UNORD Frederikssund
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
UNORD Frederikssund
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet hv25sfVFinno - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
UNORD
Fag og niveau
Innovation C
Lærer(e)
Niklas Pilz Hvid
Hold
hv25sfVFinno (
hv25sfVFinno
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Innovation C - EUX 2025
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Innovation C - EUX 2025
#1 Du er innovativ - Introduktion til kreativitet, innovation og pitching
Indhold:
Kreativitet og idégenerering
Foretagsomhed
Pitchingmetoder
Introduktion til innovationsbegreber:
NNN, III, Radikal/Inkrementel, Innovationsprocesser.
Litteratur:
-INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
(https://inno.systime.dk/?id=1)
1.1.1 Homo Innovatus | INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
1.1.2 Hvad er innovation? | INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
1.1.3 Hvad er innovation ikke? | INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
1.1.4 Innovationsprocessen: Teori og praksis | INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
4.2: Pitch din innovation | INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
-Fra ide til Virkelighed – Grundbog i innovation
(https://fraidetilvirkelighed.systime.dk/?id=1)
2.1 :Innovation er en proces | Fra idé til virkelighed. Grundbog i innovation
3. Hvorfra kommer innovation? | Fra idé til virkelighed. Grundbog i innovation
3.1: Samfundets tre instanser | Fra idé til virkelighed. Grundbog i innovation
Hjemmesider:
-Fonden for Entreprenørskab: Mikrolegater:
https://mikrolegat.ffefonden.dk/wall-of-fame/
Særlige fokuspunkter
Kompetencedimensioner:
Fremme elevernes evne til at arbejde systematisk og kreativt med idéudvikling
Udvikler værdiskabende løsninger gennem foretagsomhed
Opnår viden, kundskaber og færdigheder til at kunne arbejde med innovative processer
Fremmer elevernes nysgerrighed og engagement i fagets discipliner
Kernestofområder:
Behov og muligheder
Kreativitet og idégenerering
Foretagsomhed
Væsentlige arbejdsformer:
Klasseundervisning
Virtuelle arbejdsformer
Projektarbejdsform
Anvendelse af fagprogrammer
Skriftligt arbejde
Eksperimentelt arbejde
#2 Du skaber værdi – værdiskabelse, forretningsmodeller og innovation
Indhold:
Forretningsmodeller og værdiskabelse
Behov og muligheder
Kreativitet og idégenerering
Foretagsomhed
Forretningsmodeltyper
Økonomisk bæredygtighed
Litteratur:
Kapitel 2 i "INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed"
Kapitel 4.2 i ”Fra idé til virkelighed. Grundbog i innovation”
Særlige fokuspunkter:
Kompetencedimensioner:
Fremme elevernes evne til at arbejde systematisk og kreativt med idéudvikling.
Udvikle værdiskabende løsninger gennem foretagsomhed.
Varetage samarbejde med relevante (eksterne) interessenter.
Arbejde med innovative processer på virkelighedsnære problemstillinger.
Realisere innovative løsninger.
Udvikle faglig indsigt og handlingskompetence ved eleverne
Opnå viden, kundskaber og færdigheder til at kunne arbejde med innovative processer
Fremme elevernes nysgerrighed og engagement i fagets discipliner
Kernestofområder:
Forretningsmodeller og værdiskabelse
Behov og muligheder
Kreativitet og idégenerering
Foretagsomhed
Væsentlige arbejdsformer:
Klasseundervisning
Gruppearbejde
Projektarbejdsform
Anvendelse af fagprogrammer
Skriftligt arbejde
Indsamling af empiri
Behovsanalyse gennem databehandling
Præsentation og formidling
#3 Du ser muligheder
Indhold:
Behov og muligheder
Forretningsmodeller og værdiskabelse
Kreativitet og idégenerering
Foretagsomhed
Samfundsmæssige forhold
Litteratur:
-Kapitel 3 i "INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed"
1. Introduktion | Oplevelsesøkonomi (systime.dk)
1.4 Hvad er en god oplevelse? | Oplevelsesøkonomi (systime.dk)
2.1 De fire oplevelsesdomæner | Oplevelsesøkonomi (systime.dk)
Særlige fokuspunkter
Kompetencedimensioner:
Fremme elevernes evne til at arbejde systematisk og kreativt med idéudvikling.
Udvikler værdiskabende løsninger gennem foretagsomhed
Opnår viden, kundskaber og færdigheder til at kunne arbejde med innovative processer
Fremmer elevernes nysgerrighed og engagement i fagets discipliner
Arbejde på tværs af kernestofområder
Diffusion, adoptanter
Faktorer der fremmer og hæmmer diffusion
Åben innovation
Brugerdreven innovation
Kreativitet og idégenerering
Foretagsomhed
Oplevelsesøkonomi
Væsentlige arbejdsformer:
Klasseundervisning
Øvelser – både individuelt og i grupper
Projektarbejdsform indeholdende eksterne undersøgelser og kortlægninger
Skriftligt arbejde
Eksperimentelt og undersøgende feltarbejde
#4 Du starter op – foretagsomhed, effektuering og iværksætteri
Indhold:
Foretagsomhed
Oplevelsesøkonomi
Forretningsmodeller og værdiskabelse
Behov og muligheder
Kreativitet og idégenerering
Tendenser og aktualitet
Samfundsmæssige forhold
Litteratur:
Kapitel 4 i "INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed"
Kapitel 6.8 i ”Fra idé til virkelighed. Grundbog i innovation”
Særlige fokuspunkter:
Kompetencedimensioner:
Innovationskompetence
(øvrige fra kompetenceblomsten incl. handlingskompetence)
Læreplanens mål
Identificere, formulere og vurdere muligheder for værdiskabende handling gennem innovative processer
Anvende innovationsbegreber og innovationsmodeller
Gennemføre innovationsprocessen og ræsonnere over elementerne fra idé til værdiskabende handling
Bearbejde og præsentere informationer med relevans for innovationsprocessen samt forstå informationernes anvendelighed
Kommunikere og skabe samarbejde i innovationsprocessen, herunder i samspil med andre fag
Anvende digitale redskaber til at fremme innovationsprocessen
Kernestofområder:
Oplevelsesøkonomi
Foretagsomhed
Forretningsmodeller og værdiskabelse
Behov og muligheder
Kreativitet og idégenerering
Tendenser og aktualitet
Samfundsmæssige forhold
Væsentlige arbejdsformer:
Klasseundervisning
Virtuelle arbejdsformer
Projektarbejdsform
Anvendelse af fagprogrammer
Skriftligt arbejde
Eksperimentelt arbejde
Indhold
Kernestof:
Til læsning i timen:
Fra sidste gang:
image.png
I bede læse følgende til i dag:
Mikrolegater: https://mikrolegat.ffefonden.dk/wall-of-fame/
Hvad er innovation ikke? | INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
Til højtlæsning:
Læsning: Innovation er en proces | Fra idé til virkelighed. Grundbog i innovation
Lav en ny udgave af modelle, hvor I selv finder på, hvordan modellen skal se ud.
Læs om de tre instanser inden i dag:
Innovationssafari
Innovationsprocessen på en kreativ måde?
Innovationssafari i Frederikssund.pptx
description
NABC:
Effektuation | Fra idé til virkelighed. Grundbog i innovation
Afsnit
Indhold i projekt 2.docx
description
Hvem er ellers på markedet? | INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
Læs de to tekster og beskriv tidlige adoptantgrupper for jeres projekt. Vi samler op på teorien næste gang
Adoptanter | INNO – din grundbog til innovation og foretagsomhed
Inno 08-04-2026.pptx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 72
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/238/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72767098075", "T": "/lectio/238/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72767098075", "H": "/lectio/238/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72767098075" }