hente eksemplet på database musik.db.2) De 2 opfølgende noter om dat
-
Oversigt over SQL emner på w3School.pdf
-
SQL Tutorial
-
Lektie: Installer DB Browser og indlæs musikdatabasen music.db. Vi starter timen med at forberede fremlæggelsen af databasebegreberne fra note 2 (DB2) ud fra eksempler i musikdatabasen. (tabel, entitet, relation, attribut, tupel, primærnøgle og fremm
-
Lektie: gennemse noten "DB2 Database modellering.pdf" om E/R-dagrammer og Normalformer. Vi starter timen med at beslutte, hvordan vi gennemgår denne del. Derefter forsætter vi med delemnet SQL.
-
Lektie: Alle par medbringer deres første eksempel på SQL Select kommando i musikdatabasen. Vi ser nogle eksempler.Rasmus og Thomas holder oplæg om Edgar Codd.Vi forsætter med SQL gennemgang: gennegå emnerne på listen i w3School og lav jeres eget ekse
-
How to Install XAMPP Server on Windows 10 | XAMPP Step by Step Setup | Edureka (9:46 min)
-
Download XAMP
-
Vi forsætter med webserverens databasedel: phpmyadmin på localhost. Opgave vedhæftet.
-
Databaser på webser Arbejdsark.pdf
-
Tutorial videoer: phpMyAdmin Tutorial and MySQL Tutorial Course
-
Vi skal i gang med SQL-databaser på webservere. I starter med at installere jeres egen xAMPP-webserver (Apache, MariaDB, PHP og Pearl).
-
Lektie: Alle par forbereder fremlæggelse af SQL-eksempler i musikdatabasen (til og med JOIN)Fælles gennemgang af UNION i musikdatabasen.Vi forsætter med installation af webserver.
-
Lektie: alle har downloaded og installeret XAMPP. Vi forsætter arbejdet med MySQL databaser på XAMPP.
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
16 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
14
|
11. Eksamensprojekt
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
18 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/221/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d63460111089",
"T": "/lectio/221/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d63460111089",
"H": "/lectio/221/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d63460111089"
}