Learnmark Horsens Teknisk Gymnasium HTX
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Learnmark Horsens Teknisk Gymnasium HTX
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 2024 ifB-mi - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskrift
print
Udskriv i A3-format
print
Udskriv i A4-format
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2024/25 - 2025/26
Institution
Learnmark Horsens
Fag og niveau
Informatik B
Lærer(e)
Mads Nygaard
Hold
2024 ifB-mi (
1mi ifB
,
2mi ifB
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Interaktionsdesign, webudvikling og brugertest
Titel 2
Modellering og database
Titel 3
Spiludvikling i Unity
Titel 4
Sikkerheds-synopsis
Titel 5
VR og spil
Titel 6
IoT
Titel 7
Netværk og sikkerhed
Titel 8
NGO - system: Design og prototyper
Titel 9
NGO system: database-del
Titel 10
app-udvikling: React Native + expo
Titel 11
Eksamensforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Interaktionsdesign, webudvikling og brugertest
Arbejde med HTML, CSS og JS.
Metodemæssigt er der brugt worked eksamples og stepwise improvment.
Også fokus på deceptive design-teknikker
Faglige mål:̶
- løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve etit-
system gennem brugerorienterede teknikker̶
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder̶
̶ redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer
- give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker
menneskeligeaktiviteter̶
- identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer̶
- redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere
udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Indhold
Kernestof:
meme - StackBlitz
meme 2.0 - StackBlitz
valutaberegner - StackBlitz
regneting - StackBlitz
Elementer i interaktionsdesign - praxis.pdf
description
Læs "Elementer i interaktionsdesign" - I skal ikke lave øvelserne
Lav valutaberegner færdig ;)
It haj
undersøg "IT-haj" - hvilke elementer i interaktionsdesign "misbruges" i spillet ?
NielsGamborg.dk - Webdesign og Designteori - Forside
Læs om "Gestaltlove", "Kontraster" og "Typografier" på Nielsgamborg.dk
INTERAKTIONSDESIGNANALYSE 2024.docx
description
Færdiggør designanalyseopgave som lektie (billede skal uploades som elev-feedback på dette modul)
uizard
Figma
deceptive patterns
I skal have 'færdiggjort' jeres deceptive pattern, så det kan vises på klassen.
conzoom® | Informatik
Gallup Kompas og Minerva-modellen | Informatik
3.1 Brugerresearch | UX design
Informatik-CASE - website til mindre virksomhed HTX 2024.docx
description
How to Setup Visual Studio Code for HTML, CSS, and JavaScript
Download Visual Studio Code - Mac, Linux, Windows
layout 1 - StackBlitz
layout 2 - StackBlitz
layout 3 - StackBlitz
Brugertest fra Praxis - s169-175 (7).pdf
description
Læs vedhæftede om brugertest, I skal ikke lave øvelserne
Guide til EyeTracker
brugertest - opgave (8).docx
description
FTP vejledning 1mi.docx
description
praxis - informatic c netværk og arkitektur.pdf
description
Filezilla download
Opsamlingsopgave til hjemmesideforløb.docx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 17
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Modellering og database
Formålet har været at få kendskab til databaser og en forståelse af modelleringsbegrebet.Der er arbejdet med æggestoksmodellen og forståelse af E/R-diagrammer. Teknisk er der arbejdet med SQLite i DB-browser
Faglige mål:
̶ løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ modellere data samt redegøre for udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-
systemer eller udvidelser
̶ redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes i IT-systemer
udvikling af simple it-systemer
̶ redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgteinteraktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Indhold
Kernestof:
detsygtbilligt-database 2025 (1).docx
description
opsamling på detsygtbilligt - dernæst fokus på sql
Beskrivelsesværktøjer (3) (2).docx
description
Systemudviklingsopgaver (1) (3) (3).docx
description
E-R diagram og eksempel (2) (2) (3).pptx
description
DB-browser til sql
Arbejdsark-til-music-databasen.docx
description
music.db
description
Bilernes hus: Lucidchart
Arbejdsark-til-varer.docx
description
Varer.db
description
Ejendomsmægler DATABASE CASE htx.docx
description
Informatik - layout-begreber (2).pptx
description
Perfect Landing Page Design Explained (in 5 minutes)
Take the Bartle Test
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Spiludvikling i Unity
Fokus på den anderledes udviklingsproces i spil versus alm. udvikling. Fokus på inddragelse af relevant spilteori i udvikling af spilkoncept. Konkret arbejde med Unity som game-engine
Faglige mål:
̶ løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve etit-system gennem
brugerorienterede teknikker
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvendeprogrammering til
udvikling af simple it-systemer
̶ redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgteinteraktionsdesign i et konkret
it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Indhold
Kernestof:
Take the Bartle Test
Hvad er et spil? | Computerspil
Spiludvikling 1mi 2025.docx
description
Start Your Creative Projects and Download the Unity Hub | Unity
I kan med fordel sørge for at downloade og installere den "rigtige" version af Unity" - Det vil sige undersøge hvilken version, der er mest relevant for jer, f.eks. ud fra de tutorials I bruger
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 14
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Sikkerheds-synopsis
Kort forløb med fokus på sikkerhed og tracking - generel tilgang omkring cookies og tracking, kryptering og netværksikkerhed. Konkrette, snævre problemstillinger i grupper.
