Holdet EUX25IF - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Handelsgymnasiet Vestfyn
Fag og niveau Informatik B
Lærer(e) Alexander Gam Østergaard
Hold EUX25IF (EUX25IF)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Internettet og sikkerhed
Titel 2 Programmering
Titel 3 EUX BizCup
Titel 4 MergeCube projekt
Titel 5 Programmering i Applab
Titel 6 Databaser
Titel 7 Projekt 2 appdesign
Titel 8 AI projektforløb
Titel 9 Eksamensprojekt

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Internettet og sikkerhed

Vi kigger på internettets opbygning og tager det som afsæt til at diskutere IT-sikkerhed.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 11,00 moduler
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Programmering

Vi lærer at lave små programmer og programdele med javascript.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 11,00 moduler
Dækker over: 7 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 EUX BizCup

Vi arbejder med EUX BizCup. Informatik har særligt fokus på UI-design, UX, data-håndtering og Interaktionsdesign.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 MergeCube projekt

Vi producerer et spil til MergeCube.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 9,00 moduler
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Programmering i Applab

Vi lærer at lave små programmer og programdele med javascript i Applab.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 11,00 moduler
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer


Titel 7 Projekt 2 appdesign

Vi laver vores andet appprojekt med fokus på delprodukter (design-analyse, innovationsmodel, flowchart, software-arkitektur etc.)
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 25 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 8 AI projektforløb

Vi kører et AI projekt, hvor vi ser hvor langt man kan komme i spiludvikling kun med AI.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer