Holdet 3g ifC/1 (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Virum Gymnasium
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Ole Røndal Kjeldsen
Hold 2025 ifC/1 (3g ifC/1)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Programmering og kode
Titel 2 Websider
Titel 3 Interaktion og produkt
Titel 4 Data og databaser
Titel 5 Spiludvikling og målgrupper
Titel 6 Programmeringsprog og Algoritmer
Titel 7 AI og Machine Learning

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Programmering og kode

Introduktion til blokprogrammering i AppLab i code.org. Her er gennemgået basale programmeringsstrukturer, samt modellering ved hjælp af rutediagram.

-Mathiasen, Ken: Informatik C, Praxis - Nyt teknisk Forlag: side 177-183
-Projekt 1 -Terningespil.pdf

Faglige områder gennemgået:
- Programmering
- Repræsentation og manipulation af data
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Websider

Simpel html og css kodning med henblik på, at kunne lave en logbog som html side.
Grundlæggende kenskab til netværk og kryptering.

- Mathiasen, Ken: Informatik C, Praxis - Nyt teknisk Forlag: side 109-110
- Projekt 2 - Logbog i html.pdf
- Introduktion til Html og css.docx samt links til html tags og basal css.
- Arbejde i Weblab i code.org

Faglige områder gennemgået:
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Modellering
- Repræsentation og manipulation af data
- IT-sikkerhed og netværk
- Innovation
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Interaktion og produkt

Udvikling af en quiz/test, med fokus på produktudvikling og interaktionsdesign.


- Arbejde i Applab i code.org
- Mathiasen, Ken: Informatik C, Praxis - Nyt teknisk Forlag: side 202-203,222-223
- Projekt 3 - Quizzer.pdf

Faglige områder gennemgået:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Repræsentation og manipulation af data
- Programmering
- Interaktionsdesign
- Innovation
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Data og databaser

Forståelse for databaser og basal databasearkitektur.
Udvikling af en simpel database med CRUD-funktionerne (create, read, update og delete)

- Arbejde i AppLab i code.org
- Mathiasen, Ken: Informatik C, Praxis - Nyt teknisk Forlag: side 107-109, 127-130
- Projekt 4 - databaser.pdf


Faglige områder gennemgået:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- Programmering
- Interaktionsdesign
- Repræsentation og manipulation af data
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 7 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Spiludvikling og målgrupper

Udvikling af et lille computerspil, med fokus på produktudvikling og målgrupper.
Spillet skal have et budskab.


- Arbejde i Gamelab i code.org
- Mathiasen, Ken: Informatik C, Praxis - Nyt teknisk Forlag: side 163-165
- Informatik For Alle. Kapitel 5: Spilanalyse.
- Projekt 5 - spiludvikling.pdf

Faglige områder gennemgået:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Programmering
- Interaktionsdesign
- Innovation
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Programmeringsprog og Algoritmer

Arbejde med python programmering, til at løse simpel programmeringsproblemer, og få en forståelse af syntaks.

- Arbejde i Pythonlab i code.org
- Mathiasen, Ken: Informatik C, Praxis - Nyt teknisk Forlag: side 189-190
- Python Opgaver.pdf

Faglige områder gennemgået:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- Programmering
- Repræsentation og manipulation af data
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 AI og Machine Learning

Forståelse af Machine Learning og hvordan det påvirker samfundet.

- Arbejde med MicroBit og MakeCode og MakeCode AI
- Projekt 6 - Microbit og ML.pdf
- AI Epoken (Anders Bæk). Uddrag af Kap. 8
- Content moderation is a new factory floor of exploitation
- Fastholdelsesmekanismer og sociale mediers påvirkning
- Kap. 9 De Reelle Problemer (Den Korte Historie om Kunstig Intelligens - M. Giessing & V. Udbye).pdf


Faglige områder gennemgået:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Programmering
- Interaktionsdesign
- Repræsentation og manipulation af data
- Innovation
- It-sikkerhed, netværk og arkitektur
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer