|
Titel
1
|
Reklamespil
Eleverne introduceres til grundlæggende principper indenfor programmering og softwareudvikling igennem arbejde med udvikling af reklamespil i Scratch.
Faglige mål:
-Løse mindre problemer ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker.
-Demonstrere viden om fagets identitet og metoder.
-Identifikation og anvendelse af basale strukturer i programmeringssprog til udvikling af simple it-systemer.
-Redegørelse for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede systemer.
Kernestof:
-Rutediagrammer
-Implicit/Eksplicit reklame
-AIDA-modellen
-Iterativ udvikling
-Målgrupper, herunder segmenteringsvariable og minervamodellen
-Strukturer i programmering, herunder sekvens, variabel, forgrening, løkke og funktion.
-Testing af IT-systemer, blandt andet black- og whitebox testing.
-Definitionen af innovation, samt inkrementel og radikal innovation.
-Dokumentation af IT-systemer, både high- og low level i form af eksempelvis rutediagrammer og kodekommentarer.
-Praktisk anvendelse af teoretisk viden gennem konkret casearbejde i Scratch.
Anvendte materialer:
Omfang anslået til 30 sider
|