Holdet 2024 de/1g - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2024/25
Institution Viborg Gymnasium
Fag og niveau Design C
Lærer(e) Line Højgaard Porse
Hold 2024 de/1g (vg de, 1g de)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 1.Funktionelt vs. dysfunktionelt
Titel 2 2.Dit personlige logo
Titel 3 3.Sommerhuset - et Tiny House
Titel 4 4.Bly Studio og dansk møbeldesign
Titel 5 Eksamenspræsentation

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 1.Funktionelt vs. dysfunktionelt

Introprojekt, hvor vi først og fremmest skal prøve design & arkitektur-faget ved at snuse til designparametrene, designprocessen, visualiseringsmetoder (skitsering og rumlig model) og eksperimenterende undersøgelser. Omdrejningspunktet for dette er designparametret funktion, som eleverne skal sætte over for dysfunktion - med koppen, som det bærende element. I løbet af de to første moduler får eleverne ligeledes en intro til produktanalysen, idet de skal forsøge at analysere en funktionel kop.

Fokuspunkter:
- designparametre (form, funktion, kommunikation)
- designproces
- visualiseringsmetoder (skitsering og rumlig model i hhv. papir og modellervoks)
- analyse af produktdesign
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2 2.Dit personlige logo

Projektet introducerer til faget og tager afsæt i kommunikationsdesign, hvor eleverne skal arbejde med at designe et personligt logo ud fra designparametrene form, funktion, kommunikation.

I projektet arbejder eleverne med logodesigns, undersøgelser af logoer/bomærker og hvordan logoer bruges til at reklamere for produkter - særligt på plakater. Undervejs får de introduktioner til begreberne komposition, farver, typografi og målgruppe, og gennem research og analyse af kendte brands og logoer skal eleverne udvikle og designe deres eget personlige logo - enten til dem selv eller til en person/ting/aktivitet/virksomhed, de selv bruger eller kender. Logoet trykkes efterfølgende på t-shirts og muleposer. Det er hensigten med projektet, at eleverne så småt får øjnene op for sammenhængen mellem forskellige dele af genstandsfelterne.

Foruden ovenstående har et fokus i projektet også været at træne elevernes evner til at præsentere et designfagligt emne. Derfor har de både arbejdet med mellemkritik og afsluttende præsentationer.

Fokuspunkter:
- Branding og logo
- Målgruppe, segment og persona
- Kommunikationsdesign: Fagbegreber til grafiske virkemidler og analyse af kommunikationsdesign (plakater, reklamer, logo)
- Visuel præsentation
- Se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfelterne
- Skitsering i forskellige faser af en designproces
̶Tegninger, collage og fotos

Primærlitteratur:
Busk og Yde: Grafiske virkemidler i: Design og arkitekturbogen, Columbus
Busk og Yde: Logo, i: Design og arkitekturbogen, Columbus
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3 3.Sommerhuset - et Tiny House

I projektet undersøger eleverne sommerhuset som arkitektur og med fænomenet Tiny Houses som en del af arkitekturhistorien.

Projektet lægger særligt vægt på at få eleverne til at forstå og at være i designprocessen med det formål at gøre processens faser tydeligt for eleverne, og projektet er derfor bygget op efter Designskolen Koldings designprocesmodel.

Den første fase handler om at udforske, indsamle og forstå alt fra arkitekturbegreber til stilhistorie. Ifht. arkitekturbegreber analyserer eleverne Arne Jacobsens sommerhus Kubeflex, Alvar Altos KUNSTEN i Ålborg og deres eget hjem ifht. at reflektere over form, funktion og kommunikation. Stilhistorisk arbejder vi med funktionalisme/modernisme, postmodernisme, nymodernisme og eleverne trænes i den forbindelse i at præsentere stilperioderne visuelt med fokus på at træne greb til den gode præsentation.

Den anden fase handler om at udforske, indsamle og udtænke såvel viden om sommerhuse og Tiny Houses som at skitsere og idegenerere umiddelbare idéer. Som en del af denne fase indgår introduktion til og afprøvning af at tegne plan (og opstalt) og to-punkts-perspektiv, ligesom eleverne også snuser til, hvordan man tegner i Sketch Up.

I projektets tredje fase går eleverne over i en mere praksisorienteret proces, hvor de skal skabe fremtidens sommerhus med udgangspunkt i følgende problemstilling: Hvordan skal fremtidens sommerhus designes, så der er taget hensyn til klima og miljø? Som problemstillingen afslører skal eleverne her beskæftige sig med designparametret bæredygtighed, ligesom de skal afprøve at skitse/visualisere i hånden og/eller digitalt og i forskellige materialer. I denne del af projektet lægger vi fokus over mod eleverne, som i tegnestuer nu selv skal tage ansvar for at udvikle briefet. Hver tegnestue har trukket tre benspænd, der retter sig mod hhv. persona, sted og stilperiode.

