Tårnby Gymnasium
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Tårnby Gymnasium
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 2025 IF_C1 - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Tårnby Gymnasium
Fag og niveau
Informatik C
Lærer(e)
Thomas Helverskov Aagaard
Hold
2025 IF_C1 (
3g if
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Reklamespil
Titel 2
Hjemmesider
Titel 3
Robotter
Titel 4
Big data
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Reklamespil
Reklamespil er et forløb til c-niveau, der sætter eleverne i stand til selv at konceptudvikle, designe og implementerer simple reklamespil i Scratch fra MIT og bruge kendskabet til at analysere og vurdere reklamespil. I forløbet arbejdes der med AIDA og HYSO-modellerne, samt målgrupper og segmentering eksemplificeret ved spillertyper og spilgenre.
Forløbet introducerer eleverne til grundlæggende programmeringsprincipper. Der vil være en løbende progression, hvor eleverne udvider deres programmeringsfærdigheder fra farveprogrammering til blokprogrammering. Efter forløbet vil eleverne have en forståelse for grundlæggende programmering i form af blokprogrammering, herunder funktioner, variabler, sekvenser og løkker.
Indhold
Kernestof:
Katten griber maden
Ift 25-26 på Teams
1. Fra idé til færdigt it-system | Informatik
OneNote
Reklamespil - Historie & Betydning - Iftek.dk
Programmering | Informatik
Sekvenser - Opgave
Forgreninger - Opgave
While-løkker - Opgaver
Funktioner | Informatik
Kat griber frugt-spil
Programmeringsopgave
AIDA og HYSO | Informatik
NoeNote - Spilgenrer og spillertyper
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 16
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Hjemmesider
Eleverne skal have en ide om internettets opbygning, og hvordan computere kommunikerer med hinanden på internettet. Derudover skal eleverne kunne opsætte simple og mere avancerede hjemmesider ved at anvende HTML5 og CSS
Indhold
Kernestof:
Explained: How the Internet WorksSådan fungerer nettet | Koder til Web
Ny Informatik OneNote
Din første webside | Koder til Web
W3schools
Visual Studio & VS Code Downloads for Windows, Mac, Linux
CSS | Koder til Web
html5 semantic elements.asp
css3 flexbox.asp
index.html
description
style.css
description
Layout | Koder til Web
Informatik på TG
Eksempel på hjemmeside
W3Schools - Responsive Web Design
Responsive navbar dropdown
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 14
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Robotter
Formålet med forløbet er at give eleverne kendskab til indførelsen af ny teknologi herunder robotter i almindelige samfundsopgaver. Her gøres eleverne opmærksomme på de etiske aspekter og problematikker, der kan opstå, når robotter overtager vores arbejde og hverdag. I dette forløb bruger vi Micro:bit Cutebot og andre sensorer og aktuatorer, til at få indsigt i robotters funktioner. Forløbet slutter med et miniprojekt hvor eleverne også arbejder med innovation
Indhold
Kernestof:
Opgaver til Computeren
Computeren | Informatik
TED: Will automation take away all our jobs?
Artikel: Will automation take away all our jobs?
Spørgsmål til Will automation take away all our jobs.docx
description
makecode.microbit.org
Will Robots Take My Job?
Programmering og micro:bit for begyndere #1: Dit første program | dansk micro:bit | ultra:bit
Proximity beacon - Micro:Bit
Compass - Micro:Bit
Robot-projekt.docx
description
Speech Recognition Sensor
Flame sensor
UV sensor
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Big data
Kan din adfærd på nettet og de data, din mobiltelefon opsamler om dig og din færden, bruges til at at skabe viden om dig? Og kan den viden bruges til at forudsige dine handlinger eller påvirke dig til at handle på en bestemt måde?
I dette forløb undersøger vi, hvilke informationer (data) der kan opsamles om os som brugere af forskellige systemer, og hvordan machine learning kan bruges til at strukturere og tolke informationerne.
Vi kommer også til at se på, om man som bruger kan beskytte sine private oplysninger, og vi diskuterer de konsekvenser, dataindsamlingen har for os og for samfundet.
(https://www.dataekspeditioner.dk/2023/12/01/data-og-privatliv/)
I forløbet introduceres der desuden til E/R-diagrammer som værktøj til database-design og analyse.
Indhold
Kernestof:
Arbejdsspørgsmål til Privatliv til salg.docx
description
Data og databaser | INFORMATIK FOR ALLE
Databasemodellering - Iftek.dk
E/R diagrammer og modellering | INFORMATIK FOR ALLE
FysioSupplies - Helseprodukter til professionelle | FysioSupplies.dk
cookiebanner-dr-1-700x313.png.webp
Madbanditten - 2.000 Low Carb og Keto opskrifter // Alt til din sunde livsstil
Cookiesamtykke eksempel
Gestaltlovene | Informatik
Hvad er egentlig forskellen på krebinetter og karbonader? Se historien her - GastroFun.dk
Cookies og GDPR
Cookies | Informatik
Trelags-arkitektur | Informatik
Informatik - Software-arkitektur
How easy is it to steal $10,000 from a locked phone?
Innovation i IT | Informatik
4p-modellen for innovation | Informatik
Double Diamond – Værktøjskassen til innovation og entreprenørskab i undervisningen
1. Fra idé til færdigt it-system | Informatik
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 8
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/30/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71577351714", "T": "/lectio/30/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71577351714", "H": "/lectio/30/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71577351714" }