Bjerringbro Gymnasium
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Bjerringbro Gymnasium
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 2025 if/2b - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Bjerringbro Gymnasium
Fag og niveau
Informatik C
Lærer(e)
Tobias Fabricius Brietzke
Hold
2025 if/2b (
2b if
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Opstart i informatik
Titel 2
Kapitel 1: Mine drømmes rejser
Titel 3
Kapitel 2: sociale medier, digital dannelse og ...
Titel 4
Kapitel 3: Interaktive tests
Titel 5
Kapitel 4: Websider
Titel 6
Kapitel 5: Spil med et budskab
Titel 7
Kapitel 6: Databaser
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Opstart i informatik
Vi har arbejdet med:
- læreplanens punkter for informatik C
- opstart i AppLab på hjemmesiden
Code.org
, hvor vi har arbejdet med basal kodning og introduktion af begreber som variabel og forgrening
Arbejdsformer: tavleundervisning, gruppearbejde, individuelt arbejde
Indhold
Kernestof:
Der er ingen lektier til modulet
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 4
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Kapitel 1: Mine drømmes rejser
Vi har taget udgangspunkt i iBogen Informatik for alle:
Vi har arbejdet med:
- Kapitel 1 i iBogen om "Mine drømmes rejser"
- Designmodeller: Vandfaldsmodellen og den iterative metode/model
- Arbejdet med AIDA/s
- brugervenlighed
- at udvikle en app som rejsebureau, som skulle fungere
Arbejdsformer: tavleundervisning, gruppearbejde, individuelt arbejde
Faglige områder:
- konstruktion af it-systemer som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- programmering
- modellering
- repræsentation og manipulation af data
- interaktionsdesign
Indhold
Kernestof:
Der er ingen lektier til modulet
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 5
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Kapitel 2: sociale medier, digital dannelse og ...
Vi har taget udgangspunkt i iBogen Informatik for alle:
Vi har arbejdet med:
- kapitel 2 i iBogen
- Vi har set filmen Facebookistan og talt om dens indhold og hvordan sociale medier gemmer vores data, og om det er i orden.
- Sociale medier og overvågning
- Digital dannelse
- Så fik vi besøg af nogle studerende, som fik to moduler med eleverne på holdet til at tale om hemmeligholdelse og valgprocesser på nettet. Derunder kryptering og sikkerhed.
- ER-diagrammer
- vennedatabasen (ligger i kapitel 6 i iBogen)
Arbejdsformer: tavleundervisning, gruppearbejde, individuelt arbejde
Faglige områder:
- konstruktion af it-systemer som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- programmering
- modellering
- repræsentation og manipulation af data
- It-sikkerhed og netværk
- interaktionsdesign
Indhold
Kernestof:
Der er ingen lektier til modulet
Der er ingen lektier til modulet. Vi bruger modulet på at komme i gang med aflevering 2
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 8
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Kapitel 3: Interaktive tests
Vi har taget udgangspunkt i iBogen Informatik for alle:
Vi har arbejdet med:
- kapitel 3 i iBogen
- interaktive test
- analyse af dem
- udviklet interaktive tests selv på
Code.org
's hjemmeside, f.eks. en pointtest og en fravalgstest
- innovation, både inkrementel og radikal i 4p-modellen, og arkitektur
- rutediagrammer på hjemmesiden
www.drawio.com
- traditionelle og agile metoder
Arbejdsformer: tavleundervisning, gruppearbejde, individuelt arbejde
Faglige områder:
- konstruktion af it-systemer som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- programmering
- modellering
- repræsentation og manipulation af data
- It-sikkerhed og netværk
- interaktionsdesign
Indhold
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 5
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
Kapitel 4: Websider
Vi har taget udgangspunkt i iBogen Informatik for alle:
Vi har arbejdet med:
- Kapitel 4 i iBogen
- Intro til World Wide Web
- sikkerhed på nettet
- udviklet egne hjemmesider på
Code.org
's hjemmeside i Web-Lab
- kategorisering af hjemmesider
- netværk og sikkerhed herunder client/server-modellen
- analyse af hjemmesider herunder farvebrug (jordfarver vs. pangfarver), farvecirklen med kontrastfarver og det gyldne snit / the rule of thirds
Arbejdsformer: tavleundervisning, gruppearbejde, individuelt arbejde
Faglige områder:
- konstruktion af it-systemer som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- programmering
- modellering
- repræsentation og manipulation af data
- It-sikkerhed og netværk
- interaktionsdesign
Indhold
Kernestof:
Der er ingen lektier til modulet
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 5
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6
Kapitel 5: Spil med et budskab
Vi har taget udgangspunkt i iBogen Informatik for alle:
Vi har arbejdet med:
- kapitel 5 i iBogen
- hvilken samfundsmæssig betydning har spil
- analyse af reklamespil
- interaktionsdesign, AIDA/s og brugervenlighed i reklamespil
- Egen udvikling af spil
- set filmen techplomacy i Naturvidenskabernes Hus
- Twine-aflevering
- pizza-app-aflevering
Arbejdsformer: tavleundervisning, gruppearbejde, individuelt arbejde
Faglige områder:
- konstruktion af it-systemer som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- programmering
- modellering
- repræsentation og manipulation af data
- It-sikkerhed og netværk
- interaktionsdesign
Indhold
Kernestof:
Der er ingen lektier til modulet
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 5
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 7
Kapitel 6: Databaser
Vi har taget udgangspunkt i iBogen Informatik for alle:
Vi har arbejdet med:
- kapitel 6 i iBogen
- og læst om databaser
- arbejdet med databaser i App-Lab og fået dem integreret i eksisterende projekter især i arbejdet med "pizza"-appen
- fremlægge pizza-app'en
Arbejdsformer: tavleundervisning, gruppearbejde, individuelt arbejde, fremlæggelser.
Faglige områder:
- konstruktion af it-systemer som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- programmering
- modellering
- repræsentation og manipulation af data
- It-sikkerhed og netværk
- interaktionsdesign
- innovation
Indhold
Kernestof:
Der er ingen lektier til modulet
Quizzen i modulet omhandler et klikspil, hvor I skal kunne lave programmet på papir. I skal have styr på at kunne sætte en knap ind, lave en point-variabel, få knappen til at springe tilfældigt rundt på skærmen hver gang i klikker på den, og så skal
Quizzen i modulet omhandler en simpel pizza-app, hvor I skal kunne lave programmet på papir. I skal have styr på at kunne sætte en knap ind, hvor der står pizza på, én til drikkevarer, lave en samlet pris-variabel, kunne opdatere jeres samlet pris-va
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/266/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71916513446", "T": "/lectio/266/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71916513446", "H": "/lectio/266/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71916513446" }