FAGLIGE MÅL:
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskeligeaktiviteter
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
Eleverne skal kunne
̶ redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet samtredegøre for tekniske og menneskelige
aspekter af it-sikkerhed
̶ redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende
it-systemer
Indhold
Kernestof:
IT_Sikkerhed.pdf
description
Læs frem til og med s. 6 i PDF'en IT-sikkerhed
internet, ip, cookies og kryptering - PRAXIS (1).pdf
description
Læs PDF'en Internet, IP, cookies og kryptering - den sidste del omkring kryptering kan I nøjes med at skimme
Kryptering | Informatik
synopsis om sikkerhed (1).docx
description
Færdiggør præsentation af jeres synopsis
Omfang
Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 4
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
VR og spil
Spilforløb 2.0:
Fokus på samme aspekter af spiludvikling som i første forløb, men med tiføjelse af VR - fokus på hvilke ændringer denne tilføjelse giver ifht. udvikling af interface m.m.
̶ løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve etit-system gennem
brugerorienterede teknikker
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskeligeaktiviteter
̶ identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvendeprogrammering til
udvikling af simple it-systemer
̶ redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgteinteraktionsdesign i et konkret
it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Indhold
Kernestof:
Spiludvikling VR.docx
description
SKABELON TIL SPILRAPPORT.docx
description
Opsætning VR.docx
description
Aflever jeres konceptbeskrivelse på jeres VR-spil som opgave her på lectio.
Husk at lave lektier - altså gør det I kan hjemme fra, så I bruger tiden bedst muligt på klassen.
CyberSkills Mesterskab - Cyberskills
Guide til NVpræsentation.docx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 13
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6
IoT
Formålet har været at få kendskab til Microprocessorer og en forståelse af IoT-begrebet.Der er arbejdet med problembaseret tilgang til IT-udvikling. Teknisk er der arbejdet medMicro:bit og dertilhørende censor-kits.
Faglige mål:
̶ løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve etit-system gennem
brugerorienterede teknikker
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskeligeaktiviteter
̶ identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvendeprogrammering til
̶ redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer.
Indhold
Kernestof:
Micro-bit opstartsøvelser.docx
description
Innovation i IT | Informatik
Læs om innovation - inkl. undersiderne - særligt siden med 4p-modellen er vigtig
IoT og Mikro-bits.docx
description
TPBOT + AI LENS
Rapport til IoT - microbit 2025.docx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 10
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 7
Netværk og sikkerhed
Forløb med fokus på lagdelt netværk (5lags internet-modellen).
Desuden arbejde med "hands-on" sikkerhed via Campfire-platformen.
Faglige mål:
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
Eleverne skal kunne ̶
redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet samt redegøre for tekniske og menneskelige
aspekter af it-sikkerhed ̶
redegøre for-, anvende - og analysere generelle arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-
systemer
Indhold
Kernestof:
Netværk_LagdeltKommunikation.pdf
description
Skim s.1-10 ( frem til punkt 5.3 ) i vedhæftede pdf
I skal være færdig med forklaringer af "nøgleordslisten" sidst i PDF.
Krypteringsøvelser.docx
description
Campfire Security
Færdiggør Cyber Security Fundamentals kurset
BæredygtighedsCASE - figmadesign 2025.docx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 8
NGO - system: Design og prototyper
Designforløb med udgangspunkt i citatet: "This was nok by accident, but by design".
Casebaseret design: Lav en NGO og design deres hjemmeside med udgangspunkt i deres vision og mission. (prototype udviklet i figma).
̶ løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve etit-system gennem
brugerorienterede teknikker
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskeligeaktiviteter
̶ redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgteinteraktionsdesign i et konkret
it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Indhold
Kernestof:
BæredygtighedsCASE - figmadesign 2025.docx
description
Indsæt gruppe + foreløbig ide til NGO på elevfeedback
Perfect Landing Page Design Explained (in 5 minutes)
Design The Perfect Hero Section (With Example)
Home | Laws of UX
Færdiggør jeres arbejde med NGO, så I kan præsentere
I skal sørge for at være færdige nok inden timen, så vi kan nå alle præsentationer i løbet af modulet.
+ Åbent hus i januar
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 9
NGO system: database-del
databaser og modellering 2.0
Med udgangspunkt i hjemmeside fra design-forløb bygges hjemmeside via php-server med tilhørende sql-database.
Repetition af E/R-diagram m.m.
Faglige mål:
̶ løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve etit-system gennem
brugerorienterede teknikker
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ modellere data samt redegøre for udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-systemer eller udvidelser
̶ redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes iIT-systemer
udvikling af simple it-systemer
̶ redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgteinteraktionsdesign i et konkret
it-system og tilpasse eksisterende design og systemer
Indhold
Kernestof:
Guide til php og database.docx
description
Vigtig lektie: Tjek op på kørsel til proshop d.27/1 - Hvem har mulighed for at tilbyde bil?
Normalformer | Informatik
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 6
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 10
app-udvikling: React Native + expo
Forløb med fokus på APP-udvikling i React Native og Expo. Mindre fokus på den iterative udvikling og forarbejde (målgruppe, diagrammer m.m.) og mere hands-on fokus på udvikling af app.
Fokus på innovation i udviklingen af koncept til app.
Faglige mål:
Faglige mål:
̶ løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve etit-system gennem
brugerorienterede teknikker
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskeligeaktiviteter
-redegøre for strukturer i programmeringssprog, modellere programmer, samt anvende programmeringsteknologier til
udvikling af it-systemer
̶ redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer.
Indhold
Kernestof:
Get Started with React Native · React Native
Stickersmash tutorial
I skal være færdige med jeres app og præsentation til dette modul
Afsluttende projekt Informatik 2026.docx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 12
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 11
Eksamensforløb
Indhold
Kernestof:
Afsluttende projekt Informatik 2026.docx
description
Rapport til web, applikationer med mere.docx
description
SKABELON TIL SPILRAPPORT.docx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 13
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/305/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d68214021338", "T": "/lectio/305/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d68214021338", "H": "/lectio/305/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d68214021338" }