Holdet 3de-1 (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Marselisborg Gymnasium
Fag og niveau Design C
Lærer(e) Jens Aarup Rasmussen
Hold 2025 de/3de-1 (3de-1)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Introduktion til designfaget
Titel 2 1. Kommunikationsdesign: etiketter
Titel 3 2. Produktdesign: Stolen: DM + Panton + Memphis
Titel 4 3. Den danske villa til det 21. årh.
Titel 5 Eksamenspræsentation

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)

Titel 2 1. Kommunikationsdesign: etiketter

Brief til forløb i kommunikationsdesign

Et øl-, sodavands- eller spiritusfirma har henvendt sig til dig. De har følgende opgave til dig:

1. Lav en etiket til enten:

a. En øl-producent, hvor humle er en del af etikettens logomark. Der skal også indgå logotyper i etiketten. Etiketten skal appellere til målgruppen og samtidig passe til øl-producentens værdier.

b. En sodavandsproducent/juiceproducent, hvor etikettens logomark trækker visuelt på de frugter, der indgår. Der skal også indgå logotyper i etiketten. Etiketten skal appellere til målgruppen og samtidig passe til sodavandsproducentens værdier.

c. En spiritusproducent, hvor etikettens logomark trækker på visuelle elementer fra basisingrediens og/eller fremstillingsprocessen. Der skal også indgå logotyper i etiketten. Etiketten skal appellere til målgruppen og samtidig passe til spiritusproducentens værdier.

d. En producent der ikke traditionelt producerer drikkevarer, men som ønsker at udvide sin produktportefølje med netop drikkevarer. Etikettens logomark skal derfor trække på det som producenten traditionelt er kendt for. Etiketten skal appellere til målgruppen og samtidig passe til producentens værdier.

Dogmer/benspænd
a. Det valgte øl-, sodavands- eller spiritusfirma skal eksistere i virkeligheden, men produktet, I laver logomark og etiket til, må gerne være en nyskabelse fra det valgte firma.
b. I må arbejde enten analogt (tegning i hånden) eller digitalt, - eller med en kombination
c. I jeres designproces skal I være i dialog med mindst tre forskellige professionelle etiket-designs, som indeholder både logomark og logotype.
d. De valgte professionelle designs skal repræsenterer perioden fra 1900 til i dag.
e. Hvis tiden tillader det, kan flaskens/dåsens bagside tilføjes en etiket med en fortælling om flaskens indhold (storytelling), hvorved firmaets værdier yderligere kan understreges.

Herefter igangsættes forløbet med en række øvelser, hvorefter eleverne selvstændigt færdiggør deres designforslag til løsning af briefet.

Som opvarmning er der arbejdet med brand personality, for at komme hurtigt ind under huden på kendte brands' logomark og logotyper. Dertil er der arbejdet med kommunikation ud fra AIDA-modellen og Lasswells kommunikationsmodel, som er blevet introduceret sammen med Gallups kompas og Minervamodellen.

Herefter er der i forundersøgelsen blevet arbejdet målrettet vha. moodboard med at finde den målgruppe, man ønsker at rette sit design efter. Det visuelle hovedgreb skal på dette tidspunkt ikke være landet endnu; processen skal stadig være åben.

Ved et feltstudie i nærområdet er en mængde forskellige etiketters virkning blevet holdt op imod hinanden, for netop at få inspiration til det visuelle hovedgreb.

Der er herefter fokuseret særligt på analyse af forskellige fonte og derefter særligt på analyse af kompositoriske virkemidler og appelformer.

I forsøg på at lande et visuelt hovedgreb er der researchet yderligere på det valgte firmas profil og dets værdier. Herefter er designforslagene blevet arbejdet færdig og designprocessen er afsluttet med et gruppe-screencast over en udvalgt designproces fra en af gruppens deltagere. Dette første screencast har fokuseret på følgende:
Brug af så mange faglige greb som muligt frem mod Hovedgrebet.
og det Endelige Designforslag.
At argumentere for de valgte ændringer på vej gennem processens iterationer.
Analyse af et professionelt design, der har haft afgørende betydning undervejs i designprocessen; dette med særligt fokus på Form, Funktion og Kommunikation.

Kommunikationsdesign af professionelle designere fra PowerPoint nr. 2:
Pepsi
Bilka
Coca Cola reklamer fra hhv. 1955 og 1970
Tuborg Rå
Campari
Orangina


Kommunikationsdesign af professionelle designere fra PowerPoint nr. 3:
Logomark fra Firefox
Fanta
Sunkist
Filmplakat: Back To The Future 3
Bladerummer 2049
The Bourne Identity


Kommunikationsdesign af professionelle designere fra PowerPoint nr. 5.2:
Logomark og logotype fra hhv
Pepsi Cola
Patek Philippe

Kommunikationsdesign af professionelle designere fra PowerPoint nr. 6:
Sunkist
Øcola
Don's fra Skærsøgaard
Frederiksdal vin af kirsebær
Cocio
Schweppes
Campari
Logomark og logotype fra en række forskellige mindre champagne-huse
Skærsøgaard Gold Top

Faglige mål:

analysere og diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ sammenholde design- og arkitektureksempler fra forskellige perioder
̶ sætte ord på kropslige erfaringer med design og arkitektur
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfelterne
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

Kernestof:
̶ kommunikationsdesign
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 13 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 2. Produktdesign: Stolen: DM + Panton + Memphis

Stolen: DM + Panton + Memphis

Forløbet centrum er produktdesign af en stol og rundes af med at de enkelte elever laver en samlet mundtlig kommunikation af deres designprocesser og endelige designforslag
Forløbets første te blokke handler om at blive arbejdet ind i forløbets tre centrale modsætninger. På den ene side udvalgte stole som repræsentanter for Danish Modern og den bagvedliggende idéverden og på den anden side Verner Panton og Memphis-gruppens stole-design, samt andre møbler og produkter (lamper), der viser idéverdenen bag Pantons og Memphis’ designs. Der er arbejdet med hurtigtegning af en række ikoniske stole fra Danish Moderns, Verner Pantons og Memphis' universer, for at få et bedre fysisk kendskab til stolene. Endelig er Danish Modern set i forhold til centraleuropæisk funktionalisme (Marcel Breuer, Mies van der Rohe og Le Corbusier).
Herefter er briefet blevet præsenteret:

Der ønskes en ny dansk stol, der trækker på Danish Modern, men skal peppes op med tankegangen bag Verner Pantons og Memphis-gruppens designs. Stolen udføres i træ og alle andre tænkelige og utænkelige materialer.
På den måde skal stolen, I designer, både lægge sig ind i både den danske tradition for håndværk af højeste kvalitet og med blik for stolens historiske arketyper; dvs. den succesfulde Danish Modern tradition fra 1950’erne, der har vunder stor international anerkendelse og udbredelse – og samtidig bliver peppet op med Verner Pantons og Memphis-gruppens’ nytænkende formsprog fra 60'erne, 70'erne og 80’erne.


Hertil er der blevet føjet en række dogmer
Dogmer:

a. Alle udfører deres individuelle stol, men man skal arbejde sammen i designkollektiver a 3-5 personer, hvor man inspirerer hinanden.
b. Vær bevidst om hvilken målgruppe I designer til.
c. Vær i forhold til målgruppe(r) bevidst omkring jeres stols forhold til form, funktion og kommunikation
d. Udvælg én stol fra Danish Modern, ét design fra henholdsvis Verner Panton og Memphis-gruppen (dvs. behøver ikke være en stol), som jeres primære inspirationskilder
e. Vi bygger målfast så Barbie og Ken kan sidde både godt og smart


Eleverne er herefter i hver blok blevet udfordret vha. en række benspænd. En vekslen mellem at bygge i ekstremt begrænsede materialer, f.eks. kun ispinde til at kunne bygge i alle de materialer, der måtte være i designlokalet. Der er arbejdet med vha. tegning at skitsere og der er bygget detaljer ved egne stolemodeller eller ved faktiske 1:1 stole fra designlokalet. Prototyper er blevet skilt ad og bygget op på ny.

Der er arbejdet med at reflektere over hvor ens eget stoledesign befinder sig i spændingsfeltet mellem Danish Modern og på den anden side Verner Pantons og Memphis' designs og i den forbindelse hvad ens stol i kraft af sin form og sin funktion siger – kommunikerer - om sin ejer til en givet målgruppe. Minerva-modellen og conzooms grupper er her blevet brugt til at få nye idéer til nye iterationer i den videre designproces frem mod et valg af Hovedgreb.
Hovedgrebet er søgt udfordret vha. en feltundersøgelse hos Thorsen Møbler og FDB-møbler i Aarhus C, hvor der var mulighed for at møde møbler, som man kunne sidde i og røre ved mm. Feltundersøgelsen havde også fokus på hvor forskelligt Thorsen Møbler og FDB-møbler præsenterer deres respektive produkter og dermed også hvilke målgrupper, de forsøger at kommunikere til.

Forløbet er som de to foregående afsluttet ved at grupper i fællesskab har lavet  et screencast af 7 minutters varighed med udgangspunkt i en valgt PowerPoint over en af gruppemedlemmernes designproces. Eleverne har forholdt sig til følgende rammer for den fælles præsentation:

I grupperne skal I samle jeres fælles erfaringer fra de foregående to forløb; således at I alle er helt skarpe på hvordan man formidler en designproces og hvordan et maksimum af faglighed og research har virket undervejs i processen. Dette screencast bliver jeres fælles referencescreencast:o)
Et overordnet krav er at I skal leve op til briefet og at alle i gruppen skal have ordet undervejs i det nu 10 min. lange screencast.

Jeg vil vurdere jeres PowerPoint på følgende elementer: 1), 2), 3), 4), 5) og 6)

1) At du argumenterer for hvorfor ændringerne i dit design fra de ene slide til det næste ud er nødvendige ud fra enten ændringer i Form, Funktion eller Kommunikation – eller en kombination. Dette viser at du behersker den iterative designproces og en rød tråd i din Powerpoint

2) En integreret analyse af én af de to stole, I skulle vælge fra Danish Modern og fra enten Verner Panton eller fra Memphis, og som var jeres primære inspirationskilder i designprocessen. Der skal igen være fokus på form, funktion og kommunikation. ”Integreret” betyder at analysen kommer dér i din designproces, hvor inspirationen fra den pågældende stol har haft betydning for designprocessen. Se mit eks på analyser af stole og lamper = PowerPoint nr. 6

3) At du viser hvordan forskellige målgrupper har haft betydning for din designproces

4) At du viser at du ved hvad det essentielle ved både Danish Modern og enten Verner Panton eller Memphis er.

5) At du er tydelige omkring hvordan dit Hovedgreb opstod og udviklede sig frem mod det endelige designforslag

6) Anvendelse af tegninger og skitser, for at formidle og anskueliggøre pointerne i dit designforslag til en udenforstående

Husk som ALTID at det er tilladt at lave "backtracking".

Værker af professionelle designere og arkitekter

PowerPoint 1: Danish Modern og centraleuropæisk modernisme

Forløberne for Danish Modern:
Carl Petersen og Kaare Klint: Faaborgstolen, designet 1914
Kaare Klint: Propeltaburetten, KK87830 designet 1930
Kaare Klint: Safaristol, designet 1933
Kaare Klint: Kirkestolen, designet 1936

Danish Modern
Børge Mogensen: ”Folkestolen”, J39, designet 1947
Hans J. Wegner: Påfuglestolen, designet 1947
Finn Juhl: Høvdingestolen, designet 1949
Hans J. Wegner: Den Runde Stol, designet 1949
Hans J. Wegner: CH24 eller Y-stolen, designet 1950
Børge Mogensen: Jagtstolen, designet 1950
Arne Jacobsen: Myren, designet, 1952
Børge Mogensen: Slædestolen eller BM2256, designet 1958

Centraleuropæisk modernisme/funktionalisme
Marcel Breuer: Model B3 eller ”Wassily Chair”, 1925-1926
Marcel Breuer: Cesca-stolen B32, 1925
Mies van der Rohe: Barcelonastolen, 1929
Mies van der Rohe: Brno stolen, 1929-1930
Le Corbusier: LC2, 1928
Le Corbusier: LC1

PowerPoint 2:
Værker af Verner Panton:
Panton Chair, Vitra, 1967-1999
Cone Chair, 1958
Wire Cone, 1958
Heart Cone Chair, 1958
Påfuglestolen, 1959/60
Serie 1-2-3
Flying Chair, 1964
Living Tower, Vitra, 1969
Visiona 2, 1970
Amoebe Highback, 1970
Flowerpot, 1968
Moon Lamp, 1960
Spiral, 1969
Globe, 1969
Panthella, 1971
Europa serien, 1977
Billeder fra bl.a. Varna, Aarhus, 1970

PowerPoint 3:
Memphis-design:
Billeder af Karl Lagerfeldts Monarco-lejlighed og David Bowies Memphis-samling på auktion
Ettore Sottsass: ”Carlton”, 1981
Peter Shire: ”Bel Air”, 1982
Ettore Sottsass: “Beverly”, 1981
Peter Shire: ”Big Sur”, 1986
Nathalie Du Pasquier: ”Denise”, 1987
Michele De Lucchi: ”Flamingo”, 1984
George Sowden: ”George”, 1987
George Sowden: ”Gloucester”, 1986
Marco Zanini: ”Juan”, 1987
Michele De Lucchi: ”Kim”, 1987
Marco Zanini: Lucrezia”, 1984
Ettore Sottsass: ”Mandarin”, 1981
Martine Bedin: Super Lamp, 1981
Ettore Sottsass: Tahiti, 1981
Ettore Sottsass: Bay, 1983
Modsætningspar:
Peter Shire: ”Bel Air”, 1982 overfor Mies van der Rohe: Brno stolen, 1929-1930
Ettore Sottsass: ”Carlton”, 1981 overfor Hans J. Wegner: Den Runde Stol,
designet 1949


PowerPoint 4:
Kun nærbilleder af tre stole

PowerPoint 5:
Ettore Sottsass: “Carlton”, 1981 overfor Børge Mogensen: Den spanske stol, 1958
Verner Panton: Flower Pot, 1968 overfor Panton Wire, 1971
Gio Ponti: Superleggera, 1957
Børge Mogensen: BM2, 1958
Peter Shire: ”Big sur”, 1986


PowerPoint 6:
Breuer: Cesca-stolen, 1928
Peter Shire: Bel Air (uld), 1982
Wilhelm Wagenfeld: WA24: 1924
Martine Bedin: Super Lamp, 1981



Faglige mål der er behandlet i forløbet

̶ analysere og diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ sammenholde design- og arkitektureksempler fra forskellige perioder
̶ sætte ord på kropslige erfaringer med design og arkitektur
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfelterne
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

2.2. Kernestof

̶ produktdesign
̶ kommunikationsdesign

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 13 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 3. Den danske villa til det 21. årh.

Den danske villa til det 21. århundrede

Brief:
Udtænk og byg målfast i 1:200, 1:100 eller 1:50 vha. en designproces et forslag til ”Den danske villa til det 21 århundrede”
Projektet skal udføres i grupper a 3

Dogmer:

1. Forslaget skal være i dialog med den danske tradition for enfamilieshuse fra 1950’erne (form og funktion). Dvs. der er ikke krav om at villaen kun er til én familie

2. Anvend i jeres designproces centrale tanker fra Christian Nordberg-Schulz’ teorier om bl.a. Genius Loci; således at forslaget forholde sig til de givne forhold på byggegrunden: terræn, jordbund, udsigt, sol, klima, mm. (form og funktion)

3. Forslaget skal på innovativ vis indtænke centrale elementer af Jørn Utzons arkitekturunivers (form og funktion) – der skal herunder kunne argumenteres for hvorfor de valgte elementer er centrale for Utzons univers

4. Forslaget skal være bæredygtigt: dvs.:
a. Skal være selvforsynende med energi
b. Skal være opbygget af moduler; således at huset vil kunne opdeles i enkeltdele og genbruges
c. Skal indeholde elementer af genbrug

Forløbet har fokus på gennem en designproces først at udvælge typisk dansk terræn, så tilstrækkeligt afvekslende og interessant at begrebet genius loci siden kan udfoldes grundigt i den efterfølgende designproces med selve huset - den danske villa til det 21. århundrede.
Derefter er Jørn Utzons arkitekturunivers og dets bærende idéer blevet præsenteret – og bygget i hurtige modeller. Efterfølgende er der zoomet ind på det danske villabyggeri fra 1950'erne og frem med særligt fokus på Utzons eget hus i Hellebæk og med fokus på Exners' og Kjærholms huse som eksempler på andre måder at udfolde tidens udfordringer i forhold til økonomi, plads, materialer mm.
De første idéer og skitser er efterfølgende blevet udfordret ved at lave hurtige mockups på en terrasseret (topografisk) byggegrund over et typisk dansk morænelandskab (bygget i pap af læreren), for også herigennem at søge at udfolde rummenes indretning, placering og orientering efter tanken om genius loci frem mod et hovedgreb. Et Hovedgreb som dertil skal integrere krav om energimæssig selvforsyning og anvendelse af genbrugsmaterialer.
Herefter følger designprocessen som en vekslen mellem briefets krav, terræns krav, teori og Hovedgrebets trinvise forandring og realisering.

Undervejs i forløbet er eleverne som inspiration blevet præsenteret for arkitektoniske hovedværker fra Historicismen, over Art Nouveau, Præmodernismen, De Stijl, Bauhaus, Funktionalisme, Art Deco, Streamline, Modernisme, Popart, Postmodernisme, Dekonstruktivisme, Hightech, Nymodernsime og til design efter årtusindeskifter,

Forløbet er afsluttet ved at eleverne producerede en Serial Vision over deres endelige designforslag.

Afslutningsvis udarbejdede grupperne en PowerPoint ud fra følgende ramme:
Husk at bruge af jeres erfaringer fra de tidligere forløb og se mine screencast-feedbacks igennem som det første. I skal tydeligt forholder jer til den snørklede vej gennem designprocessen med alle dens iterationer Husk "backtracking", hvis I mangler nogle iterationer eller noget faglighed til at skabe bro/rød tråd mellem processens dele...
I får efterfølgende mundtlig feedback på jeres PowerPoint
Det, I skal fokusere på, er følgende:
1. Briefet
2. Som altid From, Funktion og Kommunikation - som skaber den røde tråd mellem jeres slides
3. Vis at I bruger tanken om Genius Loci i jeres designproces
4. Vis referencer til danske enfamiilieshuse
5. At I forholder jer til målgrupper
6. At I forholder jer til arkitekturhistorien
7. At I forstår Utzons centrale idéer om arkitektur
8. At I viser hvornår jeres Hovedgreb opstår
9. At I viser de sidste justeringer frem mod Det Endelige Designforslag
10. At I viser hvordan en analyse af et stykke professionelt designet arkitektur har gjort en forskel for jeres designproces


Værker af professionelle designere og arkitekter:

Fra: Dirckinck-Holmfeld og Keiding, Introduktion. IN. Utzons egne huse, Utzonbiblioteket, Arkitektens Forlag, 2004:
Jørn Utzon: Can Feliz, Mallorca, 1994
Jørn Utzon: Can Lis, Mallorca, 1971
Jørn Utzon: Sydney Operaen, 1959-1973
Jørn Utzon: Bagsværd Kirke, model og galleri, 1976
Jørn Utzon: Model til Herning Eksportskole, 1969
Jørn Utzon: Espansiva byggesystemet, illustrationer, 1969

Fra: Norberg-Schulz, Christian: Jørn Utzon og det oprindelige. IN: Utzonbiblioteket, Arkitektens Forlag, 2004:
Nærbilleder, tegninger og skitser fra Can Lis og Can Feliz

Fra: PowerPoint nr. 1.1:
Sydney Operaen, Australien, 1959-1973
Can Lis, Mallorca, 1972
Bagsværd Kirke, Danmark, 1973-1976
Fredensborghusene, Danmark, 1959-1963
Kuwaits Parlament, Kuwait, 1983
Utzon Center, Aalborg, Danmark, 2008

Fra: PowerPoint 3; (fra bogen: Sheridan, Michael, Mesterværker - enfamiliehuset i dansk arkitekturs guldalder, Strandberg Publishing, 2011):
Jørn Utzons hus i Hellebæk, 1952
Kjærholms hus, 1960-1961
Exners hus, 1960-1962

Faglige mål:

analysere og diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ sammenholde design- og arkitektureksempler fra forskellige perioder
̶ sætte ord på kropslige erfaringer med design og arkitektur
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfelterne
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

Kernestof:
̶ arkitektur


Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Designproces-PowerPoint, villaen 24-04-2026
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 13 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer