Københavns åbne Gymnasium
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Københavns åbne Gymnasium
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet l 2024 Informatik C - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Københavns åbne Gymnasium
Fag og niveau
Informatik C
Lærer(e)
Thomas Stougaard Rathje
Hold
l 2024 Informatik C (
2l if
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
IT-sikkerhed og kampagnespil
Titel 2
Interaktionsdesign og hjemmesider
Titel 3
Data og databaser
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
IT-sikkerhed og kampagnespil
Særlige fokuspunkter:
- Internettets opbygning
- Personfølsomt data
- Tracking og kryptering og cyberkriminalitet
- Digitale krænkelser
- Kampagnespil og flow, gameplay, spillertyper og spilgenre
- Scratch
- Kontrolstrukturer: løkke, forgrening, variabler og funktioner
- Målgruppeanalyse: AIDA-modellen, 3-30-3-reglen, persona
- Tænke-højt-test
- Modellering: pseudokode og rutediagrammer
Faglige mål:
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker.
- behandle problemstillinger i samspil med andre fag.
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder.
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter.
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- redegøre for beskyttelse af egen digital identitet og egne data på internettet samt redegøre for tekniske og menneskelige aspekter af it-sikkerhed.
- redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer.
Programmering
- identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer.
Innovation
- redegøre for innovative it-systemer sammenholdt med egne udviklede it-systemer.
Kernestof:
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd.
- modellering som middel til at forstå et problemområde.
- brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system.
- brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav.
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Internettets teknologi og sikre kommunikationsformer.
- client-server arkitektur.
Programmering
- funktioner.
- variable, sekvenser, løkker og forgreninger.
Interaktionsdesign
- design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion.
- prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign.
Innovation
- eksempler på og kategorisering af innovative it-systemer.
Indhold
Kernestof:
Text to Binary Converter
ASCII Table - ASCII codes, hex, decimal, binary, html
Submarine Cable Map
Khan Academy: Packets, Routers and reliability
Mathiasen, Ken (e-bog); sider: 16-26, 31-37, 52-53, 85-88, 93-96, 120-121
Khan Academy: Wire, Cables and Wifi
Khan Academy:IP-addresses and DNS
Google og facebook kender din fremtid
Privatliv til salg
lists.nextmark.com
Vandrehistorien, der ikke vil dø: Vil fem dages hundesnak få telefonen til at vise hundereklamer?
Khan Academy: Encryption and public keys
Khan Academy: HTTP and html
Chrome Web Store - Extensions (disconnect))
Kan din data ændre verden.docx
description
DRTV - Mark Zuckerberg: Metaversets konge
Servicevilkår: SnapChat
Have I Been Pwned: Check if your email address has been exposed in a data breach
SletDet_arbSpørgsmål.docx
description
Khan Academy: Cybersecurity and crime
Hvis din bagerjomfru var en app (skjult kamera)
Umbrellasagen
Et splitsekund
SletDet (RedBarnet)
Det er ikke et krav til eksamen at kunne redegøre for matematikken bag asymmetrisk kryptering og disse videoer er ikke en del af pensum.
Reklamespil - Historie & Betydning - Iftek.dk
Liste_kampagnespilOgGratisspil.docx
description
Reklamespil - Genrer - Iftek.dk
Reklamespil_introduktion.pdf
description
Most Games Sold By Console 1977 - 2024
Top Best Selling Video Games 1979-2024
Video (Hour of code - Introduction)
Code your own Flappy Game
kedeligtPong
tarveligTerning
Lær at bruge løkker i Scratch (Scratch 1/4)
Lær at bruge forgreninger i Scratch (Scratch 2/4)
Opret og brug variabler i Scratch (Scratch 3/4)
Funktioner og egne brikker i Scratch (Scratch 4/4)
Arbejdsark_timerOgTerning_forgreningerLøkkerVariablerFunktioner.docx
description
Målgruppe og Spillertyper - Iftek.dk
blackBoards_oversat.pdf
description
Gameplay - Iftek.dk
What is FLOW THEORY in game design? - The Basics - (Part 1)
Guide: Den ultimative håndbog til at få succes med dit persona-arbejde
How To Create UX Personas
AIDA_Persona_Innovation_Præsentation.pdf
description
AIDA - i vores kampagnespilverden.pdf
description
Grupper
Viral markedsføring.pdf
Voteman - (Engilsh) Folketingets omstridte valgfilm
Qiaobi Detergent Commercial
Præsentation_mockups.pdf
description
Spiludvikling_præsentation.pdf
description
REAL-TIME COLLABORATION in Scratch 3.0 | How to collaborate | Share your project | Live coworking
THIS EXACT INSTRUCTIONS CHALLENGE IS SO HILARIOUS
The Big Bang Theory - The Friendship Algorithm
Flowchart Tutorial (with Symbols, Guide and Examples)
Pseudokode eks.
User Testing - Participant #3 Raw Footage
IT-sikkerhed (ThR)
Tænk-højt-test_vejledning.docx
description
Juleudfordring
Bemærk
Insert-sort with Romanian folk dance
liste over lande i verden
Computational_Thinking.pdf
description
What's an algorithm?
15 Sorting Algorithms in 6 Minutes
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Timer og terning
07-10-2025
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 19
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Interaktionsdesign og hjemmesider
Særlige fokuspunkter:
- Gestaltlovene, Normans designprincipper, 3 tommelfingerregler
- Deceptive design
- HTML, CSS, javaScript
- Kontrolstrukturer: variabler, forgreninger, funktioner
Faglige mål:
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker.
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder.
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter.
Programmering
- identificere basale strukturer i programmeringssprog, modellere programmer og anvende programmering til udvikling af simple it-systemer.
