EUC Nord – HHX-HTX-EUD-AMU
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
EUC Nord – HHX-HTX-EUD-AMU
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet h2508stuj1_ Informatik_EUX2A (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
EUC NORD
Fag og niveau
Informatik B
Lærer(e)
Allan Rishøj
Hold
h2508stuj1_ Informatik_EUX2A (
h2508stuj1_ Informatik_EUX2A
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Den digitale udvikling, etik og moral
Titel 2
Innovation
Titel 3
Databaser
Titel 4
Programmering - kontrolstrukturer
Titel 5
IT-sikkerhed
Titel 6
Interaktionsdesign
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Den digitale udvikling, etik og moral
Indhold
Kernestof:
Informatik B - introduktion - aug 2025.pptx
description
Kapitel 1.2 i lærebogen.
Oplæg - sociale robotter.pptx
description
Virksomheder - Leavitts model.ppt
description
Afsnit
oplæg - Robot-problemer.pptx
description
oplæg - hvordan arbejder man med etik i brugen af robotter og kunstig intelligens - elevudgave - dec 2021.pptx
description
opgave - Moralske dilemmaer.docx
description
Moral Machine
EcomTrainer
Oplæg til eleverne - Kystnær 2025 - del 1.pptx
description
Oplæg - POEM modellen.pptx
description
Kapitel 2 til 2.2 (til og med)
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 13
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Innovation
Indhold
Kernestof:
Kapitel 2 til 2.2 (til og med)
Opgave - inkrementel eller radikal innovation.docx
description
Opgave - top100 bedste innovationer.docx
description
Kapitel 2.4 i lærebogen.
oplæg 2 - innovation - hvordan vurderer man det innovative.pptx
description
Kapitel 6.6 i VØ-bogen
Oplæg - Forretningsmodel.pptx
description
Skabelon_canvas.docx
description
Business Model Canvas - liste i Word.docx
description
OPGAVE - business model innovation - Hjem-Is.docx
description
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Databaser
Indhold
Kernestof:
Kapitel 7.1 + 7.2
Værktøj til ER-diagram
w3schools - SQL
Grundlæggende database-forståelse - intro.pptx
description
Opgave - ER-diagram for et teater.doc
description
1 - oplæg - ER-diagrammer.ppt
description
2 - Oplæg - relationel database - redundans (1).pptx
description
Opgave ER-diagram - Boghandel.docx
description
Downloads - DB Browser for SQLite
Opgave - ER-diagram for byggemarked.docx
description
3 - Oplæg - mange-til-mange-relationer og deres løsning.pptx
description
Kapitel 7.4 i lærebogen
7.3.1 + 7.4
SQL - opgave 01 - w3school.doc
description
Vigtige SQL kommandoer.pdf
description
SQL - introduktion og basis.ppt
description
SQL - forespørgsler - fortsat 2.ppt
SQL - forespørgsler - fortsat 3.pptx
description
SQL - opgave 3 - SQL forespørgsler.doc
description
Northwind - elevudgave-original.db
description
Opgave til Northwind Traders - hurtig søgning.doc
description
SQL elevudgave.zip
description
SQL opgave - indsætte - opdatere og slette data.docx
description
Sådan gemmes i datalaget
Data Sets in App Lab on code.org
Terningspil
SQL - opgave 4 - join.doc
3 sql opgaver - vejledende løsning.docx
description
Spørgsmål til Join-forespørgsler.docx
description
Opgave - databaseforespørgsler 2.docx
description
Brugerdatabase i Applab
Brugerdatabase i Applab 2
Opgave - regnemaskine.docx
description
Små opgaver til Scratch.zip
description
How-to-create-a-timer-in-Scratch.pdf
description
Catch Game - originalt.sb3
description
Lykkehjul.sb3
description
Racerspil .sb3
description
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
ER-diagram . byggemarked
28-10-2025
Database for idrætsforening
17-11-2025
AppLab - 2 apps med adgangskode
19-11-2025
Omfang
Estimeret: 26,00 moduler
Dækker over: 26
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Programmering - kontrolstrukturer
Indhold
Kernestof:
Sådan gemmes i datalaget
Data Sets in App Lab on code.org
Terningspil
SQL - opgave 4 - join.doc
3 sql opgaver - vejledende løsning.docx
description
Spørgsmål til Join-forespørgsler.docx
description
Opgave - databaseforespørgsler 2.docx
description
Brugerdatabase i Applab
Brugerdatabase i Applab 2
Opgave - regnemaskine.docx
description
Små opgaver til Scratch.zip
description
How-to-create-a-timer-in-Scratch.pdf
description
Catch Game - originalt.sb3
description
Lykkehjul.sb3
description
Racerspil .sb3
description
Code.org App Lab - hvordan man laver en bestil app
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
AppLab - 2 apps med adgangskode
19-11-2025
Udviklet æblespil
21-11-2025
Omfang
Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 13
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
IT-sikkerhed
Indhold
Kernestof:
Kapitel 3.1
Opgave - casehistorier om cyberangreb - elevudgave.docx
description
Opgave - virksomhedscases om angreb på virksomhedens SoMe - efterår 2024.docx
description
QUIZ-opgave - er du hacker.docx
description
SikkerKollega
Oplæg - IT Sikkerhed - hacking - marts 2024 - del 1.ppt
description
Awareness Træning – 90% af Cyberangreb sker på grund af menneskelige fejl - CapMon
IT-sikkerhed - Virksomhed
Inspiration til awareness indsatser - april 2024.pdf
description
Kapitel 3.1.2 i lærebogen.
Introduktion til Kryptering - del 1 - monoalfabetisk substitution.pptx
description
Deltag i mødet nu
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÆØÅ.docx
description
Introduktion til Kryptering - del 2 - polyalfabetisk substitution.pptx
description
Opgave - Vigeneres kode.docx
description
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 11
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6
Interaktionsdesign
Indhold
Kernestof:
Screen Time Statistics: Average Screen Time by Country
UX design | UX design
Repetitionsopgave - analyse af SNTs webside.docx
description
Kapitel 2, i UX design
Oplæg - designovervejelser - 2023 - gestaltlovene.pptx
description
Oplæg - designovervejelser - 2024 - visuel profil.pptx
description
Oplæg - interaktionsdesign - 2026.pptx
description
Informatik B - eksamensprojekt - 2026.pdf
description
Informatik B - oplæg til eksamensprojekt - forår 2026.pptx
description
Kapitel 2 i UX design
Arbejdspapir til situationsanalyse.pptx
description
Oplæg - virksomhedens strategi - afsætning C.ppt
description
Kapitel 3 i UX-design-bogen
Hvem skal bruge appen - beskrivelse af målgruppen.pptx
description
Personas-_skaermversionA4pdf.pdf
description
oplæg - design af brugergrænseflade - personas.pptx
description
skabelon til wireframes.pptx
description
Kapitel 3 i UX-design bogen.
Videoer til udvikling af apps.zip
description
Oplæg - designovervejelser - Don Normanns principper.pptx
description
Opgave - praktiske design hacks - elevudgave.docx
description
Opgave - design analyse - elevudgave.docx
description
Informatik B - oplæg til eksamen - forår 2026.pptx
description
Oplæg - hvad er en algoritme.pptx
description
Make a machin learning app
HoejdeSko.csv
description
Opskriften skrevet som pseudokode.docx
description
Oplæg maskinlæring.pptx
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 43
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/319/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72471122869", "T": "/lectio/319/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72471122869", "H": "/lectio/319/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72471122869" }