|
Titel
3
|
3.Projekt: RE-think Fashion
Projektet tager udgangspunkt i at undersøge problemstillingen: Hvordan man kan kombinere kreativitet, funktion og bæredygtighed – og undersøge, hvordan jeres design kan gøre en forskel i hverdagen.
ennem research og undersøgelser af bæredygtighedsbegrebet bredt set og også vinklet mod design, gennem undersøgelser og analyser af modens udtryk i forskellige stilperioder og endelig vha. garderobemetoden som metodisk tilgang til valg af tøj, der skal redesignes, så det igen bliver brugt, har eleverne selvstændigt udviklet et bud på en stykke tekstil, der lever op til kravene om bæredygtig mode. Desuden har vi i projektet genopfrisket det første projekts fokus på farver og design.
BRIEF: RE-think Fashion – en ny måde at tænke tøj på
I dag produceres der mere tøj end nogensinde før, og tekstilindustrien er en af verdens mest forurenende industrier. Meget tøj bliver hurtigt købt, brugt og smidt ud – ofte uden at blive genbrugt eller repareret. Det betyder et stort pres på miljøet, vores ressourcer og fremtidens planet.
I dette projekt skal du/I gentænke, hvordan vi forbruger og designer fashion. Det handler ikke kun om tøj, sko og accessoires, men også om idéer og koncepter, der kan inspirere til mere ansvarligt forbrug, genbrug og bæredygtige løsninger. I skal udfordre jer selv på, hvordan man kan kombinere kreativitet, funktion og bæredygtighed – og undersøge, hvordan jeres design kan gøre en forskel i hverdagen. I jeres projekt skal indgå et egentligt produkt: Analyse af produktdesign.
OPGAVE:
Du/I skal designe et produkt inden for emnet RE-think fashion. Med produkt menes der alt fra egentligt fashion (tøj, sko, tasker etc.) til koncepter, der sætter fokus på, hvordan vi kan gentænke vores forbrug af fashion (events, genbrugskoncepter etc.) I skal kunne argumentere for, hvordan jeres produkt/koncept undersøger eller er bæredygtigt.
Inspiration: Bæredygtighed og Inspiration: How do we design for under-consumption?
KRAV til opgaven:
Målgruppe:
Du skal undersøge, hvordan du gennem dit designprojekt kan nå ud til en bestemt, nærmere defineret målgruppe eller persona. Du skal altså lave målgruppeundersøgelser som en del af dit projekt. Hent hjælp i grundbogen og her: Målgruppe.
Du/I må gerne bruge mine forslag til personaer her: Personaer - forslag - og du må også gerne bruge AI til at finde på en præcis persona, du vil arbejde ud fra. Husk dog at nedskrive dine prompts og inddrage dem i designprocessen.
Materialer:
Du må udelukkende anvende genbrugsmaterialer eller alternativt genanvendelige materialer. Du skal i den optik finde ud af, hvad forskellen er på genbrugsmaterialer og genanvendelige materialer. I det hele taget skal du undersøge de materialer, du anvender.
Se fx på materialets:
Taktile kvaliteter
Styrke og bæreevne
Mobilitet og fleksibilitet
Visuelt univers:
Du/I skal nu skabe et visuelt univers til jeres produkt/koncept - og det visuelle univers skal være det, I valgte fra KUNSTEN - se her: Visuelt univers - KUNSTEN. Husk at indtænke jeres målgruppe
Designproces og præsentation:
I denne opgave skal du/I løbende (eller afslutningsvis) dokumentere jeres designproces (og endeligt produkt) gennem et designprocestapet. Det betyder, at I skal dokumentere alt fra første idé, over løse skitser, moodboards, materialeundersøgelser, inspiration fra modehistorien, overvejelser omkring bæredygtighed til endeligt projekt. Se her: Designprocestapet
Til din/jeres præsentation skal I hente inspiration fra Løvernes hule og pitche jeres projekt ud fra designprocestapetet og jeres endelige produkt indsat i et visuelt univers.
https://www.karimrashid.com - global
Primærlitteratur:
- Design og arkitektur, kapitel 1: Kommunikationsdesign
- Designbogen, s.314-403 (stilhistorie)
- Om bæredygtighed, fra: Designprocessen, her: https://designprocessen.gyldendal.dk/#show/28dcebe5-d820-421c-97bb-4353dbfb5523
- FNs Verdensmål, her: https://www.verdensmaalene.dk/
- Løvens Hule, sæson 6, afsnit 1 - fokus: Copenhagen Cartel
- Bedre Mode, #27 Skal du eje dit eget tøj, podcast m. Johanne Stenstrup
- Klæd dig bedre, Else Skjold og Johanne Stenstrup, kapitel 1: Se dit tøj i øjnene
Fokuspunkter:
Designprocessen, konceptudvikling, bæredygtighed som designparameter, benspænd og kreativtetsigangsættere, forskellige præsentationsformer (analog og digitalt).
|