Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
Svendborg Gymnasium
|
|
Fag og niveau
|
Informatik C
|
|
Lærer(e)
|
Rasmus Kragh Wendelbo
|
|
Hold
|
2023 if (2h3g if)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
Interaktionsdesign
Computeren
Bits og bytes
Programmering
Kontrolstrukturer
Rutediagrammer
sekvens, forgrening, løkke, funktion
Interaktionsdesign
Brugergrænseflade
Designprincipper
Typografier og farver
Gestalt love
Iterativ udviklingsmodel
Prototyper
Brugertest
Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 5-21, 29-46, 49-59, 63-72, 85-96
Larsen: "Game Design" 1. udgave Praxis sider: 51-53, 73-76
Projekt: Første app i Applab
Besøg på: SDU, Escape Room i Ringe
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
14 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
Sprogmodeller
Trelagsarkitektur
klient-server model
maskinlæring
sprogmodeller
prompt-teknikker
dataetik
Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 153-161
Dataetisk råd: "Dataetik -sådan gør du" 2021 sider: 10-17
Videoer: (liste med tre videoer)
https://youtube.com/playlist?list=PLt7erLRTSK4Kk-8-FwlnagzyPfESRmaM1&si=HULzniw3y6dwJNBu
Projekt: Redigere kode med egen sprogmodel i JS
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
4 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
Internet
Internet
trelags-arkitektur
klient server arkitektur
internet-adresser
DNS
sikkerhed på internettet
hacking og cyber sikkerhed
kryptering
adfærd på nettet
Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 115-140, 162-167
Videoer om internettet:
https://www.youtube.com/watch?v=Dxcc6ycZ73M
https://www.youtube.com/watch?v=ZhEf7e4kopM
https://youtu.be/5o8CwafCxnU
https://youtu.be/AYdF7b3nMto
https://youtu.be/kBXQZMmiA4s
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
6 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
Robotter
Innovation
4P modellen
Robotter
Automatisering
Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 101-111, 171-185
Projekt: Hospitalsrobotter med Lego Mindstorms
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
5
|
Spil
Spil
Interaktionsdesign
Flow
Spilmekanikker
Belønning
Database
SQL
Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 143-150
Larsen: "Game Design" 1. udgave Praxis sider: 26-41, 51-53, 73-76, 100-104
Projekt: Spil i Applab med tilknyttet database
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
8 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/477/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70931504140",
"T": "/lectio/477/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70931504140",
"H": "/lectio/477/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70931504140"
}