Holdet 2024 de/3de-C-2 - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2024/25
Institution Marselisborg Gymnasium
Fag og niveau Design C
Lærer(e) Doris Hostrup
Hold 2024 de/3de-C-2 (3de-C-2)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Arkitektur/Gymnasieelever designer den nye Sydhavn
Titel 2 Arkitekthistorie - arkitektens legeplads
Titel 3 Produktdesign: Plastik
Titel 4 Kommunikationsdesign - plakat/annonce
Titel 5 Foredrag og Workshop
Titel 6 Eksamenspræsentation

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Arkitektur/Gymnasieelever designer den nye Sydhavn

Arkitektur

Gymnasielever designer den nye Sydhavn
Projekt af i alt 15 modulers varighed. Forløbet afholdes i tæt samarbejde med Søren Søndergaard-Pedersen og Villads Hastrup fra Forum-Arktitekter. Projektet er støttet af Statens Kunstfond.

Introduktion til hovedopgaven:
Aarhus Kommune har under arbejdet med at skabe en bilfri by  besluttet at det store
parkeringsareal ved Sydhavnen i Aarhus C skal omdannes til et nyt byrum for
bydelens brugere. Derfor har de kontaktet arkitekterne fra Marselisborg Gymnasiums
designhold, som nu får muligheden for at sætte deres eget præg på Sydhavnen.
I vil i de kommende uger arbejde som arkitekter!

Med hjælp fra FORUM Arkitekter, skal I prøve kræfter med analyse, skitsering,
byrumsdesign, grafik og formidling - hele arkitektens værktøjskasse skal i brug!
Når man arbejder midt i et tæt bebygget område, er der mange hensyn, der skal
tages. Det er derfor vigtigt at I sætter jer grundigt ind i Sydhavnens historie, aktører
og layout. Arkitekterne spørger altid sig selv:
● Hvad er her i forvejen?
● Hvem designer vi for?
● Hvordan kommer man rundt i området?
● Hvad er der brug for her?
● Hvem er de nærmeste naboer?
Det er vigtigt for kommunen at eleverne arbejder ud fra en analyse af konteksten, så det sikres at borgerne inddrages og at det nye byrum passer godt ind i området.
Læs derfor opgavebeskrivelsen grundigt igennem og markér de informationer, I skal huske at inddrage i jeres designproces.





Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 19 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2 Arkitekthistorie - arkitektens legeplads

Kort Arkitekturhistorisk forløb med fokus på modernisme, postmodernisme og dekonstruktivisme.

Eleverne leger med AI og laver hybrid-bygninger med forskellige historiske stiltræk.
Øvelsen afsluttes med en praktisk byggeopgave (paropgave): Arkitektens legeplads:

Til maj 2025 åbner et nyt område foran Arkitektskolen Aarhus.
Området skal være en legeplads for børn og barnlige sjæle skabt af arkitekter!
I skal lave en legeplads, hvor I leger med arkitekturhistorien:
Krav: I skal integrere forskellige arkitektoniske stiltræk:
- Mindst tre af Corbusiers fem principper for moderne arkitektur - Less is more -form follows function
- Stiltræk fra 70’ernes postmodernisme – Less is a bore
- Dekonstruktivisme - form follows fantasy

God fornøjelse!

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Søge information
  • Diskutere
  • Personlige
  • Kreativitet
  • IT
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3 Produktdesign: Plastik

Produktdesign:
Nyt forløb med fokus på fagets metode – designprocessen.

Emne: Plastik – et fantastisk materiale og et stort problem!
Verdenshavene er forurenet af plastik. Det er et stort og komplekst problem, som er vanskeligt at løse, men at gøre opmærksom på problemet og at genanvende plastik er tiltag, der kan hjælpe.
Medbring plastikaffald fra din egen husholdning!

Designbrief:
Dit designbureau har fået en henvendelse fra organisationen Plastic Change, som ønsker at skabe opmærksomhed på plastikforurening i verdenshavene.

Du skal designe en pendel af éngangsplastik – en væsentlig del af designet skal bestå af éngangsplastikflasker, da éngangsflasker er et af de store problemer for verdenshavene. Du skal designe en pendel af éngangsplastik for at gøre opmærksom på det enorme og unødvendige forbrug af plastik.

OBS: Ændring: Det er ikke et krav at der skal indgå plastikflasker - kravet er, at der indgår plastikaffald.

Plastic Change ønsker en eksperimenterende løsning, der kan takle problemstillingen fra to vinkler

Dit design af pendel skal
- Enten først og fremmest have et udtryk, der skaber opmærksomhed på problemerne med plastikforurening i verdenshavene.
- Eller først og fremmest være et eksempel på, at plastikforureningen af verdenshavene kan reduceres ved genanvendelsen af éngangsplastik.
-
- Obs: en pendel består af en ledning, som ender i en fatning, samt en pære og en skærm. Vi bruger LED pære med snor og batteri
-
- DU SKAL SELV MEDBRINGE DET ENGANGSPLASTIK; SOM DU SKAL BRUGE!









Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Søge information
  • Almene (tværfaglige)
  • Analytiske evner
  • Overskue og strukturere
  • Personlige
  • Kreativitet
  • Sociale
  • Samarbejdsevne
  • IT
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4 Kommunikationsdesign - plakat/annonce

Kommunikationsdesign:

Opgave:
I forlængelse af arbejdet med  genbrug af plast og plastiklampe skal I nu via plakat eller annonce gøre opmærksom på problemstillingen omkring plastikforurening.
Jeres lampe skal indgå.

I bestemmer selv om I vil arbejde analogt eller digitalt. Brug evt Canva, som er et gratis online værktøj til grafik.
Læs afsnittet om Kommunikationsdesign – det er en introduktion til emnet og viser i overskrifter de vigtigste kommunikative virkemidler
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Søge information
  • Diskutere
  • Formidling
  • Personlige
  • Kreativitet
  • IT
  • Præsentationsgrafik
Væsentligste arbejdsformer
  • Pararbejde
Titel 5 Foredrag og Workshop

Foredrag og workshop
(karrierelæring-produktudvikling-designproces -  byudvikling)

Mikkel Venge - produktdesigner
Mikkel Venge holder foredrag om sin egen karrierevej og egne designs (bl.a. lyddesign til biler, lydpaneler)
Praktisk øvelse: Design som problemløser.
1)Skitsering af problem
2) Bud på problemløsning
Materialer: Papplanche, vingummibamser, limpistol, tusch
Afsluttes med korte fremlæggelser.

Rune Kilden - Byudvikler
Rune Kilden fortæller om udviklingen og hans arbejde på Aarhus Ø.
Indhold
Omfang Estimeret: 2,00 moduler
Dækker over: 2 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Læse
  • Personlige
  • Kreativitet
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde