Holdet 2h3g if (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Svendborg Gymnasium
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Rasmus Kragh Wendelbo
Hold 2023 if (2h3g if)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Interaktionsdesign
Titel 2 Sprogmodeller
Titel 3 Internet
Titel 4 Robotter
Titel 5 Spil

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Interaktionsdesign

Computeren
Bits og bytes
Programmering
Kontrolstrukturer
Rutediagrammer
sekvens, forgrening, løkke, funktion
Interaktionsdesign
Brugergrænseflade
Designprincipper
Typografier og farver
Gestalt love
Iterativ udviklingsmodel
Prototyper
Brugertest

Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 5-21, 29-46, 49-59, 63-72, 85-96
Larsen: "Game Design" 1. udgave Praxis sider: 51-53, 73-76

Projekt: Første app i Applab

Besøg på: SDU, Escape Room i Ringe
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 14 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Sprogmodeller

Trelagsarkitektur
klient-server model
maskinlæring
sprogmodeller
prompt-teknikker
dataetik

Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 153-161
Dataetisk råd: "Dataetik -sådan gør du" 2021 sider: 10-17

Videoer: (liste med tre videoer)
https://youtube.com/playlist?list=PLt7erLRTSK4Kk-8-FwlnagzyPfESRmaM1&si=HULzniw3y6dwJNBu

Projekt: Redigere kode med egen sprogmodel i JS
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Internet

Internet
trelags-arkitektur
klient server arkitektur
internet-adresser
DNS
sikkerhed på internettet
hacking og cyber sikkerhed
kryptering
adfærd på nettet

Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 115-140, 162-167
Videoer om internettet:
https://www.youtube.com/watch?v=Dxcc6ycZ73M
https://www.youtube.com/watch?v=ZhEf7e4kopM
https://youtu.be/5o8CwafCxnU
https://youtu.be/AYdF7b3nMto
https://youtu.be/kBXQZMmiA4s
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Robotter

Innovation
4P modellen
Robotter
Automatisering

Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 101-111, 171-185

Projekt: Hospitalsrobotter med Lego Mindstorms
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Spil

Spil
Interaktionsdesign
Flow
Spilmekanikker
Belønning
Database
SQL

Mathiasen, K. "Informatik C" 2. udgave Praxis 2021 sider: 143-150
Larsen: "Game Design" 1. udgave Praxis sider: 26-41, 51-53, 73-76, 100-104

Projekt: Spil i Applab med tilknyttet database
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer