Nordfyns Gymnasium
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Nordfyns Gymnasium
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 3g if C/1 (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Nordfyns Gymnasium
Fag og niveau
Informatik C
Lærer(e)
Anders Ask Jørgensen
Hold
2025 3g if C/1 (
3g if C/1
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
App & Databaser
Titel 2
Computerspil
Titel 3
Robotteknologi med Lego Mindstorm
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
App & Databaser
Eleverne arbejder i mindre grupper i samarbejde på at designe og udvikle en app i App Lab med en database.
Der undervises i JavaScript via App Lab og andre ressourcer, samt i lagdelt it-arkitektur med særligt fokus på databaser. Eleverne lærer parprogrammering og basale programmeringskoncepter. Der introduceres og trænes i basal interaktionsdesign, bl.a. brainstorm, overvejelser omkring målgrupper (inkl. personaer), usability og udførelse af tests.
Indhold
Kernestof:
2) Intro til variabler, v2.5 (s1-4).pdf
description
1) Pair Programming Video
Fjern baggrund fra billede – remove.bg
DEMO: stopTimedLoop – App Lab
2) How Does Netflix Work? - Techquickie - YouTube
1) Christensen (2011) Klient-server & 3lags-arkitekturen [v1.1].pdf
2) CS Discoveries: Introduction to Arrays
3.1) JavaScript Cheat-Sheet (Silent Teacher Quiz Hjælp) v1.01.pdf
description
3.2) Silent Teacher
4) Videre App Lab opgave 3 - søg database = HighScores (både CookieClicker og WackEmoji)
1) Mathiasen (2017) Kap.5 (s.127-31) - Repræsentation & manipulation af data
description
How Does Netflix Work? - Techquickie - YouTube
Private browsing / inkognito:
Evolution of the Mobile Phone
1) Mathiasen (2021) Informatik C, 2.udg. - kap. 1 [11s uddr.,v.1.5].pdf
description
1) Variablers virkefelt (scope): lokal/global
2) What is Transmedia Storytelling?
3) Mulige videre øvelsesopgaver alene eller i parprogrammering
ingen lektie
1) 2025m09 App-projekt 3g if C__1 - Krav, v1.0.pdf
description
2) Fullerton (2024) Game Design Workshop, 5e - Brainstorming Skills + Alternate Methods (p183-87,192-94)[9s].pdf
description
1) Fra-Ide_-til-App (2018) - Hvem er din primære bruger (6,5s)[OCR]
description
2) Database Modellering - Iftek.dk [uNormalformer-v3].pdf
description
1) Kommentarer i JavaScript (inkl. App Lab):
0) Kommentarer i JavaScript (inkl. App Lab):
1) Database Modellering - Iftek.dk [uNormalformer-v3].pdf
description
1b) Antal nødvendige tabeller for forskellige relationer:
Ingen lektie. Vi ser på usability og lidt på sikkerhed
Tests & Brugertests - inkl. Usability definition & Sikkerhed (App-forløb)[4s,v4].pdf
description
DEMO: Create, Update, Delete records, v2 –Code.org
ingen lektier, projekt hele modulet
Download GameMaker For Free | GameMaker Download
Forslag til præsentationspunkter:
Supplerende stof:
4) WHILE- & FOR- LØKKER: 2 x APP LAB OPGAVER - YouTube videoer m.kode
1) Parprogrammering og samarbejde i App Lab:
3) Eksempler på Persona
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Projekt: App
02-11-2025
Omfang
Estimeret: 16,00 moduler
Dækker over: 16
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Computerspil
Eleverne arbejder op til i mindre grupper at designe og udvikler et 2D computerspil i GameMaker.
Der undervises i interaktionsdesign med fokus på spil – inkl. flow-teori, spillertyper og bedre feedback på spil. Derudover i teknikker i GameMaker – inkl. pathfinding. Konceptet pseudokode introduceres og øves.
Der ses en film med fokus på computerspillets historie: Video Games: The Movie (2014).
Holdet er også involveret i forberedelse af (og frivillig deltagelse i) et LAN-party på skolen.
Indhold
Kernestof:
1) Bartle's Taxonomy - What Type of Player are You? - Extra Credits
Download GameMaker For Free | GameMaker Download
3) GMS2 START Platformer (v2.01).pdf
description
1) Built-in Variables - The Complete Beginners Guide To GML Programming (p38).pdf
description
1) Minimal Viable Product (MVP) – Extra Credit
ingen lektie
Minimal viable produkt individuelt ØVE-aflevering 🍄👲🏻🏰
1b) Game Dev Secrets: A Simple Hitbox Trick!
1a) Flow-teori for spildesign [v2.2-AnJ].pdf
2) Benspænd fra krav:
2) MaKey MaKey - An Invention Kit for Everyone
3) 🎲 Brainstorm øvelse: "Det Udsøgte Lig" (The Exquisite Corpse)
1) Fullerton (2024) Game Design Workshop, 5e - Kap. 6 uddrag inkl. Ideas, Constraints, Brainstorming + Methods (p177-87,192-94)[14s].pdf
description
Computational Thinking i undervisningen - Pseudokode
2) Pseudokode (2024-nov) Informatik, Det Blå Gymnasium - vestfynedu.dk.pdf
description
KRAV: Computerspilsprojekt 3g if C_1, GMS2, v1.1.pdf
description
1) Alternativ styring: Test Makey Makey (og evt. Joystick)
What is Gameplay, Dominant Strategy (2003) Game-Architecture & Design - Rollings & Morris[OCR].pdf
description
1) Sirlin (2009) Balancing Multiplayer Competitive Games - Yomi Layers [s1-2].pdf
1) Yomi-lag:
Forbered MVP-test 🧪👾 af jeres spil
2) Playtesting - How to Get Good Feedback on Your Game - Extra Credits
1b) Omtalt i modulet: Stop Killing Games
1) Repetition af betydelige begreber
2a) Computerspilsgenrer, repetition:
2b) De traditionelle overordnede computerspils-genrer:
Supplerende stof:
2) Take the Bartle Test
1) depth – manual.gamemaker.io
1a) Monster Design – "Golden Triangle"
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
ØVE-aflevering: Individuel MVP-platformer
26-11-2025
Projekt: Computerspil
01-02-2026
Omfang
Estimeret: 14,00 moduler
Dækker over: 14
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Robotteknologi med Lego Mindstorm
Eleverne arbejder i mindre grupper med at udvikle et produkt ved hjælp af Lego Mindstorm EV3 robotteknologi. Produktet skal potentielt kunne erstatte - eller udføre en funktion på gymnasiet.
Basale elektroniske koncepter introduceres samt fx sampling og brugbarhed af redundans indenfor sensorer.
Der undervises og trænes i interaktionsdesign rettet mod IT-systemer med robotteknologiske aspekter, inkl. udvidelse af målgruppe-begrebet til interessentgrupper (stakeholders), samt udvidelse af usability til hele brugeroplevelsen.
Indhold
Kernestof:
1) Præsentation af jeres spil 🎮 👾 🤩
2-4) Lego Mindstorm opstart:
3) MINDSTORMS EV3 downloads – LEGO Education
1) Udfyld spørgeskema om nyt forløb på Teams:
2) Læsning Rutediagram:
3a) ev3-rem-driving-base.pdf
description
3b) Udbyg jeres basis køre-robot med lyssensor:
4) Øvelse i linjefølgning
Vi fik alligevel lov til at beholde lokale 57 😊, så robotterne ikke skulle flyttes. Men bemærk, at vi lydmæssigt skal tage hensyn til terminsprøverne ved siden af...
1) ev3_brugervejledning - Overblik, 2 aktuatorer, 4 sensorer [uddrag,6s,C-niv].pdf
1b) Linjefølgnings rutediagrammet
2) The Friendship Algorithm - The Big Bang Theory
3) Draw.io – øvelse:
3) Monter afstandssensor på jeres basis kørerobot
1a) Mathiasen (2021) Rutediagram - kap.3 uddrag.pdf
description
1) Kør tilfældigt & undgå forhindringer-rutediagram (fra sidst):
1) Robottek & elektronik begreber, LEGO-EV3 (v1.5_AnJ,9s).pdf
description
2) The real reason Boeing's new plane crashed twice – YouTube
2) Lær Makecode for Lego Mindstorm at kende
2) Monter gyro (vinkel måler) på jeres basis kørerobot
3) Øvelse i funktioner og parametre:
4) Om Teslas Full Self Driving
1) Datalogi C - kap. 9.5-9.5.3 - Kryptografi, symmetrisk.pdf
description
2) Lav Teams-quizzen om Cæsar-kryptering
Omtalt/set i modulet: BitWarden, NEO Home Robot, Sælen Paro:
Innovationsbegreb + 4p model - Informatik, Systime [7s,26m04].pdf
description
Krav til produkt:
Kjeldskov, Skov & Stage (2012) Interaktionsdesign [uddrag, 6s].pdf
description
2026m04 Robottek-projekt (Lego-EV3) 3g if C_1 - Krav v1.1.pdf
description
ingen lektie, arbejd selv – husk oprydning!
0b) MINDSTORMS EV3 Support | Everything You Need | LEGO® Education
1) Innovationsbegreb + 4p model - Informatik, Systime [7s,26m04].pdf
description
1) Kontrollerede vs. ukontrollerede omgivelser
ingen lektier
AFLEVERING af rapport idag (senest kl. 22), så jeg kan se, hvor langt I er nået. Ellers ingen lektier
1) Stakeholders ('interessenter' på dansk) fra Kjeldskov, Skov & Stage (2012) Interaktionsdesign:
1) Links fra modulet vedr. interesenter:
0) Vejledning til genstart af USB-service, hvis der er problemer med at overføre til Lego Mindstorm-robot:
Sidste projektmodul – som I evt. kan bruge på at optage en video af jeres robot-projekt 🎥 🤖👍 Ingen lektie
Fri projekt præsentation 🦾🤖😀
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Projekt: Robotteknologi m. Lego Mindstorm _rapport
07-05-2026
Omfang
Estimeret: 16,00 moduler
Dækker over: 16
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/513/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70842063636", "T": "/lectio/513/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70842063636", "H": "/lectio/513/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70842063636" }