Learnmark Horsens Teknisk Gymnasium HTX
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Learnmark Horsens Teknisk Gymnasium HTX
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 3.g dduA - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskrift
print
Udskriv i A3-format
print
Udskriv i A4-format
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Learnmark Horsens
Fag og niveau
Teknikfag A
Lærer(e)
Line Torntoft, Mads Nygaard
Hold
3.g dduA (
3.g dduA
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Teknikfagets arbejdsform og proces
Titel 2
IOT og ESP32
Titel 3
Spiludvikling og VR
Titel 4
Eksamensprojekt
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Teknikfagets arbejdsform og proces
Forløb med fokus på teknikfagets arbejdsform, metoder og den iterative udviklingsproces. Eksemplificeret
med kort udviklingsforløb omkring 3D-modellering, med fokus både på konkret undervisning i Blender samt
arbejdet med den iterative udviklingsproces.
Nøgletemaer:
1) Projektstyring:
̶ projektstyringsværktøjer
̶ samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsområder i projektarbejdet
̶ mødeafvikling, herunder virtuelle møder
Indhold
Kernestof:
7. Værktøjskasse | Innovationshjulet
Den Iterative Proces.jpg
description
Den Iterative Proces.pptx
Den iterative proces | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
Idégenerering | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
Kreative processer - Teori | Innovation og entreprenørskab
idegenereringscases DDU.docx
description
Teknikfagstur Aalborg DDU 2025
Problemanalyse.pptx
description
Læs om analyse
Pre-produktionsanalyse.pptx
description
Koncept og Design.pptx
description
Læs Koncept og design samt underafsnittene
Læs afsnittet om Kravspecifikation nederst
Kravspecifiktion.pptx
description
Husk at tilmelde jer Teknikfagstur Aalborg DDU 2025
Læs afsnittet om Interaktionsdesign inkl ALLE undersiderne.
Interaktionsdesign
Home | Laws of UX
4. Principper for godt design | UX design
Teknisk Analyse.pptx
description
Programmøren.pptx
description
Husk at have tilmeldt jer Teknikfagstur Aalborg DDU 2025 senest d. 4/9!
Læs Programmør | Digitalt design og udvikling - et teknikfag og Produktion | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
TicTacToeUnitTestExercise.zip
description
Produktion.pptx
description
UnitTest1.cs
Undersøgelsesmetoder
Læs om de forskellige undersøgelsesformer (minus spørgeskemaer, som I har med Line fredag)
Før din undersøgelse | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
Læs også afsnittet "før din undersøgelse"
Usability test - vælg selv en webshop | UX design
Case - undersøgelsestyper.docx
description
Tilmelding og program for Aalborgtur 2025.docx
description
Undersøgelse.pptx
description
Medbring mus og hav installeret Blender
Skriv værelsesønsker til lito
Læs Spørgeskema | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
Beginner's Guide to Creating Characters in Blender.pdf
Donut Tutorial
Hotkeys Blender.pdf
description
HUSK MUS TIL BLENDER :)
Projektoplæg - 3d modellering.docx
description
Tilmelding og program for Aalborgtur 2025 (1).docx
description
The 3D-printing Handbook chap. 11.pdf
description
Filer til 3D-print.zip
description
3D-print.pptx
description
Installation Prusa Slicer
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 33
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
IOT og ESP32
Formålet med forløbet har været at arbejde med IoT og intelligente systemer. Der har været arbejdet med
fokus på ESP32 og tilkobling af diverse sensorer samt mulighed for at overføre data f.eks. til en
windows eller web applikation. Der vil være programmering i Arduinos IDE, hvor ved en C/C++
programmeringsstruktur bruges, der minder om noget de kender fra tidligere (fra C#).
Der er arbejdet overordnet med de faglige mål:
Problemidentifikation
Problemanalyse
Produktprincip
Produktudformning
Produktionsforberedelse
Realisering
Som det sidste forløb inden eksamensprojektet har der været et øget fokus på den tekniske
dokumentation i fasen produktudformning, samt den overordnede sammenhæng i rapporten. (tidsmæssigt
har uge 6 indgået som VIP-uge)
Der er arbejdet med følgende kernestof:
Nøgletemaer:
1) Projektstyring:
̶ projektstyringsværktøjer
̶ samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsområder i projektarbejdet
̶ mødeafvikling, herunder virtuelle møder
Datasikkerhed:
̶ forståelse og beskyttelse af data og persondatasikkerhed
̶ kryptering
̶ digitale rettigheder
3) IT værktøjer:
̶ arbejde i 2d og 3d miljø
̶ anvendelse af og forståelse for digitale standarder
4) Interaktionsdesign:
̶ interface og brugervenlighed
̶ designprincipper og digital kommunikation
̶ multimedier og brugergrænseflader
5) Prototyper:
̶ design, udvikling og fremstilling af prototype vha. kravspecifikationer og innovativ proces
6) Produkt testning:
̶ brugertests og behandling af testdata
Valgtema:
11) Intelligente systemer:
̶ automatisering af rutiner
̶ programmerbar styring
̶ databehandling og AI
Indhold
Kernestof:
ESP32 Guide.docx
IoT-dataopsamling DDU 2025.docx
description
Projektstyring.pptx
description
Læs om projektstyring (med underafsnit)
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 35
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Spiludvikling og VR
Formålet med dette forløb har været at udvikle VR-spil i Unity og programmeret i C#. Der er har været stort
fokus på spilteori og forståelse for derved at arbejde med en anderledes interaktionsform end traditionelle
applikationer. Også inddragelse af det særlige omkring interaktionsdesign i VR. Eleverne havde i forvejen
relativt stort kenskab til Unity, så den tekniske side har primært været fokuseret på håndtering af VR-delen.
Der er arbejdet overordnet med de faglige mål:
Problemidentifikation
Problemanalyse
Produktprincip
Produktudformning
Produktionsforberedelse
Realisering
I dette forløb har arbejdet med de faglige mål og dermed arbejdsprocessen i faget bl.a. fokuseret på
hvordan Spil-udvikling (fremfor alm. IT-udvikling) adskiller sig fra den normale udviklingsproces. Herunder
har der været ekstra fokus på de indledende faser, hvor der traditionelt er et problemfokus, hvilket ikke
giver mening ifht. spil, hvorfor der i stedet bl.a. har været arbejdet med spiller-motivationer, spillertyper og
andre forståelser for at sikre den analytiske baggrund for opstilling af krav til spillet. Der har i processen
også været fokus på brugertest og hvordan disse bruges i en spiludviklings-kontekst.
Der er arbejdet med følgende kernestof:
Nøgletemaer:
1) Projektstyring:
̶ projektstyringsværktøjer
̶ samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsområder i projektarbejdet
̶ mødeafvikling, herunder virtuelle møder
3) IT værktøjer:
̶ arbejde i 2d og 3d miljø
4) Interaktionsdesign:
̶ interface og brugervenlighed
̶ designprincipper og digital kommunikation
̶ multimedier og brugergrænseflader
5) Prototyper:
̶ design, udvikling og fremstilling af prototype vha. kravspecifikationer og innovativ proces
6) Produkt testning:
̶ brugertests og behandling af testdata
7) Automatisering:
̶ optimering af arbejdsprocesser og arbejdsmiljø (herunder versionsstyring og automatiske tests)
Valgtema:
12) Spiludvikling:
̶ udvikling af spil fra idé over design til prototype, herunder valg af platforme, biblioteker samt spildynamik
og mekanik
Indhold
Kernestof:
Game Design - Praxis - kap 3-6.pdf
description
Computerspil | Computerspil
VR spilkoncept.docx
description
VR spil i Unity.docx
description
Tag testen og find din gamertype
Læs links. Skim hvis I allerede kender stoffet
The 9 Quantic Gamer Types - Quantic Foundry
Spilteori - spil og spillertyper.pptx
description
Ask har kage med
Video game user interface design: Diegesis theory
Designing User Experience for Virtual Reality (VR) applications
Skim de to links - vi løber det lige igennem på klassen
Astrid har kage med
Benjamin har kage med
Geo har kage med
Ian har kage med
www.ungeprofilen.dk
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 24
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Eksamensprojekt
Indhold
Kernestof:
Ask har kage med
Eksamensoplæg_ DDU 2026.docx
description
Astrid har kage med
Benjamin har kage med
Game Design Praxis - Valg, spilbalance, symmetri, triangularitet.pdf
description
Geo har kage med
Ian har kage med
UDKASTProgrammeringsnoter.pdf
description
Katrine har kage med
Lasse har kage med
Line har kage med
Mikkel har kage med
Naomi har kage med
Ian og Lasse har kage med
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 56
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/305/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72535573844", "T": "/lectio/305/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72535573844", "H": "/lectio/305/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72535573844" }