|
Titel
10
|
10. Årsprøve
I dette forløb har vi gennemgået teori fra bogen. Desuden har der været fokus på brainstorm, analyse og
kravspecifikation. De er blevet introduceret for arbejdsprocessen Scrum og for begreberne indenfor innovation.
Projektet udarbejdes i grupper af 2 til 3 personer i hver gruppe, og tager udgangspunkt i den udleverede problemstilling - Teknologi for digitalt udsatte.
____________________________________________________________________
Produkt
Projektet består tilsammen af 3 ting, der skal afleveres:
1) En projektbeskrivelse
2) IT-produkt/er
3) Projektrapport
____________________________________________________________________
Faglige mål
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- løse et problem ved at beskrive og analysere problemet samt designe, realisere og teste et it-system gennem brugerorienterede teknikker, og reflektere over løsningen.
- behandle problemstillinger i samspil med andre fag
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- analysere og vurdere, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter samt anvende brugerorienterede teknikker til konstruktion af it-systemer
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet samt redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed
- redegøre for-, anvende - og analysere generelle arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer
Repræsentation og manipulation af data
- modellere data, analysere egenskaber ved typer af data, samt udvælge og anvende forskellige typer af data i it-systemer eller udvidelser af disse oprette og anvende databaser i it-systemer eller udvidelser af disse
Programmering
- redegøre for strukturer i programmeringssprog, modellere programmer, samt anvende programmeringsteknologier til udvikling af it-systemer
Interaktionsdesign
- redegøre for og analysere udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Innovation
- analysere forskellige typer af innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer.
Kernestof
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- it-systemer og brugeres gensidige påvirkning og konsekvens i forhold til etik og adfærd
- modellering som middel til at forstå et problemområde
- brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system
- arbejdsformer i udviklingsarbejdet
- brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Internettets teknologi og sikre kommunikationsformer
- client-server arkitektur
- trelagsarkitektur
Repræsentation og manipulation af data
- abstraktion og strukturering, begrebs- og datamodeller
- data og datatypers repræsentation og manipulation
- E/R-modeller
- relationelle databaser
Programmering
- funktioner
- variable, sekvenser, løkker og forgreninger
- tekstbaseret programmering
Interaktionsdesign
- design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion
- prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign
- principper for interaktionsdesign
- modellering af interaktion mellem it-systemet og omgivelserne
Innovation
- eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer.
Litteratur
- "1.3 Idéudvikling og KIE-modellen" Moe, S. et al 2025, Kommunikation og IT A, Systime 1.3 Idéudvikling og KIE-modellen
- "Scrum" Buch, J. et al, Informatik, Systime Scrum
- "Målgrupper" Buch, J. et al, Informatik, Systime Målgrupper
- "3.2 Interaktionsdesign" Michelsen, M., UX design, Systime 3.2 Interaktionsdesign
- "5.4 Usability testing" Michelsen, M., UX design, Systime 5.4 Usability testing
|