|
Titel
12
|
Eksamensprojekt
Som afslutning på faget skal eleverne gennemføre et projekt på minimum 20 timer. Dette projekt ligger til grund for en mundlig eksamen, hvor eleven skal præsentere projektet, eller delmængder heraf.
"Eleverne udarbejder eksamensprojektet bestående af et it-system og en skriftlig rapport som dokumentation af udviklingsprocessen. Dokumentationen skal derfor ikke blot omhandle det færdige produkt, men også den udviklingsproces eleverne har været igennem. Dokumentationen må maksimalt have et omfang af 5 normalsider pr. elev, hvilket stiller krav til elevernes evne til at fokusere på væsentlige elementer i udviklingsprocessen. Ligeledes bør der lægges vægt på de valg og fravalg eleverne foretager sig og begrundelsen for disse, fremfor redegørelse for hvad systemet indeholder."
Rapporten bør indeholde følgende:
1. Indledning
2. Målgruppe og behovsanalyse (Brainstorm, kvantitative/kvalitative undersøgelser, Behov for sikkerhed, use-case analyse)
3. Kravspecifikation – (Både funktionelle og kvalitative krav)
4. Løsningsmuligheder og valg af løsning
5. Udviklingsmodel (fasemodel eller agil udvikling – Målsætning for prototypen – konkret tidsplan)
6. Systemarkitektur – hvorledes opbygges løsningen
7. Design af brugergrænseflade
8. Database design (e/r-diagram, tabel design, Hvorfra hentes data?)
9. Implementering (HTML/CSS, Wix, Applab eller andet)
10. Test (Brugertest eller accept test)
11. Konklusion
12. Referencer
Eleverne arbejder i grupper på 2-3 personer (enkelte arbejder alene). De cases eleverne kan vælge imellem er følgende:
Opgave 1: Elevinfo
Når man er ny på UCH (Business) er der mange ting man gerne vil vide. F.eks. hvad hedder lærerne, hvad hedder eleverne i min klasse, hvor er kantinen, hvordan får man adgang til IT-systemerne, hvordan printer man osv. Det er informationer, som for de etablerede elever er velkendte, men som for nye elever er vigtige for at de føler sig godt tilpas. Din opgave er at udvikle en prototype på en løsning, som er både nyttig og engagerende. Du bestemmer selv om løsningen skal kører som en app eller som en service, men du skal argumentere for dit valg.
Opgave 2: Udvikling af en webshop
Du vil opstarte en e-handels virksomhed og i den forbindelse vil du nu etablere en e-shop. Du bestemmer selv hvad det er for produkter du vil sælge. Det skal klart fremgå af opgaven hvem din målgruppe er, og hvorledes du vil nå ud til denne målgruppe. Gerne på en ny og innovativ måde. Du skal dokumentere hvorledes data omkring dine produkter er organiseret og så skal udvikle en funktionel prototype. I den sammenhæng skal du kunne redegøre for, hvorledes du kan benytte JavaScript til at generere dynamisk indhold.
Opgave3: Sommerhus app
Et større udlejningsbureau i Danmark, der udlejer private sommerhuse, vil gerne styrke deres markedsposition, både i Danmark og internationalt. De har en hjemmeside, som de er godt tilfredse med. For at skabe tættere relationer til såvel lejere som sommerhusejere, ønsker de nu at udvikle en app. Jeres opgave er at lave en prototype på denne app, og efterfølgende gennemføre en brugertest.
|