Interaktionsdesign
- redegøre for udvalgte elementer i et interaktionsdesign, samt realisere udvalgte interaktionsdesign i et konkret it-system og tilpasse eksisterende design og systemer.
Kernestof:
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd.
- brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system.
Programmering
- funktioner.
- variable, sekvenser, løkker og forgreninger.
Interaktionsdesign
- design af en brugergrænseflade og den tilhørende interaktion.
- prototyper til i samarbejde med brugerne at udvikle it-systemets interaktionsdesign.
- principper for interaktionsdesign.
Indhold
Kernestof:
badDesign_KG
It's not you. Bad doors are everywhere.
Ny logbog - Interaktionsdesign
Mathiasen, Ken (e-bog); sider: 42-56, 63-71
Prompt: escape room interaktionsdesign
DesignExamples_online
Using Gestalt Laws of Perceptual Organization in UI Design
DesignExaples_godt_dårligt.pdf
description
7 Gestalt Principles of Visual Perception Better UX Design
femSkridtTilGodtInteraktionsdesign.pdf
description
HTTP and HTML | Internet 101 | Computer Science | Khan Academy
html intro.asp
vejledningOpsætningAfTextEdit_mac.docx
description
HTML-skabelon:
w3school
Phoenix Code | Code Creatively
Brackets: Setup Your Code Editor (Install and Add 6 Top Extensions)
Juleudfordring
Introduktion til Brackets editor (Hjemmesider 1/5)
Introduktion til html-struktur og html-tags (Hjemmesider 2/5)
css intro.asp
Introduktion til CSS (Hjemmesider 3/5)
CSS layout på hjemmesider med float/clear-metoden (Hjemmesider 4/5)
tommelfingerregler_Interaktionsdesign.pdf
description
CSS Flexbox (Flexible Box Layout)
Undervisningsevaluering
Brug CSS til at lave links til undersider i din hjemmesides (Hjemmesider 5/5) navigationsbar
javaScript intro w3school
bestilKnap_CSS.css
description
intro_JavaScript_underholdningsark.docx
description
bestilKnap_HTML.htm
description
Introduktion til javaScript - funktioner, variabler og forgreninger (2/2)
Introduktion til javaScript - funktioner, variabler og forgreninger (1/2)
talOp_HTML.htm
description
Lær JavaScript fra bunden med NemProgrammering.dk
talOp_CSS.css
description
Introduktion til JavaScript
Deceptive Patterns (typer)
Udspekuleret design manipulerer dig konstant på internettet
Nethandlere manipulerer din adfærd med 'dark patterns'. Her er dit forsvar
peerResponse_hjemmesider.docx
description
IT UNIVERSITY OF COPENHAGEN
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Interaktionsdesign og hjemmeside
09-02-2026
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 14
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Data og databaser
Særlige fokuspunkter:
- Betydningen af data og databaser for mennesker og samfund
- Analyse af problemområdet
- Modellering: konceptuel model (E/R-diagram), relationel model, logisk model
- SQL (DDL, DML, DQL)
- Normalisering
- Datatyper: string, integer
Faglige mål:
Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- løse et mindre problem ved at beskrive problemet, samt designe, realisere og afprøve et it-system gennem brugerorienterede teknikker.
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- give eksempler på, hvordan it-systemer har betydning for og påvirker menneskelige aktiviteter.
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- redegøre for generelle principper bag it-systemers arkitekturer ved udarbejdelse af it-systemer og tilpasning af eksisterende it-systemer.
Repræsentation og manipulation af data
- modellere data samt redegøre for udvalgte typer af data og anvende disse i simple it-systemer eller udvidelser af disse.
- redegøre for hvordan data kan organiseres i databaser og hvordan databaser anvendes i IT-systemer.
Kernestof:
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- it-systemer og brugeres gensidige påvirkning i forhold til etik og adfærd.
- modellering som middel til at forstå et problemområde.
- brugsmønstre til afdækning af brugertypers krav til et it-system.
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- client-server arkitektur.
Repræsentation og manipulation af data
- abstraktion og strukturering, begrebs- og datamodeller.
- data og datatypers repræsentation og manipulation. databasers anvendelse og simple databaseforespørgsler.
Indhold
Kernestof:
sql intro.asp
Logbog
Analyse af problemområdet (2/6)
Kvalifikation | Cybermesterskaberne
Mathiasen, Ken (e-bog); sider: 115-117, 142-145
Database Modellering - Iftek.dk
Introduktion til Databaser (1/6)
Guide til at lave et E/R-diagram - konceptuel model af en database (3/6)
Vejledning_ældreStyrestystemer.docx
description
Downloads - DB Browser for SQLite
Fra konceptuel model (E/R-diagram) til relationel model (4/6)
Converting ER Diagrams to Schemas | SQL | Tutorial 23
Øvelse_umlOgJoins_opgaveark.docx
description
sql join inner.asp
SQLquery_øvelse.docx
description
20260319_102356.jpg
description
Første, Anden og Tredje Normalform | Database Normalisering
catsAndDogs_UML_NF_præsentation.pdf
description
sql insert.asp
Fra relationel model til logisk model (5/6)
Fra E/R-diagram til tabel (EKSTRA)
sqLiteBroser (online) - kun hvis ikke man kan installere programmet
SQL Commands: DDL, DQL, DML, DCL and TCL With Examples - GeeksforGeeks
sql create table.asp
sql drop table.asp
sql primarykey.asp
sql foreignkey.asp
Befolkning af database (6/6)
Præsentation_introduktion til databaser_ANONYMISERET.pdf
description
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/32/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71491895606", "T": "/lectio/32/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71491895606", "H": "/lectio/32/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71491895606" }