Holdet sh_3g TK ddu (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Y - NEG
Fag og niveau Teknikfag A
Lærer(e) Erik Lund, Mikkel Kirkeby Mosthaf
Hold 2025 TK/sh_ddu (sh_3g TK ddu)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Intro-forløb: Digital knap m. lys og Arduino
Titel 2 Forløb 1: Spiludvikling med Unity
Titel 3 Studietur i Aarhus
Titel 4 Forløb 2: Machine learning med YOLO
Titel 5 Forløb 3: Netværk med Arduino og Hue
Titel 6 Eksamensprojekt

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Intro-forløb: Digital knap m. lys og Arduino

Vi bygger en digital knap af, pap, sølvpapir og skumgummi. Knappen styrer en arduino som styrer en lyskæde.

Vi afslutter forløbet med en konkurrence hvor vi kårer den teknisk og konceptuelt mest gennemførte knap.

Indhold
- Introduktion til faget
- Idegenerering
- Brush-up i programmering af Arduino
- Prototyping
- Laserskæring

Referencer
Beskrivelse på DDUs hjemmeside
https://slotshaven-ddu.github.io/forloeb/intro-arduino/
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Digital knap 03-09-2025
Omfang Estimeret: 28,00 moduler
Dækker over: 32 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Forløb 1: Spiludvikling med Unity

Vi skal lære at bruge Unity til at skabe et 2D/3D spil.

Forløbet afsluttes med en rapportaflevering.

Indhold
- Game Design
Teori om spildesign, spilgenrer, spilmekanik, spillertyper, balancering, game-AI
- Unity
Unitys funktioner og virkemåde, brugerflade, samarbejdsværktøj, asset store
- C#
Terminologi, kompilering, samspil med Unity Editor, execution sequence




Referencer
Beskrivelse på DDUs hjemmeside
https://slotshaven-ddu.github.io/forloeb/unity-game/
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Projekt 1: Unity spil + rapport 10-10-2025
Omfang Estimeret: 44,00 moduler
Dækker over: 36 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Studietur i Aarhus

Hvert år tager vi på studietur til Aarhus i september. Her besøger vi forskellige virksomheder, uddannelser og museer. Turen har et fagligt indhold så der vil være oplæg, rundvisninger og opgaver af faglig karakter.

Virksomhederne kan fx være spiludviklere der arbejder med Unity. Museerne inkluderer som regel AROS og Moesgaard.

Referencer
Beskrivelse på DDUs hjemmeside
https://slotshaven-ddu.github.io/studietur

Funday Games - Unity Game developers
https://www.fundaygames.dk/

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 15 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Forløb 2: Machine learning med YOLO

Machine learning med YOLO - maskiner der kan se!

Vi arbejder med objektgenkendelse og machine learning. Vi træner en model til at genkende genstande. Til det formål bruger vi modellen YOLO 11 fra Ultralytics.

Først øver vi os med Teachable Machine fra Google.
Denæst opbygger og annoterer vi vores eget træningssæt.
Så træner vi vores model på vores træningsdata.
Til sidste bygger vi et interface til vores system.
Forløbet afsluttes med en rapportaflevering.

Indhold
- Python og VS Code
- Machine Learning
- YOLO
- Annotering
- Opbygning af træningssæt
- Træning af model
- Underfitting/overfitting
- Detektering, tracking, klassificering
- Precision og recall

Referencer
Beskrivelse på DDUs hjemmeside
https://slotshaven-ddu.github.io/forloeb/machine-learning-yolo/

YOLO
https://platform.ultralytics.com/ultralytics/yolo11
https://www.ultralytics.com/
https://docs.ultralytics.com/tasks/

Teachable Machine
https://teachablemachine.withgoogle.com

Roboflow
https://roboflow.com/

Kaggle
https://www.kaggle.com/
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 50,00 moduler
Dækker over: 60 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Forløb 3: Netværk med Arduino og Hue

I dette forløb dykker vi ned i hvorndan man får forskellige devices til at tale sammen over netværket.

Rammen er at bygge slags gåde som kunne indgå i et escape room.

Projektet går ud på at lave et system, der benytter signaler og/eller data fra en Arduino til  en Philips Hue-lyskilde, forbundet via trådløst netværk.

Forløbet afsluttes med en rapportaflevering.

Indhold
- Netværksprotokoller, som HTTP og zigbee
- API’er
- Design af komponenter
- Netværksdiagrammer og andre diagrammer
- Flowcharts
- Programmering
- node.js

Referencer
Beskrivelse på DDUs hjemmeside
https://slotshaven-ddu.github.io/forloeb/network-arduino-hue/
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 40 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Eksamensprojekt

Eksamensprojektet - så er det alvor!

Indhold
Følger snarest.

Referencer
Se beskrivelse på DDUs hjemmeside
https://slotshaven-ddu.github.io/forloeb/eksamensprojekt/

Se eksamenvejledning på DDUs hjemmeside
https://slotshaven-ddu.github.io/eksamen

Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Eksamensprojekt - projektbeskrivelse 04-03-2026
Projektbeskrivelse - genaflevering 09-03-2026
Eksamensprojekt 11-05-2026
Omfang Estimeret: 90,00 moduler
Dækker over: 85 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer