UNORD Hillerød Teknisk Gymnasium
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
UNORD Hillerød Teknisk Gymnasium
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet cb25ht1c-infc - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
UNORD
Fag og niveau
Informatik C
Lærer(e)
Linda Lillelund Rom
Hold
cb25ht1c-infc (
cbht1c-infc
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Introduktion til Python
Titel 2
Webudvikling og GitHub
Titel 3
Pizza App og database
Titel 4
Innovation og spiludvikling i Python
Titel 5
IT-sikkerhed og eksamenstræning
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Introduktion til Python
Uge 46-50: Python-forløb
Formål:
At introducere eleverne til programmering i Python med fokus på datatyper, variabler og kontrolstrukturer. Eleverne skal arbejde med IT-systemets trelagsarkitektur med særlig vægt på det logiske lag, samt funktioner og refaktorering. Dette understøtter læringsmålene om computationel tankegang og algoritmer.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Gennemsnitsberegner og chatbot i Python.
AI-støttet programmering i Visual Studio Code.
Brugervenlighed og interaktionsdesign
Funktioner, refaktorering og Python-biblioteker (pip install).
Test og iterationer.
Metode:
Individuel programmering, hvor eleverne bruger Python, Visual Studio Code og AI til at løse opgaver og analysere deres løsninger.
Materialer:
Python-dokumentation og eksempelkode. Visual Studio Code, AI og Python.
Evaluering:
Eleverne dokumenterer deres programmeringsprocesser i elevfeedback på Lectio og præsenterer deres løsninger for hinanden. Feedback gives på funktionalitet og brugervenlighed.
Indhold
Kernestof:
Gennemsnitsberegner i Python
Lær Python individuelt med AI
Byg en chatbot med Python
Studieplan for Informatik C 1c
Læs til i dag om forgreninger og while-løkkerForgreninger | Informatik
Omfang
Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 10
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Webudvikling og GitHub
Uge 2-5: Webudvikling
Formål:
At introducere eleverne til webudvikling med fokus på brugervenlighed, gestaltlove og test af digitale produkter. Dette understøtter læringsmålene om interaktionsdesign og digitale designprocesser. Nogle af eleverne lykkedes også i at lægge deres hjemmeside online via GitHub.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Grundlæggende HTML/CSS og JavaScript.
Mappestruktur og relaterede mapper
Brugertests og iterationer.
Design med fokus på gestaltlove.
Metode:
Individuelt og gruppearbejde med webudvikling, samt brugertests evt. med klassekammerater som testpersoner.
Materialer:
Webudviklingsværktøjer som VS Code, AI og fagtekster om webdesign.
W3 Schools
Evaluering:
Eleverne præsenterer og tester deres webprojekter med fokus på brugervenlighed og design. Feedback fra lærer og klassekammerater indgår i evalueringen.
Indhold
Kernestof:
Webudvikling i HTML, CSS og JavaScript i 1c
Duck Page
strukturdiagram
8.5.1 Moodboard | Designgrundbogen
Free Online Wireframe Kit | Figma
Metoder til design af brugerflader | Informatik
html images.asp
Gestaltlovene | Informatik
Bliv hjemme i 1. og 2. lektion og lav en videopræsentation af jeres hjemmeside i stedet for.
Afsnit
Github desktop
Interakt forside
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Logbog
11-01-2026
Duck Page idéudvikling
19-01-2026
Duck Page wireframe
26-01-2026
Duck Page
05-02-2026
Duck Page præsentation
06-02-2026
Omfang
Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 17
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Pizza App og database
Uge 6-9: Pizza App og database
Formål:
At arbejde med appudvikling og systemarkitektur gennem udvikling af en Pizza App i App Lab. Dette understøtter læringsmålene om databaser og it-systemer, især trelagsarkitekturen med præsentationslag, logisk lag og datalag.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
At koden henter og skriver til databasen
Udvikling af grænseflader med fokus på brugervenlighed.
Metode:
Projektarbejde med fokus på trelagsarkitektur og produktudvikling i App Lab. Eleverne arbejder i projektgrupper.
Materialer:
App Lab og fagtekster om databaser.
PizzaAppen Video 1
PizzaAppen Video 2
PizzaAppen Video 3
Evaluering:
Eleverne præsenterer deres Pizza App og database for klassen, med fokus på funktionalitet og brugervenlighed. Feedback gives fra lærer og medstuderende.
Indhold
Kernestof:
Just Eat Grandma 1c 2026
PizzaAppen Video 1 og 2
PizzaAppen Video 3
Grundlæggende om relationsdatabaser.pptx
description
8.4 Relationsdatabaser | Erhvervsinformatik til EUD/EUX
Bremen teater
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Just Eat Grandma Grupper
19-02-2026
Just Eat Grandma Kravspecifikation m.m.
20-02-2026
Just Eat Grandma Færdig app med database
12-03-2026
Eksamensgrupper
13-03-2026
Just Eat Grandma præsentation
18-03-2026
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 16
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Innovation og spiludvikling i Python
Uge 15-18: Innovation og spiludvikling i Python
Formål:
At styrke elevernes evner inden for innovation og spiludvikling med Python og Pygame. Der fokuseres på brugervenlighed, interaktion, funktionalitet og iterative processer. Dette understøtter læringsmålene om digitale designprocesser, algoritmer og computationel tankegang.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Introduktion til Pygame og spiludvikling.
Design og udvikling af interaktive spil med fokus på brugervenlighed.
Test og iterationer for at forbedre funktionalitet.
Inkorporering af innovation i spillets koncept og design.
Metode:
Eleverne arbejder med projektbaseret læring og innovative designmetoder. De starter med små øvelser i Pygame og bygger gradvist deres eget spil, som testes og itereres i grupper.
Materialer:
Pygame biblioteket, eksempelkode til spiludvikling, og fagtekster om innovation og interaktionsdesign.
Evaluering:
Eleverne præsenterer deres spil for klassen og modtager feedback på innovation, design og funktionalitet.
Indhold
Kernestof:
Submarine Cable Map
Microsoft datacentre
Skab et innovativt IT-system i 1c
Opdater din logbog inden timen
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Logbog til årskarakterer
26-04-2026
Innovativt IT-system i python NY
10-05-2026
Præsentation af innovativt it-system
20-05-2026
Omfang
Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 12
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
IT-sikkerhed og eksamenstræning
Klassediskussion om IT-sikkerhed. I praksis afsluttede eleverne også forløbet om det innovative it-system da de brugte præsentationen af det som eksamenstræning.
Indhold
Kernestof:
3.1.1 Fysisk og logisk sikkerhed | Informatik B til EUX Merkantil
Data og operationer | Informatik
Start på jeres præsentation af det innovative it-system
Skab et innovativt IT-system i 1c
Studieplan for Informatik C 1c
Omfang
Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/236/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71945580320", "T": "/lectio/236/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71945580320", "H": "/lectio/236/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71945580320" }