Projektets afsluttende fase handler om af få lukket og afsluttet besvarelsen af briefet. Undervejs i denne fase afholder vi mellemkritiksessioner, hvor to tegnestuer møder hinanden og giver kritik, som efterfølgende skal indarbejdes. I denne del af projektet lægger vi stor vægt på præsentationen af besvarelsen af problemstilling og brief, og eleverne forventes at kunne trække på deres viden fra det foregående projekt om kommunikationsdesign.

Fokuspunkter:
- stilhistorie og informationssøgning
- fra designproblem til designproces (herunder idégenering, feedback og præsentation)
- designparametre: form, funktion, kommunikation, bæredygtighed
- skitsering og undersøgelse: tegning, foto, 3d-modellering, målfast tegning og model
- bruger og målgruppe

Primærlitteratur:
Stilperioder: Modernisme, Postmodernisme, Nymodernisme på www.DAC.dk
Arne Jacobsens sommerhus: https://arnejacobsen.com/da/kubeflex/
Design og Arkitekturbogen, kap. 4: Arkitektur, Metode (Form, funktion, kommunikation)

Sekundærlitteratur:
- Berry Berkus, How to think like an architect, https://youtu.be/X95etnApDS8
- Bæredygtighed, i Design og arkitektur, Jesper Beck, s. 76-78
- Bæredygtighed, i Design og Arkitekturbogen, Busk og Yde, s. 161
- Bæredygtighed, LINK arkitektur, https://linkarkitektur.com/da/services/baeredygtighed
- Bæredygtig byggeskik, Rønnov Arkitekter, https://issuu.com/ronnowarkitekter/docs/b_redygtig_byggeskik_til_web
- Hvad er bæredygtighed_ DAC: https://dac.dk/wp-content/uploads/2017/10/Hvad-er-bæredygtighed.pdf
- Se Danmarks (måske) mindste hus – På rundtur i et Tiny House, TV2 Østjylland: https://youtu.be/eyVQkgYJRjI
Indhold
Kernestof:

Supplerende stof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 18 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4 4.Bly Studio og dansk møbeldesign

Projektets omdrejningspunkt er den danske designvirksomhed Bly Studio og deres møbel-og visuelle univers. Fokus i projektet ligger på at eleverne skal skabe en skammel ud fra nedenstående designbrief, som er skabt på baggrund af Bly Studios deltagelse i Danmarks Næste Klassiker 2022 - og derudover tager vi fat i det, eleverne har lært i forrige projekt om grafiske virkemidler, idet der afslutningsvis skal iscenesættes et visuelt univers.

Designbrief:
I skal designe en skammel, der lever op til følgende krav:
- Let i udtryk og vægt
- Et minimum af materialer - og bæredygtigt tænkt
- Man skal kunne sidde på den i længere tid
- Den skal være æstetisk og kunne stå fremme altid
- Den skal skabes i skalaen 1:1 og/eller 1:5 (dvs. I skal have en målfast tegning)
- I skal arbejde individuelt

Undervejs har vi haft fokus på at afprøve mange forskellige metoder til visualisering; papir, fra tegning til rumlig model i forskellige materialer, materialeundersøgelser etc. Derudover har vi arbejdet på at kunne definere, hvad et møbel er ud fra en fagterminologi, eleverne har fået et oplæg om dansk møbeldesign, de har nørdet sig ind i en selvvalgt skammel, de har bygget model i skala, arbejdet med ergonomi, fagsprog til analyse af møbler som produktdesign og meget mere.


Fokuspunkter:
̶ analysere og diskutere design som proces og som resultat
- ̶ identificere et designproblem og gennemføre en designproces
̶ kombinere resultaterne af idégenerering og nogle undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ detaljere nogle få aspekter af et designprojekt eller et element af et designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ design og arkitektur set som kulturarv
̶ rumlige modeller
̶ målfaste tegninger og/eller målfaste rumlige modeller
skitserende og eksperimenterende undersøgelser
̶ informationssøgning
- designprocessen - Kolding Designskoles Designprocesmodel
- designparametre: form, funktion, materialer, bæredygtighed, ergonomi

Primærlitteratur:
Møbler, s. 33-39, i: Design & arkitektur, Grundbog til c-niveau, L&R
DRTV - Danmarks næste klassiker: Stolen (uddrag)
Bly Studios univers: https://blystudio.dk

Sekundærlitteratur:
Industrielle designere: Philippe Stark (og visuel identitet) https://www.starck.com, Dieter Rams (BRAUM), Karim Rashid
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5 Eksamenspræsentation

Eleverne ser tilbage på årets fire projekter og forsøger at finde en rød tråd, der danner baggrund for eksamenspræsentationens emne.

Eleverne finder selvstændigt supplerende litteratur og billeder til deres præsentationer med det aftalte emne in mente.

De elever, der bliver færdige med deres præsentationer inden sidste undervisningsblok får mulighed for at fremlægge for hinanden og få feedback derpå fra andre elever.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer