Holdet h25hhxe_1e_InformatikC (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution EUC NORD
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Nikolaj Vestergaard Pedersen
Hold h25hhxe_InformatikC (h25hhxe_1e_InformatikC)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Spiludvikling
Titel 2 Teknologi og programmering
Titel 3 Programmering
Titel 4 Konstruktion af it-system
Titel 5 Design UX og UI

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Spiludvikling

Spiludvikling

Scratch Intro
Spil- og spillertyper: Forståelse for forskellige målgrupper
Spilgenrer: Action, adventure, strategi og procesbaserede spil
Flow: Optimal brugeroplevelse i spil
Narratologiske virkemidler: Fortælleteknikker i spil
Ludologiske virkemidler: Gameplay-mekanikker og deres virkning

Intro til programmerings begreber, Løkker, Variabler, Forgreninger
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 7 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Teknologi og programmering

Eleverne er blevet introduceret til grundlæggende programmering gennem pseudokode og algoritmisk tænkning. De har arbejdet med blokprogrammering som indgang til programmeringskoncepter og videreudviklet færdigheder i JavaScript via AppLab med fokus på funktioner og programstrukturer. Inden for databaser har undervisningen dækket grundlæggende databaseteori, ER-diagrammer til datamodellering og SQL-forespørgsler. Data repræsentation i IT-systemer er blevet gennemgået sammen med forskellige filtyper og formater som JPG, PNG og PDF.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 12 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Programmering

Programmering

Grundlæggende programmering: Blokprogrammering, JavaScript, AppLab
Funktioner: Opbygning og anvendelse af funktioner i programmering
Sensorer: Input, datamanipulering/algoritmer og output
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 7 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Konstruktion af it-system

Grundlæggende viden om og færdigheder i informatik med fokus på design og udvikling af IT-produkter. Kompetencer til at analysere, designe og udvikle IT-produkter samt til at vurdere disse i et større samfundsmæssigt perspektiv. Herunder IT-sikkerhed, GDPR, Kryptering.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Design UX og UI

Design og brugeroplevelse (UI og UX)
Undervisningen har omfattet grafisk design med fokus på hierarki, Gestaltlove, typografi samt farveteori og kontrast. Eleverne har arbejdet med interaktionsdesign, herunder UI og UX principper, brugergrænseflade og usability.  I relation til digital produktudvikling har eleverne lært om sitemap, wireframes, mock-ups og prototyper samt DEsign af brugergrænseflade.
Gennemgang af Gestalt lovene, UX trekanten og Donald Normans Design principper.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer