EUC Nord – HHX-HTX-EUD-AMU
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
EUC Nord – HHX-HTX-EUD-AMU
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet t23htxg_TeknikfagA_DDU - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
EUC NORD
Fag og niveau
Teknikfag A
Lærer(e)
Kenneth Ørum Schultz, Nanna Godiksen Dahl
Hold
t23htxg_TeknikfagA_DDU (
t23htxg_3g_TeknikfagA_DDU
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Fysisk computing med Micro:bits
Titel 2
Interaktionsdesign
Titel 3
Automatisering
Titel 4
Fysisk computing med Arduino
Titel 5
Eksamensprojekt
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Fysisk computing med Micro:bits
I dette undervisningsforløb arbejder eleverne med fysisk computing gennem programmering af Micro: Bits. De lærer at kombinere digitale og fysiske komponenter for at udvikle interaktive produkter.
Formålet med forløbet er at give eleverne erfaring med at programmere en Micro: Bit og bruge den til at styre fysiske komponenter som servomotorer. De lærer at lave prototyper ved hjælp af 3D-print og får indsigt i, hvordan man identificerer og analyserer tekniske problemstillinger. Derudover arbejder de med interaktion og brugeroplevelse ved at eksperimentere med, hvordan digitale og fysiske elementer spiller sammen for at skabe en funktionel løsning.
Forløbet består af to hoveddele. Først bliver eleverne introduceret til Micro: Bits og lærer at programmere dem samt bruge sensorer og servomotorer. De eksperimenterer med forskellige løsninger og udvikler små prototyper for at forstå samspillet mellem mekanik og kode. I den anden del arbejder de med et projekt, hvor de udvikler en kuglelabyrint, der bliver 3D-printet og styret med Micro: Bits og servomotorer.
I forbindelse med dette indledende arbejder med kode introduceres eleverne for GitHub.
Metoderne formidles som en iterativ proces med udgangspunkt i principperne for agil udvikling. Eleverne arbejder herunder med projektstyring og introduceres til Scrum som metode til at strukturere samarbejde, planlægning og udviklingsforløb. Gennem denne tilgang tester og forbedrer eleverne løbende deres løsninger gennem flere iterationer og opnår erfaring med systematisk produktudvikling.
Forløbet giver eleverne praktisk erfaring med programmering, prototyping og problemløsning. De lærer at eksperimentere med tekniske løsninger og at tilpasse deres produkt ud fra tests og observationer. Samtidig får de en forståelse for, hvordan kombinationen af digitale og fysiske elementer skaber forskellige muligheder for interaktion og brugeroplevelse.
Faglige mål:
Problemidentifikation
- formulere en relevant teknisk problemstilling, som forholder sig til det givne projekt
- identificere faktorer, som har betydning for den tekniske problemstilling
- formulere spørgsmål, så det lægger op til en struktureret analyse
Problemanalyse
- gøre rede for relevante faktorer/metoder
- indsamle viden til analyse af den tekniske problemstilling
- strukturere informationssøgningen til relevant fagligt stof og forholde sig kildekritisk bruge forskellige typer viden til dokumentation, eksempelvis eksterne aktører, statistik og forsøgsresultater
- producere egen viden
Produktprincip
- anvende iterative processer til optimering
Kernestof:
Nøgletemaer
1) Projektstyring:
- projektstyringsværktøjer
- samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsområder i projektarbejdet
- mødeafvikling, herunder virtuelle møder
3) IT værktøjer:
- arbejde i 2d og 3d miljø
- anvendelse af og forståelse for digitale standarder
6) Produkt testning:
- brugertests og behandling af testdata
Indhold
Kernestof:
microbit-servo_DDU (3).hex
description
Scrum.pptx
description
Scrum-øvelse.docx
description
Opgavebeskrivelse - kuglelabyrint.docx
description
Opgave - udarbejdelse af teknisk problemstilling.docx
description
Projektbeskrivelse | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
Problemanalyse | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
ChatGPT - Bodymapping testmetoder
Body Map - skabelon (1).jpg
description
Body Map - eksempel.JPG
description
Tekniske problemstillinger - eksempler.docx
description
Omfang
Estimeret: 36,00 moduler
Dækker over: 33
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Interaktionsdesign
I dette projektforløb arbejder eleverne med at udvikle en brugergrænseflade til en app, som kan betjene en barmaskine. I forløbet er der fokus på æstetik og brugervenlighed. Produktet er i dette forløb en brugergrænseflade programmeret med Java i Processing, og den bliver lavet ud fra den forudsætning, at den kommer til at kommunikere med barmaskinens indbyggede computer - en ESP32 - i et senere forløb. Eleverne sigter mod et færdigt produkt, som kombinerer Processing og Arduino vha. wifi-kommunikation.
I projektarbejdet inddrager eleverne forskellige idegenereringsteknikker, hvor cognitive walkthroughs anvendes som afsæt for at undersøge brugerinteraktion og udvikle idéer.
Eleverne arbejder i dette forløb med tre overordnede metoder inden for interaktionsdesign - prototyper, UML-modeller og brugsmønstre (Use Cases). Arbejdet med prototyper bliver i dette projektforløb formidlet som en proces med flere faser. I første fase laver elever en papirprototype og tester den efterfølgende. I anden fase overfører eleverne papirprototypen og resultaterne af testen til en digital og interaktiv prototype i Figma. I tredje fase overfører eleverne den digitale og interaktive prototype i Figma til Processing, hvor den realiseres som en Hi-Fi prototype af den endelige brugergrænseflade til barmaskinen.
I forløbet arbejder eleverne med at kvalificere deres design af en brugervenlig brugergrænseflade ud fra grundlæggende designteori - gestaltlovene og Don Normans designprincipper. Eleverne opstiller krav til brugergrænsefladen på baggrund af den nævnte teori og evaluerer i sidste ende det realiserede produkt på baggrund af de opstillede krav.
Eleverne tester afslutningsvis systemets brugervenlighed ved hjælp af metoden System Usability Scale (SUS), som anvendes til systematisk at evaluere brugernes oplevelse af systemets anvendelighed og brugergrænseflade.
Faglige mål:
Problemidentifikation
- formulere en relevant teknisk problemstilling, som forholder sig til det givne projekt
- identificere faktorer, som har betydning for den tekniske problemstilling
- formulere spørgsmål, så det lægger op til en struktureret analyse
Problemanalyse
- gøre rede for relevante faktorer/metoder
- indsamle viden til analyse af den tekniske problemstilling
- strukturere informationssøgningen til relevant fagligt stof og forholde sig kildekritisk
- bruge forskellige typer viden til dokumentation, eksempelvis eksterne aktører, statistik og forsøgsresultater
- producere egen viden
Produktprincip
- anvende idegenereringsteknikker
- visualisere forskellige løsningsforslag på baggrund af kriterierne
Produktudformning
- formidle et produkt/proces vha. relevante modeller
- foretage og formidle relevante tekniske forbehold
Produktionsforberedelse
- anvende planlægningsværktøjer
- fremstille prototyper, hvis nødvendigt
Realisering
- teste det fremstillede produkt teknisk, videnskabeligt eller i konkrete brugssituationer
Derudover skal eleven kunne
- formidle deres arbejde mundtligt og skriftligt
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder.
Kernestof:
Nøgletemaer
4) Interaktionsdesign:
- interface og brugervenlighed
- designprincipper og digital kommunikation
- multimedier og brugergrænseflader
5) Prototyper:
- design, udvikling og fremstilling af prototype vha. kravspecifikationer og innovativ proces
6) Produkt testning:
- brugertests og behandling af testdata
Valgtemaer
13) APP-udvikling:
- design og udvikling af applikationer med fokus på brugerbehov
Indhold
Kernestof:
2. UX-trekanten | UX design
Usability | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
4.3 Donald Normans 6 designprincipper | UX design
Introduction to Interaction Types: Instructing, Conversing, Manipulating, Exploring, and Responding
UX-goals - kilde_Erhvervsinformatik_praxisonline.png
description
Evaluate Interface Learnability with Cognitive Walkthroughs
What Are User Scenarios in UX?
3.1 Brugerresearch | UX design
Introducing Figma: A Beginners Tutorial (2023 UI UX Design)
5 visuelle designprincipper.pptx
description
UML use case diagrams
wiFi2 (4).zip
description
Font Follows Feeling – A brief type classification and the moods they create
Use case - eksempel 1.JPG
description
ChatGPT - Tangible objekter og teknologier
A Quick and Dirty SUS.pdf
description
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Kuglelabyrint - rapport
30-09-2025
Omfang
Estimeret: 38,00 moduler
Dækker over: 38
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Automatisering
Formålet med dette forløb er at give eleverne en grundlæggende forståelse af automation og sensorstyrede systemer. Dette opnås gennem udviklingen af pakkecenter i miniformat, der kan identificere og sortere pakker baseret på farvedetektering og en linjefølgende transportenhed. Eleverne udvikler systemet ved hjælp af Micro:bit (blokprogrammering/JavaScript) og Processing (Java). Micro:bits anvendes til styring af den linjefølgende transportenhed og radiokommunikation, mens Processing bruges til at analysere video-input og afgøre farven på en pakke.
Eleverne arbejder problembaseret ved selvstændigt at identificere tekniske problemstillinger relateret til farvedetektering og den linjefølgende transportenhed. I problemanalysen kan eleverne således undersøge faktorer som belysning, farvekodning, kameravinkler, signalbehandling og stabiliteten af den linjefølgende teknologi.
Det er en del af opgaven, at den linjefølgende enhed skal køre frem mod kameraet med pakken, modtage et signal og derefter køre frit i den rigtige retning, fange det korrekte spor og fortsætte til leveringsstationen. Dette kræver, at eleverne arbejder eksperimentelt med programmering og de mekaniske dele af transportenheden for at sikre en ensartet og pålidelig sorteringsproces.
En vigtig del af forløbet er udviklingen af kravspecifikationer til systemet på baggrund af et simuleret interview med en medarbejder fra et pakkecenter. Dette giver eleverne indsigt i virkelige logistikudfordringer og hjælper dem med at skabe en mere realistisk og funktionel løsning.
Derudover arbejder eleverne med sikkerhed i systemet og den tilhørende infrastruktur gennem praktiske øvelser med kryptering af kommunikationen mellem den linjeførende enhed og det system, der sender styresignaler. Formålet er at give eleverne indsigt i betydningen af sikker dataoverførsel og introducere dem til centrale principper inden for sikker kommunikation i automatiserede og digitale systemer.
Undervejs i forløbet anvender eleverne en iterativ tilgang, hvor de løbende tester, evaluerer og forbedrer deres systemer baseret på empiriske data og tekniske overvejelser.
Faglige mål:
Produktprincip
- opstille relevante krav/kriterier på baggrund af undersøgelserne i problemanalysen og argumentere herfor
- visualisere forskellige løsningsforslag på baggrund af kriterierne
- anvende metoder til at finde bedst egnede løsning, kravmatrix eller lignende
Produktudformning
- visualisering af produktet med evt beregninger og tekniske løsninger
- argumentere for løsningens delelementer på baggrund af opstillede krav/kriterier
- foretage og formidle relevante tekniske forbehold
Produktionsforberedelse
- opstille endelig kravspecifikation til færdigt produkt
- udvælge relevant hardware og software og lave styklister
Realisering
- arbejde med forskellige biblioteker, moduler og komponenter, på baggrund af deres egenskaber, opbygning og egnethed
- håndtere enhedsoperationer, processer, bearbejdningsmetoder i det aktuelle miljø
- vurdering af egen løsning i forhold til problemstillingen.
Derudover skal eleven kunne
- behandle problemstillinger i samspil med andre fag
Kernestof:
Nøgletemaer
2) Datasikkerhed:
- forståelse og beskyttelse af data og persondatasikkerhed
- kryptering
- digitale rettigheder
Nøgletemaer
7) Automatisering:
- automatisering baseret på (robot)teknologi, data og AI
- optimering af arbejdsprocesser og arbejdsmiljø
- styring af kommunikation og visuelt udtryk.
Valgtemaer
11) Intelligente systemer:
- automatisering af rutiner
- programmerbar styring
- databehandling og AI
Indhold
Kernestof:
Microsoft MakeCode for micro:bit
AutomatikForløbCase.docx
description
11.5: Computer Vision: Color Tracking - Processing Tutorial
Rapportskabelon i DDU - version 2025-26.docx
description
serial _read
ring_bit_prove
State Machine Explained: A Beginner’s Guide
UML State Machine Diagram in 5 Minutes! [Tutorial] for Business Analyst
State Machine diagram - eksempel.JPG
description
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Barmaskine - rapport
16-11-2025
Omfang
Estimeret: 26,00 moduler
Dækker over: 35
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Fysisk computing med Arduino
I dette undervisningsforløb arbejder eleverne med fysisk computing gennem programmering af en ESP8266 ved hjælp af Arduino IDE. De lærer at anvende forskellige elektroniske komponenter og udvikler praktiske løsninger, hvor digitale og fysiske elementer kombineres.
Formålet med forløbet er at give eleverne erfaring med at programmere en ESP8266 og forstå, hvordan mikrokontrollere kan bruges til at styre og kommunikere med forskellige sensorer og moduler. Eleverne arbejder blandt andet med RFID, bevægelsessensorer, temperatur- og fugtighedssensorer samt ultralydssensorer, hvilket giver dem en bred indsigt i, hvordan data kan indsamles og anvendes i forskellige kontekster. En central del af forløbet er datamining, hvor eleverne opsætter en HTTP-side og anvender ESP8266’s WiFi-funktionalitet til at indsamle og præsentere data.
Forløbet består af både styrede opgaver og projektbaseret arbejde. Først introduceres eleverne til de grundlæggende principper for programmering af ESP8266 samt de sensorer og moduler, de skal arbejde med. Forløbet afsluttes med et projekt, hvor eleverne udvikler deres egne løsninger og produkter med selvvalgte komponenter.
Forløbet giver eleverne praktisk erfaring med programmering, elektronik og datahåndtering. De lærer at eksperimentere med hardware og software samt at analysere og anvende data fra sensorer i deres egne projekter. Gennem arbejdet med både styrede opgaver og frie projekter får de en forståelse for, hvordan mikrokontrollere kan bruges i udviklingen af interaktive teknologiske løsninger.
Faglige mål:
Problemidentifikation
- formulere en relevant teknisk problemstilling, som forholder sig til det givne projekt
- identificere faktorer, som har betydning for den tekniske problemstilling
- formulere spørgsmål, så det lægger op til en struktureret analyse
Problemanalyse
- gøre rede for relevante faktorer/metoder
- indsamle viden til analyse af den tekniske problemstilling
- strukturere informationssøgningen til relevant fagligt stof og forholde sig kildekritisk
- bruge forskellige typer viden til dokumentation, eksempelvis eksterne aktører, statistik og forsøgsresultater
- producere egen viden
Produktudformning
- foretage og formidle relevante tekniske forbehold
Produktionsforberedelse
- udvælge relevant hardware og software og lave styklister
Realisering
- arbejde med forskellige biblioteker, moduler og komponenter, på baggrund af deres egenskaber, opbygning og egnethed
- håndtere enhedsoperationer, processer, bearbejdningsmetoder i det aktuelle miljø
- arbejde og færdes sikkert i it-miljøet
- teste det fremstillede produkt teknisk, videnskabeligt eller i konkrete brugssituationer
- vurdering af egen løsning i forhold til problemstillingen.
Derudover skal eleven kunne
- behandle problemstillinger i samspil med andre fag
Kernestof:
Nøgletemaer
3) IT værktøjer:
- arbejde i 2d og 3d miljø
- anvendelse af og forståelse for digitale standarder
7) Automatisering:
- automatisering baseret på data
- optimering af arbejdsprocesser og arbejdsmiljø
- styring af kommunikation og visuelt udtryk.
Indhold
Kernestof:
HowTo_WemosD1miniProPart2 (1).pdf
description
HowTo_WemosD1miniProPart1 (1).pdf
description
HowTo_WemosD1miniPro-RFID (3).pdf
description
HowTo_WemosD1miniPro-HC-SR04 (2).pdf
description
HowTo_WemosD1miniPro-DHT (1).pdf
description
HowTo_WemosD1miniPro-PIR_HC-SR501 (3).pdf
description
Ekstra samlevejledning til HC-SR04 med level_converter til wemos.docx
description
Howto_WemosD1miniPro_WiFi (1).pdf
description
Rapportstruktur_DDU.pdf
description
Canva adgang
Teknikfag - DDU - Projektoplæg til eksamen - 2026.pdf
description
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Sindal pakkecenter - rapport
18-01-2026
Fremlæggelse - arduino-projekt
06-03-2026
Omfang
Estimeret: 46,00 moduler
Dækker over: 47
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
Eksamensprojekt
I det afsluttende projektforløb arbejder eleverne med eksamensprojektet.
I eksamensprojektet udarbejder eleverne en rapport og fremstiller et produkt/ procesforløb på baggrund af et projektoplæg. Projektoplægget udarbejdes af skolen og det indeholder en antal temaer, som eleverne kan vælge mellem. Før arbejdet med produkt og rapport påbegyndes, udarbejder eleverne en projektbeskrivelse, herunder problemformulering og tidsplan, der skal godkendes af skolen.
Eleverne udarbejder en projektbeskrivelse, der bør indeholde følgende:
1) Problemanalyse
2) Problemformulering
3) Projektafgrænsning
4) Overvejelser om projektets indhold
5) Projekt- og tidsstyringsplan
Eleverne arbejder i eksamensprojektet som princip med gruppeopgave, med en grupperapport og gruppeprøve. Alle elever har et fælles ansvar for rapport og produkt, og den enkelte elevs bidrag angives ikke særskilt.
Eleverne bliver i projektarbejdet anbefalet følgende retningslinjer:
* Gruppestørrelse på 3-4 elever.
* Gruppens samlede arbejde er af en sådan kvalitet eller omfang, at det modsvarer antallet af gruppemedlemmer.
* Gruppens medlemmer forstår sammenhængen i hele projektet, og at de til den mundtlige prøve kan redegøre for hele projektet og dets indhold.
I forløbet modtager eleverne vejledning, og der undervises ikke i konkret kernestof. Vejledningen foregår i den skemalagte undervisningstid. Vejledningen foregår som samlet vejledning på klassen, vejledning af grupper og som individuel vejledning.
Eksamensprojektet dække alle faglige mål, hvorfor disse ikke er nærmere udspecificeret.
Indhold
Kernestof:
Værktøj til tidsplan: AgileGantt.xlsx
description
Metoder – Værktøjskassen til innovation og entreprenørskab i undervisningen
Omfang
Estimeret: 90,00 moduler
Dækker over: 91
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/319/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71216728336", "T": "/lectio/319/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71216728336", "H": "/lectio/319/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71216728336" }