Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
Egaa Gymnasium
|
|
Fag og niveau
|
Informatik C
|
|
Lærer(e)
|
Morten Damsgaard-Madsen
|
|
Hold
|
2024 if/2t (2t if)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
Metoder, intro til Applab og projektforløb 1
Grundlæggende metoder i Informatikfaget:
- den iterative metode
- Aida/s modellen
Desuden introduktion til Double Diamond designmodellen og lidt om rettigheder i
produktioner. I forbindelse hermed er ChatGPT anvendt til interviews med en fiktiv
persona.
Første projekt i App Lab.
Udover det viste materiale har vi anvendt en række træningsvideoer fra lærebogen
"Informatik for alle".
De faglige mål er trænet ved at konstruere en simpel App i App lab:
Faglige mål:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- Repræsentation og manipulation af data
- Programmering
- Interaktionsdesign
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
9 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
Projektforløb 2
I dette forløb har eleverne lavet en test app i App Lab i samarbejde med samfundsfag.
Projektbeskrivelse:
Du skal lave en testapp der :
• Er knyttet til samfundsfag - projektforløb 3
• Den skal indeholde:
- Mindst 8 spørgsmål
- Vægtet pointgivning
- En tilbagemelding til brugeren baseret på den samlede score.
Faglige mål:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- Repræsentation og manipulation af data
- Programmering
- Interaktionsdesign
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
2 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
Sociale medier, digital dannelse og overvågning
I dette forløb er fokus på at træne elevernes bevidsthed om, hvordan IT indvirker på deres
og andres hverdag samt at gøre dem mere bevidste om IT sikkerhed, både i samfundet og
i deres hverdag.
Vi har set på techvirksomhedernes brug og misbrug af brugerdata.
Desuden har vi arbejdet med en case om deling af nøgenbilleder.
Faglige mål:
- It-systemers og menneskelig aktivitet
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
4 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
UX design
Forløb om UX design med fokus på:
- UX trekanten
- UX designprincipper
- Gestaltlove
Faglige mål:
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Interaktionsdesign
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
4 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
5
|
AI og ansvar
I dette forløb har vi arbejdet med problematikkerne omkring AI og ansvar, herunder begreberne "ansvarskløfter" og "responsibility by design"
Faglige mål:
- It-systemers og menneskelig aktivitet
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
2 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
6
|
Projektforløb 3
I projektforløb 3 har vi kombineret alle dele af App udvikling. Eleverne har arbejdet med en app, hvor de udover en proces med interaktionsdesign har arbejdet med rettigheder til billedmateriale, GDPR og brugertest.
I forløbet har de også arbejdet med SQL og i denne forbindelse skullet overveje, hvordan databasen i App Lab kunne organiseres hvis man skulle bruge en SQL database. Der er arbejdet med de mest almindelige SQL kommandoer til at oprette en database, indsætte værdier, læse/opdatere/slette fra databasen samt anvende JOIN til at arbejde med to databaser samlet.
Øvelserne på Khan Academy er samlet i lektionen 19/3. Vi har desuden anvendt Khan Academy til forskellige SQL øvelser i undervisningen.
Vi har også i lektionerne berørt CRUD i forbindelse med databaser:
C - Create/insert
R - Read/search
U - update
D - Delete
Dette er ikke præsenteret i undervisningsmaterialet men gennemgået mundtligt.
I projektet har vi også inddraget betydningen af brugen af AI for undervisning og samfund.
Samlet set er de altså kommet omkring:
- interaktionsdesign
- UX design
- læsning og skrivning fra datalaget
- Overvejelser om brugertest
- Overvejelser om innovation
- modellering af databaser med SQL
- GDPR
- Rettigheder til billedmateriale
- udvikling af App.
Faglige mål:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Repræsentation og manipulation af data
- Programmering
- Interaktionsdesign
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
15 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
7
|
Internet, sikkerhed og innovation
I det sidste forløb har vi arbejdet med opsamling omkring internettets opbygning, sikkerhed og innovation.
Faglige mål:
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Innovation
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Supplerende stof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
5 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/256/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71981484883",
"T": "/lectio/256/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71981484883",
"H": "/lectio/256/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71981484883"
}