Holdet 2u if (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Viby Gymnasium
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e)
Hold 2025 if/u (2u if)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Introduktion til informatik og til Scratch
Titel 2 Reklamespil
Titel 3 Digital sikkerhed og kryptering
Titel 4 Interaktionsdesign og udvikling af webshop
Titel 5 AppLab
Titel 6 Databaser
Titel 7 Kunstig Intelligens
Titel 8 Det sidste projekt
Titel 9 Repetition og eksamensforberedelse

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Introduktion til informatik og til Scratch

Introduktion til faget informatik
Introduktion til Scratch
Basal programmering + strukturerne variabel, løkke, forgrening, sekvens og funktion.
Udvikling af simpelt spil "Fang frugten"

Materialer:
Noter og opgaver i OneNote
Indhold
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Reklamespil

Eksplicit og implicit reklame og AIDA-modellen
Minerva-målgrupper, spilgenrer og spillertyper
Kravspecifikation
Rutediagram
Prototype - specielt wireframes
Udvikling af reklamespil i Scratch
MDA-modellen til spilanalyse

Projekt: Reklamespil

Materialer:
Noter og opgaver i OneNote
Indhold
Omfang Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Digital sikkerhed og kryptering

Vaner og adfærd på nettet
Kodeord
Nethandel - Phishing og fupbutikker
Internettets opbygning
Cookies
Kryptering og hashfunktioner
Klient-server og tre-lags-arkitektur

Materialer:
Noter og opgaver i OneNote
Indhold
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Interaktionsdesign og udvikling af webshop

Udvikling:
Målgrupper og Persona
Brugsmønstre
Strukturdiagram

Design:
Prototyper - især wireframes
Webers Lov
Farver og kontraster
Gestaltlovene
Don Normans designprincipper

Evaluering:
UX-trekanten
Heuristisk evaluering med Jakob Nielsens guidelines for godt design
Tænke-højt-brugertest

Dark Patterns

Projekt: Webshop

Materialer:
Noter og opgaver i OneNote



Indhold
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 AppLab

Introduktion til AppLab.
Projektforløb med fokus på at lære at bruge AppLab, bygge en app og anvende designprincipper.
Innovation og 4p-modellen introduceres og bruges til at vurdere appens innovationsgrad.

Projekt: Bilka-app
Indhold
Omfang Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Databaser

Modellering af databaser
E/R-diagram, entiteter, nøgler og tupler
Introduktion til SQLite
Oprettelse af tabeller - herunder datatyper.
Simple SQL-forespørgsler.

Projekt: Prebens musiksamling

Materialer:
Noter og opgaver i OneNote
Indhold
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 Kunstig Intelligens

Meget kort introduktion til maskinlæring og neurale netværk med fokus på begreberne nøjagtighed og bias.
Træn en AI i AppLab og tilføj den til bilka-appen.

Materialer:
Noter og opgaver i OneNote
Indhold
Omfang Estimeret: 3,00 moduler
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 8 Det sidste projekt

Projektarbejde ud fra 4 forskellige eksempler på eksamensopgaver.

Projekt: Det sidste projekt
Indhold
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 9 Repetition og eksamensforberedelse

Repetition og eksamensforberedelse.
Indhold
Omfang Estimeret: 3,00 moduler
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer