|
Titel
6
|
Innovation og interaktionsdesign
Forløb om hvordan man får den gode (IT-)idé og hvordan man får den virkeliggjort. Der er berørt emner som målgruppe-analyse (Minerva-modellen bl.a), udviklingsmodeller (Vandfalds- og Iterative model) og brugertest (herunder tænke-højt-test).
I forlængelse af forløbet er der arbejdet med interaktionsdesign (at komme fra den gode idé til et succesfyldt design...).
Der er set på brugergrænseflade (UI) og brugeroplevelse (UX).
Der er set på undersøgelse af brugsmønstre, Normans design-principper, Gestalt-love og Fitts lov.
Desuden er der kigget på "personas" og "figurines" som samtaleredskaber til behovsafdækning for brugergrupper, og på forskellige typer af prototyper.
Afslutningsvist blev der kigget på Dark Patterns.
Der er udarbejdet en afleveringsopgave i forlængelse af emnet: "Afl. 4: Innovation og interaktionsdesign" - hvor eleverne skulle idé-udvikle et nyt IT-produkt - men kun på konceptplan (ingen implementering).
Der arbejdes i dette forløb med følgende aspekter fra læreplanens kernestof:
1) It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
̶ it-systemer og brugeres gensidige påvirkning og konsekvens i forhold til kommunikation, effektivisering, købsadfærd og etik
̶ modellering som middel til at forstå et problemområde
̶ brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
̶ arbejdsformer i udviklingsarbejdet
̶ brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
2) It i erhvervslivet
̶ it-strategi
̶ it-projektstyring
̶ standardsystemer og forretningssystemer herunder ERP, CRM og CMS
3) Interaktionsdesign
̶ design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
̶ prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign i en brancherelevant kontekst
̶ principper for interaktionsdesign
̶ modellering af interaktion mellem it-systemet og omgivelserne
4) Innovation
̶ eksempler på og kategorisering af brancherelevante, innovative it-systemer
|